Predator: Tayangan Demo Grounds Hunts - Bom tangan ke kepala

Saya selalu mempunyai kecurigaan saya dengan setiap treler yang dikeluarkan untuk permainan ini, tetapi diberikan ada demo untukPemangsa: Kawasan memburu, Saya sudah bersedia untuk memberi manfaat kepada keraguan. Sekiranya anda ingin tahu tentang masa saya dengan demo dan apa yang dirasakannya, baca untuk tanggapan demo Grounds Predator kami! Menjadi pendahuluan di sini, demo telah membuktikan kepada saya bahawa Predator: Grounds Hunts jauh dari bersedia untuk pembebasan bulan depan.

Mari kita potong untuk mengejar: demo percubaan ini pemangsa: tanah memburu adalah kekacauan mutlak. Di luar masa giliran yang panjangIllfonictelah mengesahkan untuk bekerja, permainan ini dibelenggu dengan banyak isu. Perlawanan adalah laggy, penurunan framerate, pepijat grafik dalam tajuk yang tidak begitu menuntut, musuh T-pose, mengimbangi, traversal yang janggal, dan banyak lagi. Terdapat terlalu banyak yang salah untuk dengan selesa mengatakan ia bersedia untuk dilancarkan.

Kesambungan dalam talian dan masalah mengimbangi

Kekurangan pelayan berdedikasi yang memihak kepada sambungan peer-to-peer benar-benar menyakitkan kerana menjadi permainan yang berfokus pada talian. Berada di Amerika Syarikat, mudah untuk diberitahu apabila anda menyambung kepada seseorang dari seberang dunia. Tahap ping jauh lebih tinggi untuk semua orang tetapi tuan rumah, dan jika mereka mempunyai sambungan yang tidak baik atau berlaku hanya menjadi dunia, dengan baik, mengharapkan lag - banyak. Kami mendapati diri kami sentiasa diletakkan di dalam bilik -bilik yang tidak disambungkan ini, dengan ping rata -rata antara 50 - 100 untuk tuan rumah, dan kami melonjak setinggi 300 dalam perlawanan pada masa -masa. Dan untuk menjadikan pengalaman itu lebih mengecewakan, di atas pemain laggy, NPC yang melahirkan semasa objektif juga akan mengalami lag yang sama seperti tuan rumah. PvP dicampur dengan elemen PVE hanyalah satu bencana jika anda membinanya di sekitar sambungan peer-to-peer.

Walaupun kami berjaya masuk ke dalam bilik di mana ping kami agak rendah, permainan itu sendiri mengalami penurunan kadar bingkai besar-besaran. Di sisi pemangsa perkara, ini dilihat kebanyakannya di sekitar bahagian -bahagian penting seperti memanjat pokok atau menghadapi tentera musuh. Walau bagaimanapun, para askar telah lebih buruk kerana hanya berlari akan menyebabkan kegelisahan dan lebih mudah untuk berjalan lebih banyak bug kerana pemijahan NPC di zon objektif. Bingkai akan sentiasa mencelupkan dari perspektif askar, menjadikannya tidak dapat ditanggung pada masa -masa tertentu.

Mari bercakap mengenai keseimbangan. Secara tidak sengaja, tidak banyak yang salah apabila saya mula -mula bermula. Beberapa permainan yang saya menang sebagai pemangsa, yang lain sebagai askar. Buat masa itu, ia kelihatan cantik selagi saya bermain pintar. Walau bagaimanapun, kerana sistem pembuatan jodoh tidak mempunyai apa -apa penapisan, seperti tahap, anda dapat dengan mudah mendapati diri anda dalam beberapa situasi yang tidak adil. Walaupun hari pertama beta ditemui dengan masa giliran yang mengecewakan, hari kedua mempamerkan beberapa kelemahan utama. Saya mendapati diri saya masuk ke dalam perlawanan dengan tahap rendah saya di bawah 10, terhadap pemain yang telah memaksimumkan pangkat beta, yang saya percaya ini adalah pada usia 22 tahun.

Sebagai seorang askar, menentang pemangsa merasakan sebanyak yang harus dirasakan - kurang berkuasa walaupun mempunyai nombor di pihak saya. Ada yang mungkin melihat bahawa sebagai perkara yang buruk, tetapi saya menikmati bahagian itu kerana ia adalah selaras dengan bagaimana ia sentiasa dalam filem -filem. Bermain pintar membawa anda melalui semuanya. Ketika itu saya dapat mengawal pemangsa sebagai tahap yang rendah terhadap pangkat yang lebih tinggi yang terbukti bermasalah. Pelancar bom tangan sangat kuat dan bermain sebagai pemangsa tidak boleh membuat pemain merasa takut sasarannya. Saya tidak fikir saya pernah melihat apa -apa yang tidak seimbang dalam hidup saya sebagai pelancar bom tangan di kawasan memburu, kerana bukan sahaja ia merosakkan pemangsa dan musuh -musuh lain, tetapi ia juga mempunyai kesan letupan yang menjengkelkan. Berurusan dengan seseorang itu cukup buruk, tetapi menghadapi seluruh pasukan dengan mereka? Nah, tonton video ini (bukan milik kami) di bawah dan beritahu saya apa yang anda fikirkan.

Adakah itu jujur ​​kelihatan menyeronokkan kepada sesiapa? Saya tahu ia bukan untuk saya. Ia juga menjadikan objektif pemain yang ditugaskan untuk menyelesaikan sedikit lebih sia -sia jika mereka dapat dengan cepat memenangi perlawanan dengan menghilangkan ancaman utama.

Jadi apa yang saya suka?

Anda tahu, jika isu -isu ini tidak begitu konsisten dan permainan dimainkan dengan lancar, saya fikir ini akan menjadi tajuk yang hebat secara keseluruhan. Saya dapati permainan pemangsa untuk menangkap apa yang boleh diharapkan daripada bermain sebagai pemangsa. Sebenarnya, saya lebih gembira dengan apa yang mereka lakukan dengan permainan untuk Predator jika ia dipaparkan dalam permainan pemain tunggal penuh. Dia dimuatkan dengan senjata, mempunyai penglihatan terma ikonik, sangat cepat dan menakutkan. Pada asasnya, semua pemangsa asal adalah. Ia sial hampir sempurna. Dan ini adalah di mana pemaju illfonic benar -benar bersinar, seperti ketika gelaran sebelumnya, Jumaat ke -13: Permainan, juga cukup kereta, mereka menawarkan jumlah butiran yang baik yang tetap berlaku kepada bahan sumber. Begitu juga di sini, dan saya juga mendapati diri saya terkejut di beberapa panggilan balik, seperti adegan jabat tangan yang tidak dapat dilupakan atau pemangsa yang merosakkan diri. Yang terakhir ini boleh menggunakan beberapa perubahan walaupun saya lebih suka jika pemain tidak dapat melucutkan senjata (jangan tanya bagaimana mereka boleh) tetapi sebaliknya mengadu masa untuk melarikan diri dari zon radius.

Saya rasa ada banyak yang masih seperti dari segi butiran bahawa mana -mana peminat Predator akan menghargai, hanya dalam keadaan semasa permainan ini jelas tidak siap. Pepijat yang dibentangkan dalam percubaan membina kemungkinan besar tidak akan disetrika pada 20 hari ganjil sehingga pelancaran. Dan melainkan jika binaan ini adalah satu dari bulan yang lalu, kami menjangkakan pelancaran yang sangat kasar yang kemungkinan besar akan melihat komuniti yang sangat kecil untuk menemaninya.