Walaupun Arc System Works telah membangunkan permainan terkenal seperti Dragon Ball FighterZ, Persona 4 Arena Ultimax dan banyak lagi, roti dan mentega studio sentiasa menjadi francais Guilty Gear. Semasa Arc World Tour Akhir tahun ini, MP1st berpeluang menemu bual studio tentang Guilty Gear Strive.
Mengambil bahagian dalam temu bual ialah Junior Ferreira (Pengurus Esports di Arc System Works), dan Ken Miyauchi (Penerbit untuk Guilty Gear -Strive-). Kami bertanya tentang Musim 3, watak mati yang kembali ke senarai dan banyak lagi.
MP1st: Beritahu kami tentang idea di sebalik pengenalan pemain. Adakah ini sesuatu yang anda fikir akan kekal untuk acara akan datang?
Junior Ferreira: Pengenalan pemain adalah salah satu aspek kegemaran saya dalam Arc World Tour Finals! Apabila saya pada asalnya mengkonseptualisasikan idea itu, saya tahu bahawa saya mahu menjadikan pemain ini merealisasikan impian protagonis anime terbaik mereka dan dengan bakat luar biasa yang dibawa oleh pasukan produksi kami, kami dapat merealisasikan impian tersebut. Sudah pasti terdapat banyak bolak-balik mengenai rupa dan rasa intro, tetapi akhirnya diputuskan bahawa kami mahu sekurang-kurangnya pemain kami bermain dalam watak pemenang mereka. Ini adalah sesuatu yang saya rasa sangat penting untuk dibawa ke meja kerana dedikasi yang dilakukan oleh pemain untuk berlatih dengan watak-watak tersebut; yang akhirnya membawa kepada mereka menang dan dijemput ke peringkat akhir. Sambutan keseluruhan di sekitar pengenalan pemain adalah hebat dan saya rasa seperti itu dengan sendirinya menguatkan keperluan untuk kami terus melakukan ini dalam acara akan datang. Matlamat saya adalah untuk menjadikan pemain ini berasa seperti bintang, dan saya rasa kami dapat mencapai matlamat itu jadi saya teruja untuk melihat apa yang boleh kami lakukan di sini untuk Jelajah Dunia Arc 2023!
MP1:Musim 3 adalah kejutan yang amat dialu-alukan, walaupun dengan berita pembangunan yang baru bermula (?) kami rasa kami tidak akan mendengar banyak tentangnya untuk seketika. Apakah kemungkinan kita melihat atau mendengar apa-apa mengenainya pada akhir tahun ini?
Ken Miyauchi:Saya juga ingin bercakap banyak tentang rancangan Musim 3 kami, tetapi saya hanya boleh mengatakan bahawa kami merancang untuk menjadikan Musim 3 mempunyai kandungan yang lebih mengejutkan daripada Musim 2.
MP1:Adakah pasukan mempunyai idea yang baik tentang siapa yang mereka mahu sertakan musim depan? Apakah jenis proses keputusan yang masuk ke dalamnya? Adakah ia semua didorong oleh studio, permintaan komuniti, atau gabungan kedua-duanya?
Ken Miyauchi:Ia adalah gabungan kedua-duanya. Kami juga memikirkan tentang keseimbangan jenis watak dalam sesuatu musim. Sebagai contoh, kami tidak mahu semua watak dalam satu musim menjadi watak zon atau teknikal.
MP1:Bedman? adalah satu kejutan yang baik yang tidak dijangkakan oleh sesiapa pun. Untuk membersihkan udara, adakah kita sebenarnya bermain sebagai katil?
Ken Miyauchi:Ya, anda sebenarnya bermain sebagai katil. Gadis itu ialah Delila, kakak kepada Bedman. Bedman telah tiada dalam cerita Guilty Gear Xrd sebelumnya. Ketidakpastian tetapi katil itu kelihatan seperti mempunyai semangat Bedman atau sejenisnya. Itulah sebabnya ia dipanggil "Bedman?"
- Bacaan Berkaitan:Sistem Arc Berfungsi Terima Kasih Peminat Kerana Berpegang Dengan Mereka selama 35 Tahun; Ingin Meneroka Genre Permainan Lain
MP1:Apakah yang boleh anda beritahu kami tentang lelaran Bedman ini apabila melibatkan gaya permainan? Patutkah peminat mengharapkannya? Untuk bermain sama seperti yang dia lakukan dalam permainan yang lalu, atau adakah akan ada beberapa kelainan tambahan dengan Delilah ditambah ke dalam campuran?
Ken Miyauchi:Permainannya akan berbeza berbanding Bedman dalam Xrd, tetapi masih mempunyai mobiliti udara unik yang serupa. Saya fikir jika anda tahu Bedman yang lalu, anda akan mendapati beberapa persamaan dengan langkah Bedman? Itulah sebab lain mengapa kami membuat perubahan kecil pada nama watak untuk menyatakan ini adalah watak yang berbeza. Delilah tidak berinteraksi secara langsung dalam pertempuran tetapi dia mengikuti sekitar Bedman? dan mempunyai animasi yang unik apabila dia rapat dengan Bedman? yang sebenarnya mempunyai banyak usaha teknikal untuk menjadikannya berfungsi secara visual.
MP1:Kami menganggap masyarakat tidak asing melihat watak "mati" dihidupkan semula dalam beberapa kapasiti. Bedman mungkin bukan yang terakhir?
Ken Miyauchi:Pada masa ini, semua watak mengikuti jalan cerita, itulah sebabnya katil itu kelihatan pecah secara visual dan ia mengheret lengannya sejak ia patah semasa Cerita Lain daripada Pas Musim 1 kandungan tambahan. Jika terdapat mana-mana watak yang "mati", maka kami mungkin akan menyediakan cerita yang meyakinkan untuk dimuatkan dalam garis masa Strive.
MP1:Sejauh manakah maklum balas dan input komuniti semasa pembangunan Guilty Gear Strive, dan dalam cara apakah ia mempengaruhi produk akhir?
Ken Miyauchi:Adalah sangat penting bagi kami untuk mendengar maklum balas komuniti dan kami sangat menghargai cara komuniti menghubungi kami. Maklum balas beta terutamanya membantu seluruh pasukan pembangunan untuk memahami kepentingan kod bersih rollback. Saya tidak dapat memberitahu banyak butiran tetapi kami mempunyai senarai panjang idea kemas kini untuk mencerminkan maklum balas komuniti ke dalam permainan. Kami sedang mengusahakan yang besar atau yang penting terlebih dahulu. Kami juga sangat menghargai maklum balas positif daripada komuniti. Pasukan kami sangat bermotivasi oleh mereka dan kami ingin terus melihat maklum balas positif melalui kemas kini.
MP1:Dengan watak Musim 2 terakhir Strive digugurkan pada bulan Mei. Melihat kembali senarai watak, dan semua DLCnya, termasuk Bedman? dan yang tidak diumumkan, siapa yang anda katakan watak kegemaran anda untuk dimainkan, dan mengapa?
Ken Miyauchi:Saya secara peribadi suka watak yang mempunyai okizeme yang kuat atau membuka pilihan. Saya sebenarnya adalah pemain yang suka menghabiskan banyak masa dalam mod latihan dan berlatih kombo hebat pelaksanaan keras yang tidak berdaya maju dalam perlawanan sebenar. Agak berkaitan dengan latar belakang ini, watak kegemaran saya untuk dimainkan pada masa ini ialah Leo dan Bridget. Baru-baru ini, saya juga berminat dengan Bedman? sebab saya suka visual dan animasi watak ni. Saya tidak dapat menjelaskan sebabnya di sini lagi tetapi saya juga sedang melihat ke arah yang tidak diumumkan seterusnya.
MP1:Bercakap tentang watak yang tidak diumumkan. Kami tidak mengharapkan anda mengesahkan siapa dia (kami mempunyai syak wasangka), TETAPI adakah terdapat sebarang petunjuk/usikan tambahan yang boleh anda berikan? Adakah masyarakat melihat ke arah yang betul?
Ken Miyauchi:Saya juga ingin bercakap tentang watak ini tetapi sila tunggu pengumuman seterusnya. Kami menantikan reaksi semua orang apabila ia diumumkan.
MP1:Bolehkah anda berkongsi sebarang cabaran menarik atau tidak dijangka yang dihadapi oleh pasukan pembangunan semasa mencipta Guilty Gear Strive, DNF Duel dan/atau semua kandungan sokongan?(*Juga disenaraikan di bahagian bawah untuk DNF Duel dan bahagian lain)
Ken Miyauchi:Segala-galanya tentang mencipta Guilty Gear -Strive- adalah cabaran yang tidak dijangka, dan ia masih diteruskan.
Anda boleh menyemak ulasan kami tentang Guilty Gear Strive betul-betuldi sini. Setelah maklumat lanjut mengenai Musim 3 diketahui, kami pasti akan memberitahu pembaca kami.