Dengankejayaan besar-besarandaripadaMedan Pertempuran PlayerUnknown(PUBG), adalah logik untuk mengandaikan bahawa kita akan melihat sokongan untuk permainan untuk masa yang lama, terutamanya memandangkan ia tidak keluar dari Akses Awal. Walau bagaimanapun, dengan jualan permainan sekarang dinombor astronomi, akan studio Bluehole berfikir untuk memanfaatkan kegilaan denganPUBG 2sebelum gembar-gembur itu mati?
Nah, nampaknya, tidak dalam masa terdekat. Bercakap kepadaIGN(melaluiGameSpot), PlayerUnknown sendiri Brendan Greene dengan tegas menembak semua perbincangan sekuel, dan berkata bahawa Bluehole sedang memberi tumpuan kepadaPUBGsebagai model permainan-sebagai-perkhidmatan (GaaS), dengan kemas kini berterusan dan tampung.
Kami sedang membina permainan ini sebagai perkhidmatan. Kami masih mempunyai salinan berkotak yang anda beli …kami masih mahu menggilap dan memperhalusi. Tambahkan lebih banyak peta, tambah lebih banyak aset dan teruskan memperhalusi permainan serta mengoptimumkan semasa kami maju.
Itu sebenarnya menghiburkan untuk didengar, bukan? Daripada membuat sekuel untuk mendapatkan lebih banyak wang, mereka akan membina permainan yang membawa mereka kejayaan di tempat pertama.
Lihat apa yang akan datang kepada permainan dalamnota tampalan masa hadapan, ada jugapeniru permainandi China yang tidak kelihatan separuh buruk (tidak, sungguh).
Alex Co
Bapa, pemain permainan, doktor haiwan media permainan, penulis kata-kata, pembunuh noobs.