Kajian Outriders Worldslayer – Percubaan Anomali (PC)

Dengan Outriders, People Can Fly membuat anomali; ia adalah penembak perompak yang bukan permainan perkhidmatan langsung seperti Destiny, The Division, dll. Inilah sebabnya, lebih setahun selepas dikeluarkan, kami kini baru mendapat pengembangan pertama (dan mungkin satu-satunya) dengan Worldslayer . DLC premium baharu ini membawakan kempen cerita baharu, peralatan baharu, kandungan akhir permainan baharu dan banyak lagi ke dalam pergaduhan. Persoalan besar sekarang ialah: adakah ia berbaloi untuk ditunggu? Kekalkan kuasa anomali tersebut dan baca terus untuk ulasan Outriders Worldslayer kami.

Satu Hari Lagi, Satu Lagi Ancaman Pengakhiran Dunia

Walaupun bukan kempen yang paling diingati, saya menikmati apa yang Outriders tawarkan apabila ia mula-mula dilancarkan (baca ulasan kami di sini). Ia adalah dunia baharu yang menyeronokkan yang mempunyai beberapa bangunan dunia yang hebat di belakangnya, walaupun ia jatuh kepada beberapa dialog yang boleh dipersoalkan, dan kiasan klise. Saya seronok dengannya, cukup untuk melihat ke mana arah tuju People Can Fly dengan siri ini, mahukan lebih banyak lagi, sama ada sekuel atau dalam bentuk DLC.

Sekali lagi, saya tidak mengatakan tulisan itu semua ada, cuma ia cukup menghiburkan untuk memastikan saya terus terlibat dan mahu bermain lebih banyak, dan sebahagian besarnya, Worldslayer berkongsi perasaan yang sama. Ia bermula betul-betul di tempat asalnya berakhir, dengan anomali benar-benar mengamuk. Apa yang pernah memberi anda kuasa tuhan kini menjadi ancaman pengakhiran dunia, dan terpulang kepada anda untuk mencari jalan untuk menghentikannya sebelum semuanya terlambat.

Tidak banyak perkara lain untuk matlamat itu, cukup mudah, walaupun itu tidak bermakna People Can Fly tidak menggunakannya sebagai peluang untuk memperkenalkan watak baharu dan bos. Saya rasa mereka menjadi kreatif dengan bos juga, walaupun masa yang dihabiskan untuk berinteraksi dengan mereka sangat singkat. Dan penjahat Altered baharu, Ereshkigal, yang digambarkan sebagai "pertama" Diubah dan menggunakan kuasa yang besar. Saya benar-benar menggali reka bentuk mereka, dan walaupun ia adalah span peluru besar (isu yang saya hadapi dengan permainan asas,) pertarungan menentang mereka agak menyeronokkan.

Malangnya, seperti mereka, dan mana-mana watak baharu lain yang diperkenalkan dalam DLC ini, masa skrin mereka agak singkat. Mungkin itulah kesalahan Outriders yang tidak menjadi permainan perkhidmatan langsung, dan DLC ini cuba untuk tidak pergi ke laluan untuk menjadi pengalaman berharga penuh, tetapi sehebat setiap watak beraksi, saya rasa kami tidak cukup belajar tentang mereka. Sekurang-kurangnya cukup untuk benar-benar mengambil berat, atau dilaburkan.

Kempen ini sangat singkat, empat hingga lima jam, mungkin lebih sedikit jika anda mengekalkannya pada kesukaran yang paling rendah. Kebanyakan masa itu dihabiskan untuk melintasi misi sendiri, dengan di antaranya dipecahkan dengan titisan cerita. Saya ingin mengetahui lebih lanjut tentang antagonis memandangkan tahap kepentingan keseluruhan mereka kepada dunia itu sendiri. Saya tidak tahu, saya pasti merasakan ada lagi yang perlu diceritakan dengan DLC ini, kerana ia hanya menjadi menarik pada penghujungnya.

Banyak Loot untuk Digunakan Dengan Watak Anda yang Dikuasai

Walaupun saya kecewa dengan kempen itu, satu bidang yang saya fikir Outriders cemerlang adalah dalam pertempuran cemerlangnya. Walaupun sudah berbulan-bulan sejak kali terakhir saya bermain, permainan ini masih mempunyai permainan senjata yang hebat, dengan kelas yang semuanya berasa sangat menyeronokkan untuk dimainkan. Perkara yang sama berlaku dalam DLC Worldslayer, yang melihat pepohon kemahiran yang diperluaskan untuk setiap kelas. Kini ia bukan penukar permainan terbesar, jika saya jujur, sesetengah mungkin mendapati ia agak kurang memberangsangkan, kerana ia kebanyakannya menumpukan pada meningkatkan kebolehan sedia ada tertentu. Saya, dan mungkin ramai yang lain, lebih suka melihat kelas baru, tetapi tetap, sebagai seorang Penipu utama, saya menikmati penambahan peminat dan kemahiran tambahan pada watak saya.

Walau bagaimanapun, apa yang saya suka tentang kemas kini dan DLC ini ialah ia membawa banyak peralatan baru yang boleh dibuka kunci. Anda boleh membaca lebih lanjut mengenainya dalam kamiPos kerosakan gear Outriders Worldslayer, tetapi saya suka betapa uniknya setiap set kelihatan, serta senjatanya. Mudah antara yang terbaik dalam permainan setakat ini, dan semuanya sangat menyeronokkan untuk digunakan. Terdapat juga sesuatu yang dikenali sebagai "Apocalypse Gear," iaitu gear mewah yang disertakan dengan dua slot mod yang boleh disesuaikan dan yang ketiga yang telah ditetapkan. Ia mungkin tidak kelihatan seperti banyak pada mulanya, tetapi faedah tambahan yang disertakan dengan slot ketiga benar-benar boleh membuat perubahan. Saya sendiri belum mempunyai set penuh, tetapi perbezaannya berbanding binaan lama saya agak ketara. Saya fikir pemain akan mendapati bahawa terdapat banyak sebab untuk mahu bermain untuk set ini.

Perbicaraan Tarya Gratar

Salah satu aduan besar yang dihadapi ramai dengan keluaran Outriders asal ialah permainan akhir yang agak "kurang" yang disediakannya. Dikenali sebagai Ekspedisi, aktiviti akhir permainan ini pada asasnya dibilas dan diulang, dengan pemain melakukan misi yang panjang tanpa apa-apa selain gerombolan musuh yang dilemparkan kepada mereka. Selain itu, mereka juga berasa tidak berbaloi dengan rampasan rawaknya. Saya teringat telah berlari di mana mereka telah membawa saya banyak masa, hanya untuk mendapat ganjaran peralatan yang hampir tidak bertambah baik berbanding set semasa saya. Ia tidak menyeronokkan, sekurang-kurangnya bagi saya, yang memalukan kerana saya sangat seronok bermain cerita dengan beberapa rakan.

Dengan Worldslayer, People Can Fly memperkenalkan aktiviti akhir permainan baharu yang dikenali sebagai Percubaan Tarya Gratar. Ia berfungsi secara berbeza daripada Ekspedisi kerana ia ditetapkan dalam arena yang besar/tahap seperti penjara bawah tanah (ditentukan terlebih dahulu, jadi tidak dijana mengikut prosedur) dengan laluan berbeza yang pemain boleh pilih secara bebas untuk dilalui, dan berbilang peringkat untuk diteruskan.

Pasti, permainan teras untuk sebahagian besar adalah sama, kerana anda akan melalui bahagian menembak tanpa henti ke arah gerombolan musuh, diikuti dengan pergaduhan bos, tetapi secara struktur ia berbeza. Saya lebih baik membandingkannya dengan jenis serbuan sebenar kerana ia mempunyai bilangan percubaan yang terhad untuk diselesaikan, dengan pelbagai tugas yang perlu dilakukan.

Ingat, ini bukan peringkat Destiny serbuan yang melibatkan semua jenis teka-teki gila dan penyelarasan yang sempurna di kalangan rakan sepasukan, tetapi ia memberi anda sedikit keseronokan itu semasa anda maju melalui subseksyen berbeza laluan, dan kesukaran berterusan untuk meningkatkan. Ia sememangnya satu aktiviti yang bertujuan untuk tiga pemain dan bukannya pengalaman solo, walaupun saya pasti ia boleh dikalahkan secara bersendirian.

Walau bagaimanapun, apa yang saya suka tentang percubaan ialah cara rampasan berfungsi di dalamnya. Tidak seperti dalam kempen Worldslayer utama dan permainan asas, Percubaan Tarya Gratar menawarkan kawasan yang dikenali sebagai Troves. Ini adalah bahagian kesukaran tinggi dalam penjara yang memberi ganjaran kepada pemain dengan peralatan yang ditetapkan. Sehingga ketika ini, rampasan dalam Outriders semuanya berdasarkan RNG. Jika anda mahukan peralatan yang lebih kukuh, atau gulungan yang berbeza, tidak ada cara untuk benar-benar mencapainya selain daripada bermain dan berdoa agar sesuatu yang anda suka akan hilang. Troves ini mengubahnya, memperkenalkan pertanian rampasan kepada permainan. Jika anda mahukan topi keledar, bahagian dada atau apa sahaja yang lebih baik, anda boleh menggiling Trove tertentu yang memberi ganjaran seperti itu. Saya tahu bagi sesetengah pihak yang mungkin kelihatan seperti cara cepat untuk menjadikan permainan itu terasa berulang (sudah menjadi isu sendiri,) tetapi sesiapa yang pernah bermain jenis permainan perompak tahu bahawa rompakan yang ditetapkan sentiasa berbaloi, yang nampaknya Worldslayer untuk menyediakan.

keputusan

Akhirnya, jika anda peminat Outriders asal, maka anda mungkin akan menyukai apa yang ditawarkan oleh Worldslayer. Ia pada asasnya lebih sama, dengan permainan akhir yang sudah pasti lebih baik daripada yang ditawarkan dalam versi asas. Bagi saya, saya menikmati apa yang Outriders asas tawarkan supaya DLC berasa berbaloi untuk dimainkan. Tetapi diakui saya tahu ini tidak akan memenangi mana-mana pemain baru, dan ia juga tidak menangani banyak isu dengan yang asal. Ia menyeronokkan, tetapi anda mungkin akan bosan dengannya selepas kempen dan beberapa permainan berakhir.

Kelebihan:

  • Permainan masih menjadi sorotan
  • Barang rampasan dibuat dengan baik, termasuk tempat bertani.
  • Percubaan Tarya Gratar berasa mencabar dan hampir dengan pengalaman serbuan dengan fokus pada permainan koperasi dan bukannya solo.
  • Pokok kelas yang diperluas, dan kesukaran baharu yang semakin mencabar apabila anda meratakannya.

Keburukan:

  • Kempen pendek yang tidak membelanjakan cukup untuk menerokai penjahatnya.
  • Walaupun pokok Pax, dan faedah Ascendant merupakan tambahan yang bagus, kelas baharu pasti lebih diutamakan.

Outriders Worldslayer DLC disediakan oleh penerbit. Dimainkan di PC. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.