Pada ketika ini, tidak dapat dinafikanMedan Pertempuran PlayerUnknownialah akejayaan besar-besaran. Walaupun terdapat berjuta-juta orang bermain, ia bukan permainan pertama seumpamanya. Permainan sepertiDayZdan jugaH1Z1keluar sebelum iniPUBG, walaupun mereka tidak mempunyai tahap kejayaan ini.
Bercakap kepadaIGN,H1Z1pembangun Daybreak Games bercakap sedikit tentang persaingan mereka, dan cara ia mempengaruhi pembangunan H1Z1. Pengurus Permainan Anthony Castoro percaya ada ruang untuk genre battle royale berkembang, tetapi juga berkata, “tidak akan adaMedan Pertempuran PlayerUnknowns jika tidak adaH1Z1.”
Castoro menambah bahawa dia percayaPUBGadalah peluang "ikut cepat yang jelas" juga.
[PUBG] ialah peluang mengikuti pantas yang jelas: ambil enjin permainan sedia ada, cari seseorang yang telah mengusahakan idea jenis ini yang telah mewujudkannya, dan lakukan kerja yang baik dengan permainan itu, dan rasa apa? [Mod battle royale] benar-benar menyeronokkan dan menarik serta menarik. Jadi, dari perspektif perniagaan, itu hanyalah senario ikut pantas.
Sekiranya anda tidak tahu, PlayerUnknown sendiri, Brendon Greene ialah bekas pekerja Daybreak ketika ia dikenali sebagai Sony Online Entertainment untuk membantu mod yang samaH1Z1yang kini kita kenali sebagai versi kendiri,Raja Pembunuh. Pengalaman inilah yang membantu Greene membuat PUBG mengikut Castoro.
Saya fikir terdapat banyak bimbingan yang dilakukan untuk Brendan...kerana dia tidak pernah melakukan permainan komersial sebelum ini, dia telah melakukan mod. Dia belajar banyak, saya fikir mungkin, dari kitaran pembangunan di sana. Itulah sebabnya saya katakan tidak akan wujud PlayerUnknown's Battlegrounds tanpa H1Z1.
Dengan Bluehole sekarangpenyasaranLiga Legendadan permainan super berjaya yang lain, anda boleh yakin ini bukan kali terakhir kami akan mendengarnyaPUBGpertandingan bercakap tentang permainan terhangat tahun ini.
Adakah Castoror betul atau sepatutnyaDayZlebih dikaitkan dengan kewujudan PUBG daripadaH1Z1?
Sumber:IGN