Laporan: Permainan di Game Pass Kehilangan Sehingga 80% daripada Jangkaan Jualan di Xbox

Pengambilan Utama

  • Permainan dalam Game Pass boleh menjangkakan pengurangan sekitar 80% dalam jangkaan jualan premium.
  • Keluaran arus perdana mengalami penurunan jualan yang kurang teruk tetapi masih ketara disebabkan oleh Game Pass.
  • Walaupun menghadapi cabaran, Game Pass membantu permainan memperoleh keterlihatan dalam persekitaran permainan yang kompetitif.

Banyak tajuk Xbox mendapat kejayaan dari segi penglibatan pemain, dengan Game Pass menawarkan perpustakaan yang luas untuk diterokai oleh pelanggan. Walau bagaimanapun, walaupun permainan ini mungkin popular dengan pemain, mereka tidak menjual serta permainan di luar perkhidmatan langganan, yang membawa kepada kebimbangan tentang cara ini mempengaruhi pembangun.

Christopher Dring, bekas pengarah GamesIndustry, bercakap tentang isu ini semasa aSesi soal jawab, berkongsi data yang menunjukkan cara Xbox Game Pass mempengaruhi jualan permainan dalam katalognya.

Xbox Game Pass Ketara Mempengaruhi Jualan Permainan

“Secara anekdot, permainan dalam Game Pass boleh menjangkakan kehilangan kira-kira 80% daripada jangkaan jualan premiumnya di Xbox. Itulah angka yang dilemparkan,” kata Dring, berdasarkan aksesnya kepada data permainan dari UK dan Eropah.

Beliau menambah bahawa kesannya kurang ketara untuk keluaran arus perdana utama tetapi masih ketara. “Lihatlah betapa rendahnya Hellblade 2 yang dicatatkan. Atau di mana Indiana Jones datang. Ataupun Starfield. Game Pass jelas menjejaskan jualan tajuk tersebut di Xbox,” kata Dring. “Game Pass jelas menjejaskan jualan tajuk tersebut di Xbox, tetapi jika ia adalah permainan pada pelbagai platform, ia boleh memberi manfaat. Lonjakan dalam pemain pada satu Xbox boleh memberi kesan yang kuat pada jualan di PlayStation, sebagai contoh.

Microsoft sebelum ini telah menyatakan bahawa Game Pass menguntungkan, namun, model langganan ini agak berbeza daripada cara permainan secara tradisional dijual.

Dia seterusnya berkata, "Saya sebenarnya terkoyak dengan langganan. Saya percaya ia boleh menyebabkan kehilangan hasil, dan perkhidmatan seperti ini menyukarkan orang lain. Cuba jadi permainan indie di Xbox sekarang yang tiada pada Game Pass.”

Dring juga mengakui kelebihan Game Pass dalam landskap permainan yang semakin kompetitif. “Tetapi juga, mengajak orang ramai bermain permainan anda pada 2024/2025 adalah sangat, sangat, sangat sukar. Dan langganan mendapat permainan di hadapan ramai orang. Kami tahu daripada data bahawa terdapat ramai orang yang hanya bermain Call of Duty. Dan jika sesetengah daripada mereka memutuskan untuk mendapatkan Call of Duty tahun ini melalui Game Pass, dan orang yang sama mengambil peluang untuk bermain beberapa permainan Game Pass yang lain, permainan yang mereka tidak akan mainkan... sukar untuk dipertikaikan bahawa itu adalah buruk benda..”

Apakah pendapat anda tentang ini? Adakah anda fikir Game Pass membantu lebih ramai orang menemui permainan, atau adakah ia menyukarkan pembangun? Beritahu kami dalam ulasan di bawah!

Lagi Bacaan MP1: