Mulai esok, pembuatan semula Konami bagi Silent Hill 2 akan dilancarkan kepada pemain di mana-mana sahaja, dan setakat ini, ia berjalan lancar denganpengkritik, yang termasuk kami di sini di MP1st yang menyebut betapa hebatnya iaulasan kami. Walau bagaimanapun, pengarah permainan asal, Masashi Tsuboyama, mempunyai beberapa perasaan bercampur-campur mengenainya.
di atasX, Tsuboyama menyatakan bahawa permainan dan teknologi sentiasa berkembang, dan cara pemain generasi baharu kini boleh memainkannya. Sama ada pembuatan semula itu baik atau buruk, ia tidak akan menjejaskan yang asal. Tsuboyama memang mempersoalkan perbezaan antara yang asal dan pembuatan semula, kerana pembangun menyatakan bahawa 4K, fotorealisme, tudung kepala bonus semuanya "biasa-biasa saja" dan mempersoalkan siapa promosi ini cuba menarik minat.
Kami telah menutup skrin tweet, dan memasukkan keseluruhan rantaian sebagai teks untuk bacaan yang lebih mudah:
Mengenai pembuatan semula Silent Hill 2
Permainan dan teknologi sentiasa berkembang, menghasilkan perbezaan ketara dalam kekangan dan tahap ekspresi.
Ini adalah isu biasa dengan seni media secara umum, tetapi tidak mudah untuk mengekalkan dan menghargai persekitaran pada masa itu.Saya fikir nilai pembuatan semula adalah bahawa generasi baru boleh memainkannya. Sebagai pencipta, saya sangat gembira mengenainya. Sudah 23 tahun! Walaupun anda tidak tahu yang asal, anda boleh menikmati pembuatan semula seperti sedia ada. Sama ada baik atau buruk tidak menjejaskan asal.
Perbezaan antara yang asal dan pembuatan semula, 4K, Photorealism, tudung kepala bonus, dll. semuanya biasa-biasa saja. Siapakah promosi ini akan menarik minat? Nampaknya mereka tidak melakukan cukup untuk menyampaikan daya tarikan karya itu kepada generasi yang tidak mengenali Silent Hill.
Tsuboyama meneruskan dengan mengakui bahawa dia tidak berpuas hati dengan kamera yang boleh dimainkan dalam versi asal 23 tahun yang lalu, dan bagaimana pandangan atas bahu menambah rasa realisme permainan.
Perkara yang perlu diperhatikan ialah perubahan dalam kamera (perspektif). Perubahan dalam kamera yang boleh dimainkan mempunyai kesan yang ketara pada banyak aspek, pertempuran, reka bentuk tahap, penciptaan seni, dan lain-lain. Walaupun impak pada cerita mungkin agak kecil, ia membawa perubahan besar kepada rasa permainan permainan.
Sejujurnya, saya tidak berpuas hati dengan kamera yang boleh dimainkan dari 23 tahun lalu.
Kedalaman dan sudut dihadkan oleh beban pemprosesan. Ia adalah satu proses kerja keras yang berterusan yang tidak mendapat ganjaran. Tetapi itu adalah hadnya.
Pandangan atas bahu pasti menambah rasa realisme.
Dengan kata lain, ia membuatkan saya mahu mencuba memainkan pembuatan semula Silent Hill 2 yang lebih mengasyikkan!!!
Agak aneh bahawa Tsuboyama mempersoalkan daya tarikan pembuatan semula itu, tetapi juga menyatakan betapa dia mahu memainkannya juga. Mungkin ada yang hilang dalam terjemahan? Walaupun Masashi Tsuboyama telah lama meninggalkan Konami dan francais Silent Hill, pembangun masih sangat aktif dengan keluaran terbarunya ialah Princess Peach: Showtime! untuk Nintendo Switch yang dikeluarkan Mac ini.
Jika anda tidak pasti sama ada untuk membuat semula atau tidak, baca ulasan kami di mana kami menyatakan, “Pembuatan semula seram yang luar biasa yang dimulakan oleh pembuatan semula Resident Evil Capcom, pembikinan semula Dead Space EA diteruskan dengan Konami's Silent Hill 2, dan permainan seram peminat harus gembira, kerana Pasukan Bloober berjaya menjadikan klasik seram ini lebih baik dalam semua cara, dan seterusnya menjadi klasik tersendiri. Mudah-mudahan, permulaan yang sangat menjanjikan ini bermakna kita akan melihat Bloober Team terus membuat semula baki permainan siri ini pada tahun-tahun akan datang.”
Silent Hill 2 akan dikeluarkan pada 8 Oktober di PS5 dan PC. Mereka yang menggunakan Xbox, jangan harap ia akan dikeluarkan dalam masa terdekat, seperti Sonyperjanjian eksklusif tidak akan tamat tempoh sehingga 12 bulan selepas itu.
Bacaan Berkaitan: