Ubisoft telah mengeluarkanPengepungan Rainbow Sixkemas kini 2.44, dan ini adalah untuk mengantar kandungan Pasukan Memerintah Operasi Y8S1 ke dalam permainan! Teruskan membaca untuk semua yang baharu dalam nota tampalan Rainbow Six Siege 7 Mac.
KESELESAAN PEMAIN
BRAVA
Pada pelancaran musim, Drone Kludge Brava akan membebankan Surya Gate Aruni daripada menukarnya, bermakna ia akan menyahaktifkan tetapi kekal sebagai peranti Defender.
Ini adalah pembetulan sementara sehingga isu penukaran antara kedua-dua peranti ini diselesaikan dalam kemas kini kemudian.
PEMBAIKAN BUG
PERMAINAN
TETAP – Defuser tidak boleh diambil semasa berlari pecut.
TETAP – Bar kesihatan Kad Operator melangkaui bingkai semasa tamat main semula pusingan.
TETAP – Operator boleh melecehkan melalui Shields.
TETAP – Susun atur pengawal yang mengelirukan untuk Penonton.
DIBETUL – Nyahsegerak peluru antara pemain menembak selepas muat semula selesai.
DIBETUL – Kamera Argus Zero terapung di udara jika ia digunakan pada Panel Perisai Istana dan Pembela mengeluarkannya dari sisi lain.
DIBETUL – Kamera Argus Zero tidak boleh menembusi permukaan jika terdapat peranti di sisi lain semasa kamera digunakan.
TETAP – Keratan berlaku apabila meletakkan peranti pada permukaan tinggi.
DIBETUL – Dokkaebi boleh menggodam telefon tambahan jika dua lagi Pembela disingkirkan.
TETAP – Prestasi rendah semasa gulung semula atau maju pantas dalam Main Semula Padanan.
DIBETUL – Widget UI Match Replay mempunyai anak panah yang dipaparkan secara tidak betul.
DIBETUL – Kelakuan tidak betul selepas menekan kekunci ESC apabila terjejas oleh Bom Logik Dokkaebi sebagai Defender yang disingkirkan.
DIBETUL – Animasi yang tidak betul semasa menjinakkan balas.
DIBETUL – Butang Main Lagi dalam bahagian Laman Utama tidak memaparkan senarai main terakhir dimainkan.
TETAP – VFX dan SFX untuk di luar batas berlaku seketika semasa menjaja semula.
REKA BENTUK TINGKAT
DIBETUL – Penghalang Kiba Azami pada sudut tertentu membolehkan pemain melombol tumbuh-tumbuhan berhampiran tangga di Tangga 2F CC pada Peta Nighthaven.
PENGENDALI
TETAP – Keratan hadir semasa penggunaan dan animasi pikap semasa rappelling sebagai Osa.
TETAP – VFX dan SFX hilang pada Caj RCE-Ratero Flores.
DIBETUL – Redam mesti melengkapkan sepenuhnya Pengganggu Isyarat sebelum dia boleh menggunakannya.
DIBETUL – HUD SPEC-IO Elektro-Sensor Solis kekal dipaparkan pada kamera pembunuhnya selepas disingkirkan.
TETAP – Bulu silang Pelancar Argus Zero tersalah memaparkan bahawa ia boleh menembusi rasuk lantai logam.
DIBETUL – Kamera Argus Zero menggunakan SFX yang salah apabila menembusi dinding bertetulang.
DIBETUL – Animasi unequip Pengganggu Isyarat Bisu dimainkan terlalu pantas.
TETAP – EE-One-D Lion memantul ke tanah di dalam dan di luar rumah.
TETAP – Sledge tidak boleh melengkapkan Tukul Pelanggar semasa dalam ADS.
DIBETUL – Skrin Pelancar Argus Zero tidak memaparkan apa-apa.
DIBETUL – Klip lengan kiri Brava ke dalam senjatanya dalam animasi bahagian Rumah.
DIBETUL – Operator kehilangan kefungsian selepas cuba mengambil peranti boleh lempar semasa Kludge Drone Brava sedang menukarnya.
DIBETUL – Peranti tidak dinyahaktifkan selepas ditukar oleh Kludge Drone Brava jika ia digunakan berhampiran Pengganggu Isyarat Bisu.
TETAP – Pengurangan Kehadiran HEL Nøkk tidak dikesan oleh Penderia Elektro SPEC-IO Solis.
TETAP – Tiada mata pemarkahan diberikan untuk menukar peranti lawan dengan Kludge Drone Brava.
DIBETUL – LED salah letak pada Drone Kludge Brava.
TETAP – Paparan Wave VFX untuk peranti musuh yang ditukar oleh Kludge Drone Brava pada Pengesan Elektronik IQ.
TETAP – Drone Kludge Brava mempunyai lampu LED Putih dan bukannya Warna Pasukan yang dipilih semasa bergerak.
TETAP – Nøkk's D-50 tidak menggunakan sistem tambah nilai baharu apabila memuatkan semula selepas melancarkan satu pusingan.
DIBETUL – LED Kludge Drone Brava kelihatan pada orang pertama semasa menggunakan dron.
DIBETUL – Skuad Brava tiada dalam bionya.
PENGALAMAN PENGGUNA
TETAP – Memuatkan semula senapang patah dengan satu pusingan di dalam ruang menghasilkan tembakan yang tidak kelihatan di dinding.
DIBETUL – Tetapan penskalaan pemaparan yang salah semasa FSR dihidupkan.
DIBETUL – Beberapa isu navigasi dalam Panduan Operator.
TETAP – Jalinan getah berlaku sekali-sekala pada permulaan Fasa Tindakan dalam senarai main berbilang pemain dalam talian.
TETAP – Pelbagai isu maklumat dalam HUD Penonton.
TETAP – Butang Permainan Tersuai tidak mempunyai teks dalam bahasa Korea, Thai atau Arab.
TETAP – Butang dinamik untuk Situasi akan mencadangkan Asas CQB dan bukannya Artikel 5.
TETAP – Semua talian suara untuk baki masa dimainkan apabila pusingan Permainan Tersuai bermula dengan pemasa Fasa Persediaan ditetapkan kepada 0s.
TETAP – Pelbagai isu kerja semula muat semula.
TETAP – Boleh memuat semula dengan lebih pantas pada beberapa senjata dengan membatalkan animasi.
TETAP – Senjata CAMRS dan POF-9 mencipta majalah tambahan dalam peta jika tambah nilai dibatalkan dengan menembak peluru.
DIBETUL – Mata Jahat Maestro tidak boleh menembak selepas Dokkaebi menggodam Alat Pemerhatian Defender.
DIBETUL – Pemain perlu memasukkan kiri – kiri -kanan untuk mendapatkan semula fokus pada Panduan Operator apabila tiada Kad Operator kelihatan pada Main Semula Padanan.
DIBETUL – Pelancar Perosak Mozzie tidak boleh memuat semula jika Perosak pertama ditembak semula selepas diambil.
DIBETUL – Nama kategori Kulit Drone yang salah dipaparkan dalam bahagian Rupa.
DIBETUL – Warna LED Drone Kludge Brava dinyahtepu dan hilang VFX yang bercahaya.
DIBETUL – Tindanan VFX Kamera Argus Zero kekal pada skrin untuk pemain melihat sesiapa sahaja yang menggunakan kamera semasa Kludge Drone Brava menukarnya.
DIBETUL – Tindanan VFX Alat Pemerhatian kekal pada skrin untuk pemain melihat sesiapa sahaja yang menggunakan kamera semasa Kludge Drone Brava menukarnya.
DIBETUL – Perosak Mozzie tidak terjejas oleh Pengganggu Isyarat Bisu yang ditukar apabila ia dirakam dari luar kawasannya.
DIBETUL – Penyerang tidak ditendang keluar dari Alat Pemerhatian selepas digodam.
DIBETUL – Evil Eye VFX Maestro kekal kelihatan pada mod sokongan sejurus selepas ditukar oleh Kludge Drone Brava.
DIBETUL – Elemen UI bertindih pada kulit dron Brava's Parade Companion.
TETAP – Pelbagai isu ikon Operator.
DIBETUL – Kiraan peluru yang salah dipaparkan pada HUD semasa mengendalikan Drone Kludge Brava.
DIBETUL – Gesaan muat semula tidak dipaparkan dengan betul semasa melakukan tambah nilai biasa pada senjata manakala Kunci Rangka Buck mempunyai satu peluru yang tinggal.
DIBETUL – Hack VFX Kludge Drone Brava kekal kelihatan apabila melihat pemain menggunakan Alat Pemerhatian yang ditukar.
DIBETUL – Penggodaman Kludge Drone Brava selesai sebelum bar kemajuan penuh.
DIBETUL – Kludge Drone Brava boleh memanaskan telefon Defender yang tercicir, menghalang Dokkaebi daripada menggodamnya.
DIBETUL – Saiz ikon tidak konsisten apabila mengesan peranti Operator dengan Pengesan Elektronik IQ.
TETAP – Lakaran kenit Kulit Keupayaan gagal dipaparkan apabila menukar kulitnya kepada lalai dan belakang.
TETAP – Elemen UI pemasa bulat adalah lebih pendek semasa Fasa Perancangan jika bulatan sebelumnya berakhir semasa penyahguna telah ditanam.
DIBETUL – Jika Mag-NET Wamai telah ditukar oleh Kludge Drone Brava, mengambil Defender boleh lempar ke udara semasa Mag-NET menangkap ia akan menyebabkan SFX bergelung.
DIBETUL – Jika Pembela menggunakan Alat Pemerhatian semasa Kludge Drone Brava menukarnya, cahaya tidak menukar warna pasukan.
TETAP – Pemain dalam lobi Permainan Tersuai tidak boleh menukar keadaan sedia mereka semasa seseorang meminta untuk menukar pasukan.
TETAP - Pelbagai isu Penyetempatan.
TETAP – Isu LOD pada pelbagai peta.
TETAP – Pelbagai isu Kedai dan Penyesuaian.
TETAP – Input sasaran dan tangkapan kedua-duanya pada butang "L2" untuk susun atur pengawal Kiri apabila pilihan Sasaran ditetapkan kepada Togol.
DIBETUL – Ubah hala tidak berfungsi apabila mengakses butang Lihat Item pada panel sisi menu Berita.
DIBETUL – Teg yang dikosongkan tiada daripada pratonton jubin Laluan Pelanggaran yang dikosongkan bagi Battle Pass.
DIBETUL – Paparan skrin penuh kulit senjata tiada ikon Operator apabila diubah hala dari bahagian Berita.
DIBETUL – Tiada tag animasi untuk kulit senjata.
TETAP – Lapisan latar belakang lutsinar dalam bahagian Reputasi tidak meliputi keseluruhan skrin apabila pilihan Kawasan Paparan Menu atau nisbah aspek tertentu digunakan.
TETAP – Jumlah mata wang yang hilang adalah tidak betul dalam panel sisi “Dapatkan Pek Mata Wang” apabila pemain tidak mempunyai Kredit R6 yang mencukupi untuk membeli Tahap Pas Pertempuran.
TETAP – Penanda pemberitahuan untuk kandungan baharu yang tersedia gagal dipaparkan pada jubin Battle Pass.
TETAP – Butang untuk "Buka kunci semua Ganjaran" kekal berfungsi selepas membuka kunci semua peringkat menyebabkan mesej tidak betul dipaparkan.
TETAP – Cabaran peribadi yang telah selesai tidak dipaparkan dalam Laporan Selepas Tindakan.
PENGALAMAN PEMAIN
TETAP – Pemberitahuan pendua dipaparkan.
DIBETUL – Tetikus melekat pada sudut kiri atas skrin semasa menutup permainan.
TETAP – Azimat yang dibeli melalui bahagian Lihat Lagi tidak beralih ke senarai milik
TETAP – Reben sekatan tidak menggunakan tajuk ganti untuk sekatan kekal.
AUDIO
TETAP – SFX pendua dimainkan apabila menggunakan Caj Pelanggaran pada dinding yang mudah pecah.
TETAP – Ketidakkonsistenan audio boleh didengari oleh pihak lawan.
DIBETUL – SFX yang salah dimainkan untuk togol dalam menu Pilihan.
TETAP – Drone SFX kekal aktif untuk pemain jika dron dimusnahkan oleh Vigil.
DIBETUL – ERC-7 SFX Vigil dimainkan secara berterusan untuk Penyerang yang berdengung yang memerhatikan Vigil mengaktifkan dan menyahaktifkan keupayaannya.
Kemas kini: Semak perubahan baki untuk Y8S1 melalui Nota Pereka.
Kami berhasrat untuk menambah baik dua aspek alat Zero dengan perubahan ini.
Pertama, kami ingin memudahkan untuk meletakkan kamera awal di lebih banyak lokasi. Memandangkan ia tidak akan menembusi secara automatik, anda boleh meletakkannya di mana sahaja anda mahu tanpa bimbang ia akan terdedah dari sisi lain dinding. Ini sepatutnya meningkatkan fantasi tersembunyi untuk dapat menyediakan rangkaian kamera anda tanpa dikesan untuk menggunakannya apabila skuad anda berada dalam kedudukan.
Kedua, kami meningkatkan tingkap peluang selepas menembusi permukaan. Dengan interaksi manual, anda akan memutuskan masa untuk menembusi dinding, bermakna anda sudah berada di hadapan kamera apabila tindakan ini berlaku. Ia akan membantu anda mengumpulkan intel atau berurusan dengan beberapa utiliti sebelum ia dimusnahkan oleh pembela, sesuatu yang boleh berlaku sebelum anda mempunyai akses kepada kamera anda sebelum perubahan ini.
Pada masa ini, memuatkan semula senjata tidak membawa berat yang sama dengan tindakan lain dalam permainan kerana anda boleh membatalkannya pada bila-bila masa tanpa akibat. Selain itu, ia boleh mengecewakan apabila anda mendengar seseorang memuat semula, mula menolak kerana anda fikir mereka akan terdedah, tetapi mereka tidak.
Kami ingin menggalakkan pemikiran sebelum mengambil tindakan kerana anda boleh berakhir dalam situasi di mana tiada tempat untuk memuatkan semula senjata anda dengan selamat. Anda perlu berhati-hati apabila mengambil beberapa pertunangan berturut-turut. Kami juga mahu tidak menggalakkan pra-tembakan rawak; kami telah pun membuat perubahan ke arah ini dengan mengurangkan bilangan maksimum majalah pada setiap senjata. Jadi sekarang, membazir peluru tanpa sebab boleh meletakkan anda dalam kedudukan yang tidak menguntungkan jika musuh menunggu sehingga anda memuat semula untuk menyerang.
Selain itu, ini akan menjadikan senjata sekunder lebih berkesan, kerana ia akan menjadi pelan sandaran anda jika anda perlu mempertahankan diri semasa memuat semula. Menggunakan senapang patah sekunder atau Gonne-6 kini mungkin memerlukan lebih banyak pemikiran mengenai pemuatan terbaik berbanding kebolehmandirian.
Matlamat kami dengan perubahan ini adalah untuk meningkatkan aspek taktikal permainan, menggalakkan pemain menyedari sumber mereka dan lebih dekat dengan rakan sepasukan, supaya mereka dapat melindungi satu sama lain.
Kami menormalkan pengedaran pemampas untuk memberikan pemain alat untuk menyesuaikan gegelung senjata, tetapi Compensator tidak cukup kuat untuk bersaing dengan perubahan terkini pada lampiran muncung yang lain. Kami berharap perubahan ini akan menjadikannya pilihan sekali lagi.
Brek Muzzle berada dalam keadaan yang sama seperti Compensator, tetapi lebih seimbang pada DMR, jadi kami akan meningkatkan sedikit bonus.
Nota tampalan rasmi belum lagi disiarkan, tetapi berikut ialah garis besar tentang perkara yang masuk dalam Y8S1 terus dari Ubisoft melalui acara akhbar untuk musim baharu yang kami hadiri:
Di samping itu, Ubisoft juga memperkenalkan ciri on-boarding baharu untuk membantu pemain baharu menyertai permainan!
Cabaran Pemulamengenal pasti gaya permainan dalam permainan Operator.
Semua Operator mempunyai satu hingga dua kepakaran yang boleh disemak semasa Fasa Perancangan, dalam bahagian Operator dan dalam Panduan Operator.
Cabaran Pengkhususanbertujuan untuk membantu pemain pemula mempelajari pelbagai kepakaran Operator dan perkara yang mereka sumbangkan kepada perlawanan.
Setelah nota tampalan rasmi dikeluarkan, kami akan mengemas kini artikel untuk mencerminkannya.