Phil Spencer Bukan Peminat Pengembangan Permainan "Manipulatif"; Tiada "Mandat Atas Bawah" untuk DLC

Dengan Microsoft berusaha keras untuk permainannya tersedia di Game Pass pada hari pertama, bolehkah mendorong untuk DLC dan pengembangan, yang semua orang perlu membayar harga penuh, menjadi cara yang menguntungkan untuk memanfaatkan pangkalan pengguna model langganan yang besar? Walaupun begitu, bos bahagian Xbox Phil Spencer menyebut bahawa tiada dasar khas yang memaksa pembuat permainan untuk mendesak pengembangan dalam permainan mereka.

Ini adalah sesuatu yang disahkan oleh Spencer dalam sebuahtemu bual dengan Fail Permainan(langganan diperlukan), di mana eksekutif menjelaskan bahawa tidak ada "mandat atas ke bawah" pada pengembangan, dengan menyatakan, "Ia benar-benar diserahkan kepada pencipta [mengenai] rancangan yang mereka ada untuk cerita mereka. Saya fikir ia adalah satu cara yang baik untuk kami menyatukan semula pemain yang mungkin hilang.”

Bos Xbox Phil Spencer Tidak Mahu DLC Terasa Seperti Potong Kandungan

Meneruskan perbualan, Spencer menyatakan, "Saya tidak suka pengembangan yang manipulatif," katanya. “Saya mahu ia mempunyai sudut pandangan yang unik. Saya tidak mahu ia menjadi, seperti, tahap ketiga yang anda potong sebelum anda dilancarkan.” Menggunakan Diablo 4'sKapal pengembangan Kebenciansebagai contoh, Spencer menyebut bagaimana ia menambah kelas baharu, manakalamilik StarfieldShattered Space DLC memberikan pemain dunia baharu.

Bercakap tentang Starfield, Spencer menyebut masa dia berbual dengan Todd Howard, pengarah permainan yang terkenal di Bethesda, tentang mengekalkan keseimbangan antara menambah ciri baharu dan mengeluarkan pengembangan sepenuhnya. “Todd dan saya bercakap tentang Shattered Space. Starfield ialah permainan yang saya habiskan berjam-jam dan sangat suka, tetapi mereka mempunyai perkara ini di mana mereka telah menambah ciri sepanjang tahun dan kemudian mereka mempunyai pengembangan. Saya rasa beberapa maklum balas mengenai pengembangan ialah: 'Kami mahukan lebih banyak ciri.' Dan dia seperti, 'Nah, patutkah kita menunggu untuk mengeluarkan kereta? Oleh itu, saya fikir anda cuba menyesuaikan usaha pembangunan dan kesan pengembangan. Dan saya fikir akan sentiasa ada keseimbangan untuk menguruskan permainan dari bulan ke bulan. Tetapi tidak setiap permainan akan melakukan pengembangan.”

Ini sudah pasti mentaliti yang betul dan sesuatu yang kami harap eksekutif lain turut mengikutinya. Walaupun pengembangan ialah cara yang baik untuk memanjangkan jangka hayat permainan dan memperoleh hasil tambahan, ia tidak sepatutnya menjadi sesuatu yang dimandatkan hanya demi hasil. Inilah sebabnya mengapa tidak semua DLC dibina sama, kerana sesetengahnya merasakan mereka memotong kandungan yang dijual secara berasingan, manakala yang lain berasa seperti surat cinta kepada peminat (seperti FromSoftware'sBayangan pengembangan Erdtreeuntuk Elden Ring).

Pada pendapat anda, bagaimanakah pembangun dan penerbit boleh mengimbangi penambahan ciri permainan secara percuma dan menawarkan pengembangan berbayar? Bunyi dan beritahu kami dalam ulasan.

Lagi Bacaan Xbox