Hearthstone Druid Nerf Akan Datang dalam Tampalan Seterusnya, Murlocs Juga Menyasarkan

Blizzard kini telah mengesahkan bahawaHearthstone Kelas Druid akan menjadi nerf, bersama-sama dengan Murlocs. Saya tidak boleh mengatakan bahawa saya terkejut, kerana pasangan itu telah menyebabkan kekacauan mutlak berikutan penambahanKnights of the Frozen Thronekad.

Tidak jelas bila tampung akan dilaksanakan, tetapi anda boleh membaca tentang perubahan di bawah.

Innervate

Beberapa variasi Druid yang berkuasa kini sedang dimainkan, dan kesemuanya menggunakan Innervate. Innervate mencipta permulaan letupan kepada permainan yang mungkin sukar untuk pemain lawan pulih. Perubahan ini menjadikan Innervate sebagai kad Asas yang ringkas dan memperlahankan potensi permulaan yang meletup, sambil memastikan ia akan digunakan dalam dek yang berputar di sekitar bermain mantra yang murah.

Apakah perubahan lain yang kami pertimbangkan?

Kami mempertimbangkan beberapa pilihan lain untuk Innervate:

  • Muat semula 2 Kristal Mana.
  • Dapatkan 2 Kristal Mana giliran ini sahaja dan tingkatkan kos mana kepada 1.
  • Dapatkan 6 Kristal Mana giliran ini sahaja dan tingkatkan kos mana kepada 4.

Memandangkan Innervate ialah kad asas, kami memerlukannya untuk jelas dan ringkas. Bersama Wild Growth, kad ini memberitahu pemain baharu bahawa Druid mencipta mana sebagai sebahagian daripada identiti kelas mereka.

Kami sentiasa ingat bahawa kad seperti Counterfeit Coin adalah kukuh dalam kombinasi dengan kad sokongan lain, seperti Gadgetzan Auctioneer, Edwin VanCleef dan kad Combo. Dengan kad sokongan yang sesuai untuk Innervate, ia mungkin masih boleh dimainkan, tetapi tidak akan berada dalam setiap dek—yang akhirnya adalah yang kami sasarkan dengan perubahan ini.


Kapak Perang Berapi

Fiery War Axe telah menjadi senjata Pahlawan yang kuat sejak pelancaran Hearthstone. Tempoh yang hebat untuk kosnya, Fiery War Axe dilengkapi dengan baik oleh Pirates dan kad yang bersinergi dengan senjata. Menaikkan kos mana sebanyak 1 akan memperlahankan tempo Warrior dan menurunkan tahap kuasa keseluruhan kad.

Apakah perubahan lain yang kami pertimbangkan?

Pilihan lain yang kami pertimbangkan untuk Fiery War Axe ialah menurunkan serangannya kepada 2, tetapi perubahan itu tidak dirasakan cukup intuitif. Secara amnya, menukar kos mana kad adalah kurang mengganggu, kerana anda sentiasa boleh melihat kos mana kad di tangan anda. Walaupun kos mana Fiery War Axe meningkat, kami menjangkakan ia masih akan bermain—3 senjata mana 3/2 yang lain, seperti Eaglehorn Bow, boleh ditemui dalam dek yang mungkin tidak mempunyai sinergi dengan teks kad senjata itu.


Hex

Kami tidak membuat perubahan kepada Hex kerana masalah tahap kuasa semasa. Shaman ialah kelas yang pada masa ini mempunyai banyak kelenturan, tetapi tidak mempunyai identiti kelas dan kelemahan yang boleh dikenal pasti. Menukar Hex menjadikan Shaman lebih lemah berbanding minion besar dan lebih teruk dalam menyenyapkan—mempunyai kedua-dua kekuatan dan kelemahan dalam kelas adalah penting.

Kami sangat berhati-hati dengan kad yang secara kebetulan berfungsi sebagai senyap. Jika pemain ingin menggunakan kad dengan kesan senyap, mereka sepatutnya melepaskan sesuatu yang lain. Sebagai contoh, jika pemain memutuskan untuk memasukkan Pemecah Ejaan dalam dek mereka, maka mereka memainkan kad yang lemah dalam beberapa situasi. Imam adalah pengecualian kepada peraturan ini—senyap adalah sebahagian daripada identiti kelas mereka.

Walaupun Hex tidak selalu dimainkan dalam dek Dukun yang lebih agresif, kami akan membuat perubahan pemikiran ke hadapan ini dengan mengambil kira identiti keseluruhan kelas. Ini termasuk mengelakkan kad Shaman yang berfungsi sebagai penyingkiran langsung dan berkuasa. Kami akan terus maju dengan falsafah reka bentuk ini untuk membantu mengukuhkan ideal itu.


Pemimpin Perang Murloc

Murlocs pandai mendahului awal, dan jika pemain tidak dapat membersihkan papan tepat pada masanya, permainan itu akhirnya boleh bola salji kepada kemenangan menggunakan kad seperti Murloc Warleader. Mengalih keluar peminat Kesihatan daripada Murloc Warleader akan memudahkan pemain untuk membersihkan papan murlocs, dan masih mengekalkannya sebagai kad bina sekitar Klasik. Memudahkan interaksi peminat kesihatan ialah faedah tambahan daripada perubahan ini. Contohnya, dalam keadaan semasanya, mempunyai Murloc Warleader dalam permainan kemudian menggunakan Wild Pyromancer dan Equality tidak akan memusnahkan murloc lain di papan, yang membawa kepada interaksi yang tidak jelas untuk sesetengah pemain.

Apakah perubahan lain yang anda pertimbangkan?

Kami mempertimbangkan untuk menukar Rockpool Hunter dan Murloc Warleader kerana kekuatan semasa Murloc Paladin pada peringkat awal permainan. Menukar sama ada Rockpool Hunter atau Murloc Warleader akan mencapai matlamat ini, tetapi terdapat kelebihan tambahan untuk menukar hanya Murloc Warleader: Penyederhanaan peminat yang memberi kesihatan dan ruang tambahan untuk Murlocs akan datang memandangkan Warleader akan berada lebih lama daripada Rockpool Hunter.


Menyebarkan Wabak

Menyebarkan Wabak ialah alat pertahanan yang hebat untuk Druid untuk melindungi diri mereka daripada geladak yang agresif, tetapi ia terlalu cekap pada 5 mana. Menaikkan kos mana kepada 6 akan memperlahankan sedikit kad, sementara masih membenarkan minions pertahanan yang dicipta oleh Spreading Plague untuk digunakan pada peringkat akhir permainan.

Pemaju juga telah menjawab kebimbangan masyarakat mengenai "Serangan Muktamad" dan "Blok Ais."

Jangkitan muktamad

Pasukan kami telah berbincang untuk membuat perubahan kepada Ultimate Infestation kerana ia berasa buruk untuk kalah. Walau bagaimanapun, data kami menunjukkan kepada kami prestasi setiap kad individu dalam dek berbanding dengan kad lain dalam dek itu. Spreading Plague akhirnya menjadi kad berprestasi terbaik dalam Jade dan Taunt Druid, Innervate berada dalam tiga teratas, dan Ultimate Infestation berada di tengah-tengah—tetapi ia terasa lebih berkuasa kerana ia mempunyai kesan yang besar apabila dimainkan.

Kami mempertimbangkan untuk menukar semua sebutan nombor 5 dalam Ultimate Infestation kepada 4, atau mengalih keluar salah satu kesan sepenuhnya. Dengan perubahan lain yang kami lakukan kepada Druid, meningkatkan serangan Ultimate Infestation sebelum pusingan 10 sepatutnya kurang kerap berlaku, jadi kami memutuskan untuk meninggalkannya seperti sedia ada.

Blok Ais

Kami telah melihat perbincangan tentang memindahkan Blok Ais ke Dewan Kemasyhuran. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, pemindahan kad ke Hall of Fame berlaku pada permulaan Tahun Hearthstone, yang akan berlaku dengan keluaran pengembangan pertama pada 2018. Pendirian umum kami mengenai Hall of Fame ialah kami ingin mengelak daripada memindahkan kad pada pertengahan tahun.

Kami teruja untuk perubahan ini, dan kami tidak sabar untuk melihat bagaimana ia akan menggegarkan permainan.

Gembira melihat Druid mendapat nerf yang besar? Bagaimana dengan Murloc yang malang itu? Beritahu kami!

Sumber:Battle.net (Rasmi)