Dalam 30+ jam masa permainan saya dengan Horizon Forbidden West, saya telah membuat satu kesimpulan: permainan ini ialah pameran grafik mutlak. Saya tidak sepatutnya terkejut (tetapi saya) dalam hal ini, kerana Permainan Gerila memukau kami dengan Horizon Zero Dawn pada tahun 2017, mempamerkan Enjin Decima mereka yang baru dicipta. Enjin yang sama ini kemudiannya mencipta pengalaman menakjubkan Kojima Production, Death Stranding, dan kini, sudah tentu, Horizon Forbidden West. Walaupun anda pastinya telah melihat banyak tangkapan skrin berkeliaran sejak sekatan semakan ditarik balik, saya ingin menyelam lebih mendalam sendiri dan melihat butiran yang lebih halus — butiran yang anda tidak perasan sehingga seseorang menunjukkannya kepada anda , dan sebaik sahaja anda melihatnya, anda sudah tahu frasa itu.
Death Stranding – Pembentukan Decima
Konsep Death Stranding adalah satu yang menarik untuk dikatakan, tetapi ringkasnya ialah Kojima, selepas perpisahan beliau dan Kojima Productions dari Konami, sedang membeli-belah, melawat beberapa studio untuk melihat bagaimana mereka membangunkan permainan dan sebagainya. Perjalanan ini akhirnya membawanya ke Permainan Gerila, dan selepas beberapa lama menghabiskan masa bersama pengasas bersama Hermen Hulst, akhirnya diputuskan oleh Herman dan pasukan untuk memberikan Kojima kod sumber kepada enjin proprietari mereka yang menggerakkan Horizon Zero Dawn.
Dalam kata-kata Hermen sendiri (melaluiVG24/7)
"Saya bercakap dengan Michiel vd Leeuw, pengarah teknikal kami, dan berkata, 'Anda tahu, mari berikan Kojima Productions kod sumber kami pada kayu dan tawarkan kepada mereka,'" cerita Hulst.
“Mereka tidak percaya bahawa studio seperti kami hanya akan menyerahkannya kepada mereka. Mereka tertanya-tanya mengapa. Alasan yang jujur adalah untuk mereka membuat permainan. Idea bahawa kami boleh membolehkan studio yang berkaliber itu untuk membuat permainan yang hebat, dan kami boleh memainkan sebahagian daripada itu,” tambahnya.
Ini akhirnya membawa kepada dua studio berkongsi pengetahuan antara satu sama lain, yang kemudiannya membawa kepada penamaan enjin ini. Nama itu, seperti yang kita ketahui sekarang, ialah Decima.
Cepat ke hadapan untuk keluaranKematian Terdampar.Salah satu permainan yang paling mengagumkan dari segi kesetiaan visual. Ia adalah, lonjakan besar secara grafik ke atas Horizon Zero Dawn Permainan Gerila dalam bukan sahaja persekitarannya, tetapi model watak yang mengagumkan. Walau bagaimanapun, memandangkan dunia Horizon Zero Dawn yang padat berbanding Death Stranding, yang mempunyai populasi yang kurang, itu sepatutnya tidak mengejutkan.
Namun, benjolan visual adalah benjolan visual, dan Death Stranding pasti mengagumkan dalam erti kata itu dalam hal segala-galanya. Di bawah anda akan menemui beberapa tangkapan bersebelahan yang mempamerkan perkara itu, bersama-sama dengan input kami.
Horizon Zero Dawn Versus Death Stranding – Model Watak
Butiran tekstur merentas kedua-dua tajuk adalah agak serupa apabila ia datang untuk memeriksa model watak. Walau bagaimanapun, saya akan memberikannya kepada Death Stranding, kerana Horizon Zero Dawn kelihatan tidak begitu baik dalam pergerakan, aduan biasa pada masa itu bahawa model itu mempunyai sedikit rupa "plastik". Itu kebanyakannya benar dalam NPC, walaupun malangnya Death Stranding hanya menampilkan NPOC manusia dalam bentuk hologram, dengan pelakon yang lain adalah watak "utama".
Satu perbezaan besar yang akan saya nyatakan, bagaimanapun, ialah model Death Stranding menawarkan variasi dalam pigmentasi kulit. Death Stranding akan menggunakan pewarna/ton kulit yang berbeza di seluruh model, manakala Horizon Zero Dawn lebih tertumpu pada bahagian tertentu, seperti pipi watak yang lazimnya mempunyai kemerahan.
Seterusnya kita akan membandingkan model Death Stranding dengan Horizon Forbidden West
Death Stranding Versus Horizon Forbidden West – Model Watak
Horizon Zero Dawn – Permainan Guerilla First Decima, dan Sejauh Mana Ia Datang
Horizon Zero Dawn Versus Horizon Forbidden West – Model Watak
Ya, itu satu lonjakan generasi yang agak besar jika anda bertanya kepada saya. Melihat wajah Aloy dari setiap permainan, anda boleh tahu terdapat lebih banyak perincian tentang versi PS5 Forbidden West. Ambil dua gambar super dekat ini sebagai contoh.
Jumlah butiran pada kulit telah meningkat dengan ketara, walaupun seperti yang dilihat dalam imej lain ia bukan hanya kulit sama ada. Kepingan peralatan telah ditekstur semula, serta kemasukan model tambahan. Ambil gambar dekat perisai sebagai contoh, khususnya sekeping kain.
Itu tidak lagi kelihatan seperti sekeping blok dengan tekstur yang dilemparkan di atasnya kerana terdapat helaian yang jelas berasingan. Walaupun melihat penyaduran logam itu sendiri, ia kelihatan seperti tekstur 2D dilemparkan di atasnya dalam Horizon Zero Dawn; sedangkan di Forbidden West, nampaknya terdapat lekukan antara bahagian yang berbeza. Dan ya, saya benar-benar sedar bahawa ini adalah rakaman dekat, tetapi penambahbaikan kecil ini menambah model watak keseluruhan, dan terdapat banyak daripadanya untuk diperhatikan.
Apa yang membuatkan Enjin Decima begitu mengagumkan walau bagaimanapun pada generasi seterusnya ialah model NPC rawak itu sendiri. Adalah perkara biasa bagi permainan untuk mempunyai model watak yang jauh lebih baik untuk pelakon utama berbanding NPC rawak yang akan anda temui di dunia. Dan sementara itu masih berlaku di Forbidden West, kita tidak boleh mengabaikan betapa besarnya lompatan mereka telah berakhir (malah Aloy sendiri) dari Zero Dawn.
Ya, kami telah melangkah jauh apabila NPC rawak kini dibincangkan dengan terperinci ini.
Horizon Zero Dawn Versus Horizon Forbidden West – Persekitaran
Bukan hanya model watak yang telah menyaksikan peningkatan dalam kualiti sama ada, kerana persekitaran umum telah bertambah baik di beberapa kawasan di Forbidden West. Tekstur salji contohnya tidak lagi kelihatan seperti cadar putih lembut.
Ubah bentuk salji
rumput
Ranting-dahan kayu
Sekarang, ini tidak perlu dikatakan bahawa Horizon Zero Dawn memang kelihatan luar biasa apabila anda melihatnya dari jauh. Malah beberapa tekstur yang terdapat di pergunungan, batu, tanah, secara amnya apa sahaja yang dianggap sebagai persekitaran yang besar terdiri daripada tekstur yang berkualiti tinggi seperti Forbidden West. Tetapi dari segi skop, Forbidden West ialah permainan yang lebih besar yang mampu mengeluarkan resolusi dan model yang lebih tinggi pada kuantiti yang jauh lebih besar daripada Zero Dawn. Ini menghasilkan perubahan besar yang ditunjukkan di atas, dan tekstur terperinci yang lebih tinggi dalam kelimpahan itu akan memberikan permainan yang jauh lebih baik, baik dalam pegun dan bergerak.
Saya boleh meneruskan selama berjam-jam menunjukkan peningkatan, tetapi saya tidak akan melakukannya. Saya hanya ingin menunjukkan kepada anda semua dalam gambar betapa besarnya lonjakan, dan sejauh mana enjin Decima telah datang. Apabila teknologi terus berkembang, kami semakin hampir dengan aset kualiti filem tersebut. Enjin Decima mengagumkan dalam semua tawarannya, dan seseorang hanya boleh bayangkan betapa ia akan menolak sebaik sahaja PS5 eksklusif lengkap dibina di atasnya. Masa depan yang menarik!