BioWare telah mengeluarkan yang baruZaman Naga: Serigala Dreadwolfkemas kini komuniti, di mana ia membincangkan pembangunan sistem Pokok Kemahiran baharu dan perkembangan kemahiran sebagai contoh proses reka bentuk permainannya. Siaran itu juga termasuk Tumpuan Komuniti yang mempamerkan seni peminat Dragon Age dan Mass Effect, dan mendedahkan bahawa kemas kini komuniti akan datang akan menjawab beberapa soalan peminat yang dikumpulkan merentas platform media sosial.
- Bacaan Berkaitan:Zaman Naga Pertama: Penyertaan Codex Dreadwolf Dipamerkan, Proses Perbincangan Pasukan Penulisan
Zaman Naga: Proses Reka Bentuk Sistem Pokok Kemahiran Dreadwolf:
BioWare menerangkan bahawa tiga jenis pereka permainan utama terlibat dengan pembangunan RPG biasa:
- Pereka Sistembekerja pada pelbagai ciri merentas permainan, seperti pokok kemahiran dan tahap kesukaran. Matlamat mereka adalah untuk mencipta visi untuk ciri yang akan memberi kesan secara langsung kepada pengalaman pemain.
- Pereka Pengalaman Pengguna (UX)., secara kolaboratif dengan pereka bentuk sistem, ambil visi dan terokai cara pemain akan berinteraksi dengannya dengan mencipta mock-up dan aliran pengguna awal.
- Pereka UX Teknikalkemudian membinanya dalam enjin, bekerja dengan sistem dan pereka bentuk UX secara terus-menerus berulang-alik, dengan sentiasa mengingati pengalaman dan kebolehgunaan pemain pada setiap masa.
Setiap ciri permainan yang dibangunkan biasanya melalui hierarki itu mengikut urutan.
Disebabkan oleh sifat "masukkan diri" RPG, setiap ciri permainan mesti berasal daripada keinginan pemain yang dikenal pasti. Di BioWare, pereka sistem biasanya akan menulis satu halaman yang memperincikan penyelesaian yang ingin mereka bangunkan untuk keinginan pemain tertentu dengan analisis kompetitif kaedah pelaksanaan. Sebagai contoh, halaman satu halaman untuk ciri ciri Skill Tree RPG mengenal pasti keinginan pemain dan maklumat penting:
- Sebagai Pemain, saya boleh memacu kuasa watak saya melalui pemerolehan nod
- Nod memberikan keuntungan kuasa yang ketara. Setiap pembelian terasa bermakna
- Semua pembelian nod adalah keuntungan kuasa tambahan; tiada apa yang dirasakan seperti pembelian sia-sia untuk sampai ke nod "sebenar".
- Pelbagai jenis nod mengembangkan watak dalam pelbagai cara, bukan hanya statistik
- Sebagai Pemain, saya boleh meneroka pelbagai nod dalam pepohon kemahiran dan membuat rancangan
- Pemain mesti dapat menavigasi sepenuhnya pokok kemahiran tanpa mengira pelaburan
- Nod mempunyai penerangan dan video yang jelas jika berkenaan
- Pemain mempunyai pemahaman tentang jumlah mata yang mereka perlu bekerja dengan
Selepas menggariskan maklumat ini dalam satu halaman, pereka bentuk dapat membezakan matlamat reka bentuk tertentu dengan ciri:
Sebaik sahaja visi ciri tersebut telah diwujudkan, pereka UX mula membuat sumbang saran pelaksanaan ciri berkenaan dengan antara muka pengguna permainan dan ciri lain. Lakaran reka bentuk awal sistem Skill Tree adalah seperti berikut:
Selepas reka bentuk dimuktamadkan secara tentatif, pereka UX Teknikal mula berusaha untuk melaksanakan ciri dalam permainan menggunakan mock-up pereka UX sebagai titik rujukan. Sebaik sahaja ciri itu boleh digunakan dalam permainan, pasukan pembangunan menyemak ciri tersebut dan menggabungkan maklum balas penguji untuk mereka bentuk semula ciri yang diperlukan sehingga keseimbangan yang betul ditemui "antara penglihatan pereka bentuk dan pengalaman pemain."
Tumpuan Komuniti:
Sorotan Komuniti baharu juga mempamerkan seni peminat Dragon Age dan IP Mass Effect BioWare. Beberapa bahagian dikongsi di bawah:
Josephine oleh Lohyna:
Wrex oleh GeiraHod:
BioWare juga telah mengumumkan bahawa ia akan menjawab beberapa soalan peminat yang dikumpulkan di seluruh platform media sosial dengan setiap kemas kini komuniti baharu. Siaran blog kemas kini komuniti penuh dengan lebih banyak lakaran dan seni komuniti boleh didapatidi sini.
Dragon Age: Dreadwolf belum mempunyai tetingkap keluaran lagi, dan tiada platform yang disahkan. Walau bagaimanapun, adalah tidak masuk akal untuk berfikir bahawa ia akan dikeluarkan pada PS5, Xbox Series X|S dan PC.
Walaupun belum ada tetingkap keluaran telah diumumkan setakat ini, tetapi permainan itu sedang dalamperingkat alfa yang boleh dimainkan sepenuhnya. Semak keluarpermainan bocor dari binaan awal, memberikan peminat pandangan pertama tentang pertempuran yang diilhamkan oleh God of War permainan.