Pengambilan Utama
- People Can Fly mengumumkan pemberhentian lebih 120 pekerja hanya beberapa minggu sebelum Krismas kerana pembatalan projek.
- Ketua Pegawai Eksekutif, Sebastian Wojciechowski, mengaitkan pemberhentian pekerja itu disebabkan tekanan pasaran luar dalam industri permainan yang sedang berkembang.
- Studio itu menggantung Projek Victoria, mengurangkan Projek Bifrost, dan menyusun semula pasukan sokongan.
Hanya beberapa minggu sebelum Krismas, pembangun People Can Fly mengumumkan bahawa mereka akan memberhentikan lebih daripada 120 pekerja kerana beberapa pembatalan projek dan pengecilan saiz.
Dalam satu kenyataan yang dikeluarkan oleh People Can Fly on X, studio itu mengesahkan bahawa ia akan memberhentikan lebih 120 pekerja hanya beberapa minggu sebelum Krismas dan Hari Tahun Baru. Ketua Pegawai Eksekutif studio itu, Sebastian Wojciechowski, menyatakan bahawa keputusan pemberhentian dibuat kerana "tekanan pasaran luaran" dengan pasaran permainan yang sentiasa berkembang dan mereka mesti menyesuaikan dan menyesuaikan rancangan dengan kapasiti kewangan mereka.
Hampir Satu Tahun Selepas Pemberhentian Sebelumnya, Orang Boleh Terbang Sedang Memberhentikan Lebih Banyak Pekerja
“Hari ini, kami membuat keputusan yang sangat sukar untuk mengurangkan strategi penerbitan sendiri dengan menggantung Projek Victoria, mengurangkan pasukan kami di Project Bifrost dan menstruktur semula beberapa pasukan sokongan kami di People Can Fly.
Kami amat sedih dengan hakikat bahawa keadaan ini bermakna menggantung atau berpisah dengan lebih daripada 120 Aviator yang berbakat, rakan sekerja yang kami sukai sebagai sebahagian daripada pasukan kami.
Tindakan ini menjadi perlu kerana tekanan pasaran luaran berterusan melebihi ramalan kami. Pasaran permainan video masih berkembang, dan kami perlu menyesuaikan diri dengan keadaan hari ini. Kami menggandakan usaha kami dengan kerja baharu untuk penglibatan pekerja dan memfokuskan pada pembangunan satu permainan bebas.
Kami percaya pada pasukan, permainan dan potensi mereka, dan kami kekal sangat komited untuk meneruskan perjalanan itu, tetapi kami perlu menyesuaikan rancangan kami dengan kapasiti kewangan kami. Kami amat berterima kasih atas sumbangan setiap ahli pasukan yang terjejas oleh giliran acara ini; bakat dan dedikasi mereka telah membantu membentuk syarikat kami dan permainan kami. Perubahan ini amat dirasai oleh kita semua.
Kami menyedari bahawa ini adalah masa yang sangat mencabar untuk ahli pasukan kami, sambil kami mengucapkan selamat tinggal kepada rakan sekerja yang dihargai yang telah banyak menyumbang. Kami memberi tumpuan untuk menyokong mereka yang terjejas semasa peralihan ini menyediakan mereka dengan sumber dan bantuan untuk mengemudi perubahan ini, dan komited yang sama untuk menjaga mereka yang tinggal, yang menguruskan cabaran kehilangan rakan sekerja dan rakan. Keutamaan kami ialah menghampiri detik ini dengan penuh belas kasihan dan memastikan pasukan kami berasa disokong semasa kami bekerjasama untuk membina masa depan yang lebih kukuh.
Pada saat yang sukar ini dedikasi kami untuk kecemerlangan dan kreativiti kekal kukuh seperti biasa. Untuk semua orang yang menyukai apa yang kami cipta – kami tidak akan berputus asa dengan impian kami.”
Walaupun boleh difahami, adalah malang bahawa pemberhentian ini berlaku hanya beberapa minggu sebelum cuti, Doa kami kepada semua yang terjejas.
inidan tahun lepas merupakan tahun yang mengerikan bekerja dalam industri permainan. Walaupun beberapa kejayaan besar studio dalam kedua-dua penarafan dan jualan, nampaknya tiada siapa yang selamat daripada pemberhentian ini.Microsoftsendiritelah diberhentikan sebanyak 8%, menjejaskan 1900 pekerja pada bulan Januari. Terbaru, kami melihatpenutupan Studio Firewalk Sonyselepas kegagalan Concord. Kumpulan Embracer menghadapi beberapa pemberhentian dan penutupan studio sepanjang tahun.
Marilah kita berdoa ini bukan permulaan untuk lebih banyak pemberhentian akan datang, walaupun memandangkan bagaimana tahun ini bermula, kita mungkin akan mendapat lebih banyak lagi apabila tahun baru bermula.
Lagi Bacaan MP1:
- Pelakon Suara Geralt "Ditampar" oleh CD Projekt RED kerana Mengatakan Geralt Muncul dalam The Witcher 4
- The Witcher 4 Tidak Akan Menjadi “Witcher 3 dalam Pakaian Baru,” CDPR Menambah Elemen dan Mekanik Permainan Baharu
- Cyberpunk 2077 Mendahului 30 Juta Unit Terjual Dengan Phantom Liberty Lebih 8 Juta Unit; Witcher 4 Memasuki Pengeluaran Skala Penuh