Modern Warfare 3 Tetapan Konsol Terbaik – Pengawal, Penujuan, Grafik dan Banyak Lagi

Modern Warfare 3 kini tersedia secara rasmi di seluruh dunia! Tetapi sebelum anda mula merakamnya dengan pemain lain, anda mungkin mahu melaraskan beberapa tetapan anda. Anda bertuah, kami mempunyai panduan untuk anda semasa kami memandu anda melalui tetapan konsol terbaik Modern Warfare 3.

Modern Warfare 3 Tetapan Konsol Terbaik

Pengawal

Kebanyakan pilihan adalah baik secara lalai.

  • Susun atur butang– Taktikal – Ini menukar huru-hara dan ikatan bongkok, jadi bukannya bulatan itu huru-hara, ia kini menjadi R3. Faedahnya ialah anda mungkin akan merengkok dan meluncur lebih kerap daripada menggunakan huru-hara, dan dengan persediaan ini, anda tidak perlu mengalihkan jari anda untuk melakukannya secara berterusan.
  • Getaran Pengawal– Mati – Seperti mana-mana penembak dalam talian, ini biasanya lebih mengganggu daripada membantu. Hidupkannya untuk kempen, walaupun, kerana anda boleh meluangkan masa anda di sana berbanding pemain yang sedang bertempur dalam pertempuran langsung.
  • Kesan Pencetus (DualSense)– Mati – Sekali lagi, lebih kepada gangguan. Anda mahu dapat menekan butang pencetus secepat mungkin, dan menghidupkannya bermakna menekan lebih lama.
  • zon mati
    • tongkat:MW3 membolehkan anda menguji zon mati, dan jika anda mengalami drift pengawal, anda boleh melihatnya berlaku dalam masa nyata dalam tetapan ini. Minimum hendaklah serendah mungkin, tetapi jika anda perasan kayu itu bergerak tanpa menyentuhnya, naikkan mana-mana kayu sehingga ia mula bergerak. Ini akan memerangi hanyut kayu.
    • Zon Mati L2 dan R2– Simpan ini serendah mungkin.

Mensasarkan

Kekalkan kebanyakan pilihan pada lalai.

  • Sensitiviti Mendatar dan Menegak –Secara lalai, setiap batang ditetapkan kepada 4, yang, pada pendapat saya, terlalu rendah. Ace mencadangkan pergi ke 8, tetapi saya mengesyorkan mencuba 6-8. Saya dapati 7 yang terbaik untuk saya.
  • Berbilang Pemain Kedudukan Taktikal –.80-1.0
  • Jenis Keluk Tindak Balas Matlamat –Dinamik atau Standard
  • Zum Kepekaan Tersuai (Berdasarkan Ace)
    • Zum Rendah – 0.75
    • Zum 2X-3X – 0.75
    • Zum 4X-5X – 0.75
    • Zum 6X-7X – 1.10
    • Zum 8X-9X – 1.10
    • Zum Tinggi – 1.10
  • Bantuan Matlamat -Lalai atau Operasi Hitam – Ace mengesyorkan agar tidak menggunakan dua yang lain kerana kekurangan bantuan sasaran putaran.

Permainan

Kekalkan kebanyakan pilihan pada lalai.

  • Gelagat Slaid/Selam –Ketik untuk Slaid ialah lalai, tetapi anda boleh menukar ini kepada slaid hanya jika anda tidak mahu menggunakan menyelam. Ia harus meminimumkan kelewatan slaid untuk slaid sahaja.
  • Auto-Deploy Payung Terjun– Mati
  • Letupan Pantas C4 –Kumpulan ialah lalai, tetapi jika anda mahukan lebih kawalan ke atas denotasi anda boleh memilih satu demi satu.
  • Kelewatan Roda Ping –pendek.

Grafik

  • Penstriman Tekstur Atas Permintaan –Hidup, walaupun dimatikan untuk mereka yang mempunyai sambungan internet yang perlahan.
  • Kabur Pergerakan Dunia –Mati
  • Kabur Pergerakan Senjata –Mati
  • Bijian Filem –0.0
  • Kedalaman Medan -Mati
  • Kekuatan Cas FidelityFX –50-70
  • Kadar Segar Semula 120 HZ –Hidup – Jika anda mempunyai monitor atau TV yang boleh menyokongnya, gunakannya.
  • Medan Pandangan –100-110; apa-apa yang kurang, dan anda kehilangan maklumat; apa-apa lagi, dan keadaan mungkin agak bercelaru.
  • Flashbang terbalik –Hidup – Daripada skrin anda berkelip putih, ia berkelip hitam. Ia lebih mudah pada mata.
  • Cam Penonton –Perspektif Permainan
  • Kecerahan –45-55%, bergantung pada monitor/TV anda. Laraskan mengikut imej.

Audio

Kekalkan kebanyakan pilihan pada lalai.

  • Muzik Permainan –0 -Anda ingin dapat mendengar sebanyak yang anda boleh semasa permainan, jadi mematikan ini membantu.
  • Sembang Suara –Jika anda tidak mahu menggunakannya, matikan.
  • Muzik Juggernaut –Mati
  • Landasan Perang Sebagai Penumpang –Mati

Antara muka

Kekalkan kebanyakannya pada lalai.

  • Bentuk Peta Mini –Square – Memberi anda lebih banyak peta untuk dilihat di atas peta mini bulat.
  • Kompas Mendatar –Mati - Peta mini wujud, dan anda mungkin akan menggunakannya untuk ini. Lebih sedikit perkara pada HUD lebih baik.
  • Telemetri –Pilihan ini akan membantu anda menentukan sama ada anda mempunyai masalah sambungan atau pelayan.
    • Latensi Pelayan –hidup
    • Kehilangan Paket –hidup

Kembali ke atas, terdapat pilihan penyesuaian warna. Jika anda mahukan sesuatu warna yang lebih bersemangat, saya syorkan pergi ke sini dan tukar perkara berikut.

  • Penapis Warna –Penapis 2 - Penapis ini hampir sama dengan warna seperti permainan itu sendiri. Semua penapis lain mengubah lantai supaya kelihatan berbeza daripada yang sepatutnya. Penapis 2 mengekalkan warna yang sama dan mencerahkannya.
  • Sasaran Penapis Warna –Kedua-duanya – Mempengaruhi UI dan dalam permainan
  • Intensiti Dunia –100

Berikut ialah perbandingan penapis hidup berbanding mati. Ia bukan perbezaan utama, tetapi saya rasa permainan ini kelihatan lebih baik dengan pilihan penapis 2 dan keamatan maksimum. Perhatikan bahagian kanan skrin untuk melihat perbezaannya.

DualSense Edge dan Pengawal Pro Lain

Jika anda menggunakan pengawal pro, seperti DualSense Edge atau Xbox Series Elite, maka saya syorkan anda memetakan dua butang belakang untuk melompat dan meluncur. Anda boleh menukar kawalan kembali ke tempat R3 untuk huru-hara. Persediaan ini membolehkan anda mengekalkan jari anda pada setiap butang di luar memuatkan semula dan menukar senjata. Jika pengawal anda menyokong pemetaan empat butang, petakan semua butang muka sebelah kanan kepada mereka.

Kebanyakan maklumat yang disenaraikan di sini boleh didapati diVideo Xclusive Ace, walaupun terdapat beberapa pilihan yang saya sentuh bahawa dia melangkau keluar.

James Lara

Seorang peminat permainan video, James telah bekerja untuk MP1st selama sedekad yang lalu untuk melakukan apa yang dia suka, menulis tentang permainan video dan berseronok melakukannya. Membesar dalam permainan 90-an telah berada dalam DNAnya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.