Pemilik konsol generasi seterusnya akan gembira mengetahui bahawa Capcom menyasarkan 4K 60fps (bingkai sesaat) pada kedua-dua PS5 dan Xbox Series X, walaupun pengesanan sinar akan berada pada 45fps dan bukannya 30fps seperti dalam kebanyakan permainan.
- Bacaan Berkaitan:Mod Askar Upah Resident Evil Village Diumumkan
Dalam kemas kini baharu kepadalaman web rasmi Resident Evil Village, Capcom telah menyenaraikan pecahan penuh (tidak termasuk PC) bagi resolusi Resident Evil Village dan FPS yang dijangkakan.
Resolusi Kampung Resident Evil dan FPS yang Dijangka
PlayStation®5 | 4K HDR/60 fps |
---|---|
PlayStation®5 (apabila Ray Tracing dihidupkan) | 4K HDR/45 fps |
PlayStation®4 PRO | 1080p/60 fps |
PlayStation®4 PRO (apabila ditetapkan kepada resolusi tinggi) | 4K HDR/30 fps |
PlayStation®4 | 900p/45 fps |
Xbox Series X | 4K HDR/60 fps |
Xbox Series X (apabila Ray Tracing dihidupkan) | 4K HDR/45 fps |
Xbox Series S | 1440p HDR/45 fps |
Xbox Series S (apabila Ray Tracing dihidupkan) | 1440p HDR/30 fps |
Xbox One X | 1080p/60 fps |
Xbox One X (apabila ditetapkan kepada resolusi tinggi) | 4K HDR/30 fps |
Xbox One | 900p/30 fps |
Stadia | 1080p/60 fps atau 4K/60 fps Nota: 4K ditingkatkan menggunakan peleraian dinamik. |
Walaupun 60fps nampaknya seperti yang digunakan oleh kebanyakan pembangun sebagai standard dengan resolusi 4K, kadar bingkai sasaran untuk pengesanan sinar nampaknya agak ganjil kerana Capcom merakam untuk 45fps dan bukannya 30fps. Walaupun tidak syak lagi permainan yang menyokong pengesanan sinar 4K pada 30fps mungkin boleh memerah lebih banyak bingkai, pemikiran umum ialah mengekalkan 30 biasanya menawarkan pengalaman yang lebih lancar disebabkan potensi penurunan dalam katakan pilihan yang tidak terhad.
Walau bagaimanapun, jika Capcom boleh menjanjikan 45fps terkunci pada 4K dengan pengesanan sinar, maka pengalaman keseluruhan harus lancar. Namun, kami agak teragak-agak, terutamanya kerana kata-kata itu mengatakan "dijangka", bermakna ia mungkin berubah. Saya rasa kita akan tahu sebentar lagisebagai hari pertama demoakan tersedia pada hari Sabtu ini.
James Lara
Seorang pemain yang berjiwa pemain, James telah bekerja untuk MP1st selama sedekad yang lalu untuk melakukan apa yang dia suka, menulis tentang permainan video dan berseronok melakukannya. Membesar dalam permainan 90-an telah berada dalam DNAnya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.