Baru minggu lepas, Kepler Interactive mengeluarkan permainan aksi Flintlock: The Siege of Dawn pada konsol dan PC. Walaupun ia sentiasa menyenangkan untuk mempunyai satu lagi permainan untuk dimainkan, tajuk terbaharu dari A44 Games nampaknya melaksanakan keputusan reka bentuk yang agak ingin tahu, dan itu melarang pemain daripada memperoleh pencapaian/trofi jika pemain bermain dalam kesukaran yang paling mudah.
Ini disebut dalam skrin permulaan permainan apabila pemain memilih tahap kesukaran. Mereka yang memilih kesukaran "Cerita" (satu bintang) akan disambut dengan mesej/imej amaran "Pencapaian tidak boleh diperoleh dalam kesukaran Cerita" melaluiOleManLogan).
Walaupun adalah perkara biasa bagi pemain untuk memasukkan beberapa pencapaian/trofi ke tahap kesukaran, saya rasa ini mungkin kali pertama saya mendengar permainan yang benar-benar mengunci pemain daripada memperoleh mana-mana daripadanya hanya dengan memainkannya pada mod paling mudah yang tersedia. . Dalam skema besar perkara ini mungkin bukan perkara yang besar, tetapi ia adalah sesuatu yang saya secara peribadi harap tidak akan masuk ke dalam permainan lain.
Flintlock: The Siege of Dawn kini tersedia di PS5, Xbox Series X|S dan PC. Setakat ini, ia duduk di adihormati 71 secara keseluruhan pada Metacritic.
Bagi mereka yang tidak biasa dengan permainan ini, berikut ialah penerangan ringkas mengenainya:
Dari studio permainan A44, pembuat Ashen, datanglah Souls-lite yang meletup, di mana Dewa dan senjata bertembung dalam pertempuran untuk masa depan umat manusia.
Pintu Kepada Yang Hebat Di Bawah telah dibuka melepaskan para Dewa dan tentera mereka yang Mati. Tanah Kian terkepung, kota Subuh di ambang kehancuran. Sudah tiba masanya untuk tentera Gabungan melawan. Terima dendam, serbuk mesiu dan sihir semasa anda memulakan perjalanan epik untuk mengalahkan Dewa, menutup pintu dan merebut semula dunia.
Adakah anda OK dengan pembangun mengunci pencapaian di sebalik dinding yang sukar? Fikiran, ini berbeza daripada tidak dapat memperoleh semua pencapaian kerana ada yang terkunci (biasanya mengalahkan permainan dalam tetapan kesukaran yang paling sukar mempunyai pencapaian/trofi yang terikat kepadanya), tetapi mengunci sepenuhnya.semuapencapaian sekalipun? Apa pendapat anda tentangnya? Tinggalkan komen di bawah dan beritahu kami.