Monster Hunter Wilds Wawancara - Merancang permainan untuk mengalu -alukan pendatang baru

Takeaways utama

  • Monster Hunter Wilds pada mulanya akan memberi tumpuan kepada multiplayer empat pemain, dan tidak ada rancangan untuk pencarian seperti serangan pada pelancaran, sama seperti bagaimana Monster Hunter World ditangani.
  • Reka bentuk senjata di Monster Hunter Wilds akan mempunyai perubahan visual yang lebih signifikan apabila peningkatan berbanding Monster Hunter World.
  • Monster Hunter Wilds direka untuk lebih mudah diakses oleh pendatang baru, dengan ciri-ciri seperti soalan pilihan permainan untuk membantu memilih senjata dan gunung Seikret ke raksasa auto-track.

Semasa kami berada di puncak pelancaran pelancaranMonster Hunter Wilds, awal bulan ini, kami berpeluang bercakap dengan pemaju permainan di Capcom mengenai permainan. Dengan bantuan penterjemah, kami diberi peluang untuk bercakap dengan pengeluar Ryozo Tsujimoto dan pengarah Yuya Tokuda.

Hitstops, titisan kandungan bermusim, dan banyak lagi adalah antara topik yang dibincangkan. Memandangkan perbualan kami, jawapan pemaju diambil sebagai satu.

Capcom Talks Monster Hunter Wilds dengan MP1st

MP1st: Dengan pelancaran yang begitu dekat, apa kerja sehari-hari anda? Apa yang perlu dilakukan dengan ini dekat dengan pembebasan

Capcom: Jadi, pasukan sedang bersedia untuk kemas kini sehari-hari, yang kebanyakannya dilakukan (selesai pada masa wawancara ini keluar), tetapi kami sedang mengusahakan kemas kini tajuk, yang akan mempunyai kandungan yang akan membolehkan orang ramai menikmati permainan ini sedikit lebih lama. Pada asasnya, sekarang, apa yang kami lakukan adalah bersiap untuk kemas kini tajuk.

MP1ST: Adakah Monster Hunter Wilds mempunyai pencarian seperti endgame? Adakah Capcom berfikir melakukan sesuatu seperti ini?

Capcom: Pada masa ini, untuk Monster Hunters Wilds, permainan umum dirancang untuk multiplayer empat pemain. Seperti yang kita ada untuk Monster Hunter World, yang merupakanKulve Taroth, yang merupakan serbuan 16 pemain, kami tidak mempunyai sesuatu seperti yang dirancang untuk permainan akhir untuk Monster Hunters Wild sekarang.

MP1ST: Adakah terdapat sebab teknikal untuk itu atau adakah itu bagaimana perkembangan umum permainan yang diketuai?

Capcom: Sama seperti Monster Hunter World, pencarian RAID tidak tersedia dalam permainan, ia ditambah sebagai kemas kini selepas permainan dilancarkan. Sama seperti Monster Hunter World, kami mahu pengguna di Monster Hunter Wilds secara umumnya terbiasa dengan permainan terlebih dahulu dan menikmatinya, dan kemudian beralih ke bahagian yang lebih mencabar, kandungan yang lebih menyeronokkan selepas mereka selesai. Jadi dalam permainan itu sendiri, apabila kami melancarkannya, kami tidak mempunyai rancangan untuk pencarian RAID. Ia sama dengan bagaimana kita menjalankan Monster Hunter World, itu adalah niat yang kita tidak menambahkannya, dan ia bukan teknikal.

MP1st: Monster Hunter Wilds dijangka menjadi permainan perkhidmatan secara langsung. Bagaimanakah Capcom mengendalikannya dari segi kandungan? Adakah kita akan mendapat kemas kini bermusim? Berapa lama setiap musim akan bertahan?

Capcom: Jadi kita tidak benar -benar memikirkannya sebagai perkara bermusim. Kami hanya menambah kandungan ketika kami turun garis, melepaskan pencarian dan sebagainya. Kami tidak benar -benar memikirkannya setiap musim. Kami tahu, kerana itu, apa jenis "kitaran," jenis kandungan orang yang orang berharap untuk kami meneruskan garis.

Sama seperti Monster Hunter World, kami merancang untuk mempunyai beberapa kemas kini untuk Monster Hunter Wilds. Tetapi bukan hanya itu, kita mahu melihat bagaimana orang menikmati dan bermain Monster Hunter Wilds dan kemudian membuat perubahan untuk kandungan pada masa akan datang. Tidak semuanya terkunci sekarang, perkara -perkara yang telah kita rancangkan awal selepas permainan dilancarkan, beberapa perkara yang tidak dapat kita ubah. Tetapi perkara -perkara yang kami telah merancang lebih jauh ke bawah, mereka masih lebih laras dan kami merancang untuk membuat perubahan berdasarkan bagaimana orang mengalami permainan.

MP1st: Monster Hunter secara tradisinya mempunyai kerjasama dengan IP lain, bolehkah kita mengharapkan yang sama untuk liar? Apa -apa yang utama anda boleh menggoda, tetapi jelas tidak mendedahkan? Metal Gear Solid 3 REMAKE DATANG, WIND, WIND, WIND?

Capcom: Sudah tentu, pada masa ini, kita tidak boleh mengatakan apa -apa. Kami sentiasa mempunyai perasaan ingin melakukan kerjasama dengan IPS yang bukan dari Capcom. Itu memerlukan kedua -dua pihak untuk menyelaraskan, dan masa adalah penting. Kami tahu pengguna berharap untuk mempunyai IPS dan Monster Hunter Collab bersama -sama. Kami faham ia adalah sesuatu yang diharapkan pengguna, tetapi seperti yang kita katakan bukan sesuatu yang kita hanya boleh memutuskan sendiri, dan kita harus bersetuju dengan pihak lain.

MP1ST: Jelas sekali kita belum melihat semua senjata dalam permainan. Tetapi satu aduan umum tentang dunia yang sebahagiannya ditangani di Iceborne adalah reka bentuk senjata asas yang sangat sama, terutama berbanding dengan reka bentuk senjata Monster Hunter yang lalu. Apa yang anda boleh beritahu kami tentang reka bentuk di liar?

Capcom: Jadi di Monster Hunter World, reka bentuk asas senjata dibuat supaya apabila anda membuat perubahan kepadanya, membuat peningkatan kepadanya, mereka menambah unsur -unsur raksasa kepadanya supaya mereka dapat memohon banyak variasi. Kami faham orang ramai sedang mencari perubahan besar apabila mereka membuat peningkatan kepada senjata mereka.

Bagi Monster Hunter Wilds, kami menyesuaikan supaya reka bentuk senjata akan mempunyai perubahan yang lebih besar apabila membuat penambahbaikan dan peningkatan. Jadi dalam Monster Hunter Wildswe merasakan bahawa reka bentuk senjata akan mempunyai lebih banyak variasi, sama seperti tajuk masa lalu, dan sedikit berbeza daripada Monster Hunter World.

MP1ST: Senjata Hitstops: Mengapa ia dikeluarkan di tempat pertama? Adakah pasukan dev terkejut dengan reaksi masyarakat terhadapnya

Capcom: Jadi apabila kami mengeluarkan Monster Hunter World, terdapat banyak komen dan permintaan dari penonton yang Hitstop terlalu kuat dan ia mengganggu pengalaman permainan mereka. Apabila kami menjalani ujian-beta terbuka untuk Monster Hunter Wilds, kerana kami mempunyai permainan yang lancar, kami membuatnya dengan sengaja hanya sedikit lebih ringan sehingga ia tidak mengganggu pengalaman permainan, dan terdapat beberapa unsur yang tidak membuatnya menjadi OBT, jadi ia dikeluarkan seperti itu. Ia akhirnya berasa sedikit lebih ringan daripada apa yang dimaksudkan, tetapi selepas melepaskan OBT, kami mendengar bahawa semua orang ingin menghentikan hit yang lebih keras, dan itu adalah sesuatu yang namanya di sini gembira mendengar bahawa orang melihat ke dalam memukul sebenar, perasaan senjata yang memukul monster. Mereka (studio) mengutamakan bahawa, jadi, dalam versi produk akhir, kami akan memukul perhentian dan kesan bunyi tambahan yang membuatnya berasa seperti anda memukul raksasa sebenar. Ia akan lebih dekat dengan apa yang orang nantikan.

Capcom Devs Muse atas maklum balas dan tindak balas untuk MH Wilds

Capcom: Kami mendapati bahawa untuk setiap senjata sepanjang siri ini, setiap pemain mempunyai banyak kenangan untuk mereka. Sebagai contoh, serangga glaive ia mempunyai tarian Airiel. Apabila kami mempunyai tangan pertama yang boleh dimainkan, kami fikir, walaupun tanpa tarian udara yang dilaksanakan, Serangga Glaive adalah senjata yang cukup menyeronokkan untuk dinikmati. Tetapi apabila orang mempunyai permainan tangan sebenar mereka, mereka berkata ia adalah salah satu identiti mereka sebagai pengguna Glaive serangga untuk dapat melakukan tarian udara. Mereka benar -benar mahu memilikinya kembali, dan selepas mendengar maklum balas itu, kami menyedari bahawa ia adalah sebahagian besar daripada menjadi pengguna serangga glaive sehingga kami segera meletakkannya kembali. Setiap pemain mempunyai ingatan yang sangat spesifik tentang bagaimana mereka merasakan senjata. Jadi perasaan yang kami faham, dan kami merancang untuk melaksanakannya.

Kami sebenarnya berada di lantai pameran di Gamescom apabila kami mempunyai tangan pertama yang boleh dimainkan, dan kami mempunyai orang yang datang kepada kami bertanya mengapa tidak ada,. Di lapangan terbang, ketika kami terbang kembali ke Jepun dan bercakap mengenainya kerana kami mendengar begitu banyak orang yang bercakap mengenainya, kami berkata kami sudah merancang untuk melaksanakannya kembali ke dalam permainan.

MP1st: Monster Hunter adalah francais yang mantap dengan akar pepejal yang mungkin kelihatan menakutkan kepada pendatang baru. Adakah terdapat rancangan Capcom yang perlu dilakukan untuk meringankan pemain?

Capcom: Untuk setiap tajuk Monster Hunter yang kami ada, kami sentiasa berfikir tentang pemain baru yang memulakan siri dengan tajuk itu dalam barisan. Begitu juga dengan Monster Hunter World, kami mencipta permainan pemikiran ini akan menjadi pemburu raksasa pertama yang akan dimainkan oleh sesetengah orang. Akibatnya, kami berakhir dengan orang yang menikmati permainan di seluruh dunia, dengan banyak pemain baru menyertai siri ini untuk kali pertama.

Tetapi jelas ada orang yang tidak bermain Monster Hunter World dan orang yang memainkannya tetapi malangnya meninggalkan permainan dan berhenti bermain. Kami mendapati bahawa melalui analisis data, kami dapat mengambil semula dengan Monster Hunter World. Kami bukan sahaja melihat di mana mereka berhenti bermain Monster Hunter World tetapi juga melihat sebab mengapa mereka berhenti bermain.

Kami menganalisis bahawa dalam pasukan dev dan memikirkan perkara -perkara yang mungkin kita boleh gunakan untuk mengelakkannya di Monster Hunter Wilds. Kami tahu ia bukan sekadar kesukaran yang pengguna menghadapi masalah. Bagi sesetengah orang, intipati sebenar menikmati Monster Hunter adalah tindakan terhadap raksasa, itu pada dasarnya adalah bahagian yang menyeronokkan. Kami menyedari bahawa sesetengah orang tidak mencapai bahagian itu, jadi mereka berhenti sebelum mencapai pengalaman menyeronokkan Monster Hunter. Oleh itu, kami merancang Monster Hunter Wilds dengan cara orang dapat mencapai bahagian permainan itu, menikmatinya, dan mungkin terus bermain untuk merasakan bahawa Monster Hunter benar -benar pengalaman permainan yang menyeronokkan. Oleh itu, Monster Hunter Wild mempunyai perhatian supaya pendatang baru dapat menyesuaikan diri dengan lancar dan bersenang -senang dengannya.

Satu lagi perkara ialah apabila anda mula -mula memulakan permainan, dan anda tidak digunakan untuk Monster Hunter, anda mendapat 14 senjata yang boleh anda pilih. Ia agak sukar untuk dipilih daripada mereka 14 kerana anda tidak tahu apa yang anda selesa, dan bagaimana perasaannya ketika bermain. Jadi, walaupun anda memilih The Greatsword, ia mungkin terlalu berat, ia mungkin terlalu lambat, dan orang mungkin hanya berhenti kemudian bukannya berubah menjadi senjata yang berbeza.

Untuk mengelakkannya, dalam Monster Hunter Wild, kami telah bertanya soalan mengenai jenis permainan yang anda suka, mungkin juga membuat cadangan supaya lebih mudah dipilih.

Satu lagi perkara, orang mengalami masalah mencari raksasa dan menjejaki raksasa, jadi di Monster Hunter Wild kita mempunyai Seikret (gunung). Selagi anda melompat ke Seikret, ia akan memimpin anda ke raksasa. Kami merasakan bahawa akan mengelakkan kekeliruan bagi pendatang baru ke gelaran. Selain itu, kami mempunyai pemburu sokongan NPC yang boleh digunakan oleh pemain.


Monster Hunter Wilds akan dikeluarkan pada 28 Februari, 2025 pada PS5, Xbox Series X | S dan PC.Anda boleh menyemak ulasan kami mengenai permainan di sini.