Maklum Balas & Perubahan Modern Warfare 2 Beta: Pembangun Menjelaskan Peninggalan Titik Merah Peta Mini, Perubahan Perk & Banyak Lagi

Hujung minggu pertama beta Call of Duty: Modern Warfare 2 telah tamat (sekurang-kurangnya untuk pemain PlayStation), dan bersama-sama dengannya, Infinity Ward nampaknya telah mendapat banyak maklum balas mengenai jejak langkah, bagaimana peta mini itu ' t menunjukkan titik merah untuk mereka yang menembak senjata tanpa senyap dan banyak lagi.

Dalam catatan blog baharu, pembangun telah menjelaskan alasan di sebalik beberapa perubahan. Ini menyentuh sistem Pakej Perk, pembatalan slaid dan banyak lagi. Teruskan membaca untuk mengetahui beberapa pembelajaran Infinity Ward yang perasan mengenai maklum balas beta Modern Warfare 2.

Maklum Balas & Perubahan Modern Warfare 2 Beta:

Peraturan Titik Peta Mini

  • Pada masa ini dalam MW2 Beta, kami hanya menunjukkan titik pemain musuh apabila UAV aktif. Alasan reka bentuk untuk ini ialah kami tidak mahu menghukum pemain kerana menembak senjata mereka. Kami juga mahu pemain mencari secara aktif asal usul tembakan berbanding hanya bergerak terus ke tempat titik itu berada pada peta mini. Kami terus mengumpul maklum balas tentang cara permainan ini dimainkan berkaitan topik ini.

Penjejakan Sasaran

  • Kami telah melihat maklum balas bahawa sukar untuk menjejaki sasaran sebaik sahaja anda terlibat dalam pertempuran. Kami bersetuju bahawa ini adalah isu dan kami mempunyai perubahan yang akan datang untuk mengurangkan kelegapan asap muncung dan untuk meningkatkan keterlihatan denyar muncung untuk membantu melibatkan seseorang yang menembak anda. Perubahan ini sepatutnya membantu menjejaki lawan anda dalam pertempuran.
  • Kami juga sedang menyiasat lebih banyak cara untuk membezakan Musuh dan Persahabatan secara visual di luar papan nama standard di atas kepala pemain lawan. Kami akan mencuba beberapa perubahan dalam Hujung Minggu Kedua… lebih lanjut mengenainya pada minggu ini.

Antaramuka Pengguna

  • Kami telah melihat maklum balas mengenai kesukaran mengedit pakej faedah, mengurus pemuatan dan mengakses gudang senjata. Kami telah mengenal pasti beberapa isu UX serta beberapa pepijat– ini adalah perkara yang tidak akan dapat kami laraskan dalam masa untuk Beta Hujung Minggu Kedua, tetapi ia menjadi perhatian utama sebelum pelancaran.

Faedah

  • Kami telah melihat pelbagai maklum balas tentang sistem Pakej Perk. Sesetengah pemain menyukainya dan yang lain merasakan ia adalah penyingkiran yang tidak perlu daripada sistem asal. Kami merasakan ia adalah perubahan yang bagus tentang cara faedah berfungsi dan perkembangan umum perlawanan. Kami juga telah mengimbangi faedah muktamad untuk menjadi lebih hebat apabila anda memperolehnya kemudian dalam perlawanan. Kami akan meneruskan ujian sepanjang Beta Hujung Minggu Kedua, termasuk mempercepatkan kadar perolehan ini secara drastik untuk melihat reaksi pemain. Matlamat kami kekal meningkatkan aliran semua faedah sebelum pelancaran.
  • Dead Silence ialah satu lagi topik hangat kerana ramai pemain telah menyatakan bahawa mereka ingin melihatnya sebagai Perk dan bukannya Naik Taraf Medan. Kami percaya adalah penting untuk kesihatan permainan bahawa rushers tidak dapat bergerak pada kelajuan tinggi tanpa akibat. Dead Silence sebagai Naik Taraf Medan mewujudkan keseimbangan antara kebebasan bergerak dan kebolehramalan pertempuran.

Langkah kaki

  • Audio jejak kaki pada minggu pertama MP Beta adalah sangat tinggi, memberikan pemain maklumat arah jarak jauh tentang musuh. Untuk Hujung Minggu Kedua, kami mempunyai beberapa perubahan. Kami mengurangkan julat audio langkah kaki untuk pelbagai keadaan pergerakan pemain (joging, pecut dan pecut taktikal). Ini akan membantu mengurangkan kos bergerak di sekitar peta. Perubahan kedua ialah musuh dan jejak mesra kini berbeza. Ini sepatutnya membantu pemain memahami dengan lebih baik apa yang berlaku semasa keadaan bergerak di medan perang. Butiran lanjut untuk diikuti.

Slaid

  • Sentimen mengenai penyingkiran pembatalan slaid kekal positif. Kami mengetahui penyelesaiannya dan sedang memikirkan cara mengendalikannya untuk Hujung Minggu Kedua beta. Selain itu, kami mempunyai beberapa perubahan slaid lain untuk pelancaran yang akan membuatkan pergerakan ini terasa lebih lancar dan cepat.

Infinity Ward juga telah menyenaraikan beberapa pembaikan yang telah mereka lakukan semasa hujung minggu beta pertama permainan:

Sepanjang Hujung Minggu Pertama, kami bermain permainan itu, menonton permainan yang dimainkan, membaca maklum balas anda dan bercakap dengan ramai daripada anda.

Pada peringkat tinggi, menuju ke Hujung Minggu Kedua kami:

  • Memperbaiki pelbagai ranap
  • Menangani beberapa eksploitasi permainan
  • Menambal beberapa isu geo dan pencahayaan peta
  • Perkembangan yang dikemas kini untuk beberapa pepijat berkaitan Gunsmith

Sekurang-kurangnya, mereka yang mahu titik merah muncul pada peta mini, nampaknya Infinity Ward menyedari permintaan itu, walaupun ia tidak kelihatan seperti mereka mengubahnya dalam masa terdekat.

Crossplay beta (yang termasuk pemain PC dan Xbox) akan bermula pada 22 September ini pada 10 pagi PT/1 petang ET/1 pagi HKT.

Sumber:Wad Infiniti

Alex Co

Bapa, pemain permainan, doktor haiwan media permainan, penulis kata-kata, pembunuh noobs.