Resident Evil Village Berjalan pada 4K 60fps pada PS5 & XSX, 45fps Dengan Ray Tracing Hidup

Pemilik konsol generasi seterusnya akan gembira mengetahui bahawa Capcom menyasarkan 4K 60fps (bingkai sesaat) pada kedua-dua PS5 dan Xbox Series X, walaupun pengesanan sinar akan berada pada 45fps dan bukannya 30fps seperti dalam kebanyakan permainan.

Dalam kemas kini baharu kepadalaman web rasmi Resident Evil Village, Capcom telah menyenaraikan pecahan penuh (tidak termasuk PC) bagi resolusi Resident Evil Village dan FPS yang dijangkakan.

Resolusi Kampung Resident Evil dan FPS yang Dijangka

PlayStation®54K HDR/60 fps
PlayStation®5
(apabila Ray Tracing dihidupkan)
4K HDR/45 fps
PlayStation®4 PRO1080p/60 fps
PlayStation®4 PRO
(apabila ditetapkan kepada resolusi tinggi)
4K HDR/30 fps
PlayStation®4900p/45 fps
Xbox Series X4K HDR/60 fps
Xbox Series X
(apabila Ray Tracing dihidupkan)
4K HDR/45 fps
Xbox Series S1440p HDR/45 fps
Xbox Series S
(apabila Ray Tracing dihidupkan)
1440p HDR/30 fps
Xbox One X1080p/60 fps
Xbox One X
(apabila ditetapkan kepada resolusi tinggi)
4K HDR/30 fps
Xbox One900p/30 fps
Stadia1080p/60 fps atau 4K/60 fps
Nota: 4K ditingkatkan menggunakan peleraian dinamik.

Walaupun 60fps nampaknya seperti yang digunakan oleh kebanyakan pembangun sebagai standard dengan resolusi 4K, kadar bingkai sasaran untuk pengesanan sinar nampaknya agak ganjil kerana Capcom merakam untuk 45fps dan bukannya 30fps. Walaupun tidak syak lagi permainan yang menyokong pengesanan sinar 4K pada 30fps mungkin boleh memerah lebih banyak bingkai, pemikiran umum ialah mengekalkan 30 biasanya menawarkan pengalaman yang lebih lancar disebabkan potensi penurunan dalam katakan pilihan yang tidak terhad.

Walau bagaimanapun, jika Capcom boleh menjanjikan 45fps terkunci pada 4K dengan pengesanan sinar, maka pengalaman keseluruhan harus lancar. Namun, kami agak teragak-agak, terutamanya kerana kata-kata itu mengatakan "dijangka", bermakna ia mungkin berubah. Saya rasa kita akan tahu sebentar lagisebagai hari pertama demoakan tersedia pada hari Sabtu ini.

James Lara

Seorang pemain yang berjiwa pemain, James telah bekerja untuk MP1st selama sedekad yang lalu untuk melakukan apa yang dia suka, menulis tentang permainan video dan berseronok melakukannya. Membesar dalam permainan 90-an telah berada dalam DNAnya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.