Bekas Bos PlayStation: Perjuangan Pembangunan Jepun Bermula Semasa Era PS3

Pada zaman PS1 dan PS2, studio permainan Jepun seperti Capcom, Sega dan Square Enix merupakan peneraju dalam dunia permainan, yang terkenal kerana menjadikan arked kegemaran menjadi port konsol rumah yang kukuh. Walaupun adegan pembangunan Jepun masih menjadi kuasa besar hari ini, ia tidak sebesar dahulu,

Menurut bekas bos PlayStation Shawn Layden, peralihan ke era PS3 menandakan permulaan jalan yang sukar bagi banyak pembangun Jepun, mendorong mereka ke dunia baharu permainan mewah yang sangat berbeza daripada permainan gaya arked yang telah mereka kuasai .

Dalam temu bual baru-baru ini denganIGN Jepundi gamescom Asia, Layden berkongsi bahawa penutupan Japan Studio pada 2021 adalah ?sedih,? tetapi ia mencerminkan perjuangan yang lebih besar untuk pembangunan permainan Jepun secara keseluruhan. Layden menjelaskan bahawa cabaran ini bermula dengan era PS3, apabila fokus Sony beralih daripada permainan seperti arked kepada pengalaman mewah, yang memerlukan pendekatan baharu.

Apabila anda sampai ke PS3, dan anda mempunyai pemproses Sel, dan bagaimana anda membuat kod untuk itu? Dan ia bukan lagi pengalaman arked yang dipertingkatkan, ia merupakan pengalaman PC mewah yang anda tawarkan di rumah. Dan saya rasa di situlah pemutusan sambungan datang untuk banyak pembangun Jepun. Dan pemaju Jepun telah bergelut sejak itu untuk cuba kembali ke puncak puncak Olympus.

Perubahan ini amat sukar untuk studio yang bergelut untuk membuat hit besar dalam dunia permainan baharu ini. Layden menjelaskan ia seperti ?mengejar yang seterusnya, seperti dadah??kejayaan pukulan membuatkan anda ingin mencapainya semula. Tetapi dari masa ke masa, jika hits tidak datang, studio boleh mula kehilangan kemahirannya untuk membuat permainan yang hebat.

Layden menegaskan bahawa walaupun banyak studio masih menghadapi cabaran, beberapa seperti Capcom dan Sega telah bangkit dengan kuat. Capcom, katanya, adakah ?mendakwa masalah itu secara adil secara langsung,? manakala Sega berada ?di tempat yang cukup baik.?

Malah syarikat seperti Bandai Namco dan Koei Tecmo mencari laluan mereka sendiri ke hadapan. Layden berkata, ? Bandai Namco mempunyai beberapa pemfaktoran semula untuk dilakukan. Koei Tecmo mempunyai pasarannya, memiliki pasaran itu, dan mereka kelihatan gembira dengan itu.?

Dia juga menyebut Square Enix, berkata, ?Apabila mereka meninggalkan cita-cita pemaju/penerbit di luar negara dan membawanya kembali kepada kebenaran rumah, itu adalah langkah yang baik untuk mereka, tetapi masih akan mengambil sedikit masa untuk mereka keluar dari hutan .?

Penutupan Japan Studio sukar untuk peminat, tetapi Layden melihat cabaran ini sebagai sebahagian daripada ?pemangkasan? proses, seperti memangkas pokok bonsai supaya ia boleh tumbuh semula dengan lebih kuat. Daripada legasi Japan Studio, Pasukan Asobi telah muncul, baru-baru ini mengeluarkan Astro Bot, yang memperoleh94 pada Metacriticdan sudah pun menjadi pesaing kuat untuk Game of the Year.

Lagi Bacaan MP1: