Jika anda berpendapat bahawa Battlefield 2042 tidak betul-betul merasakan dan bermain seperti permainan Battlefield tradisional, anda bukan satu-satunya yang berpendapat demikian. Malah ketua honcho Respawn Entertainment — dan setakat tahun lepas, theketua keseluruhan francais Battlefield— Vince Zampella juga berfikiran begitu.
Bercakap kepadaBarrons(artikel di sebalik paywall), Zampella ditanya apa yang berlaku dengan Battlefield 2042, dan dia mengakui bahawa permainan itu tersasar terlalu jauh dari akar francais.
Saya rasa mereka hanya tersasar agak jauh dari apa itu Battlefield. Mereka cuba melakukan beberapa perkara yang mungkin bercita-cita tinggi: meningkatkan bilangan pemain dsb. Saya tidak fikir mereka menghabiskan masa yang cukup untuk mengulangi perkara yang menyeronokkan itu. Ia sememangnya bukan idea yang buruk. Cara mereka disediakan dan cara mereka melaksanakan tidak membenarkan mereka mencari perkara terbaik yang mungkin.
Memandangkan permainan itu bukan sahajakurang berprestasi untuk EA, tetapi ia juga tidak begitu baik dengan pemain, perkara Zampella adalah lebih kurang tepat. Pada pendapat saya, DICE tidak perlu memperkenalkan Pakar dalam permainan Battlefield memandangkan bagaimana francais telah menggunakan kelas untuk menetapkan peranan yang berbeza untuk setiap gaya permainan pemain. Dan apabila anda melihatpengumumanbahawa studio sedang melancarkan Pakar untuk menjadi lebih seperti kelas, itu tanda bahawa mereka pun tahu mereka telah kacau.
Tersedar sama ada Battlefield 2042 masih boleh diselamatkan atau tidak, tetapi sekurang-kurangnya, nampaknya francais itu berada dalam tangan yang baik dengan Zampella.
Lagi Bacaan Battlefield 2042:
Alex Co
Bapa, pemain permainan, doktor haiwan media permainan, penulis kata-kata, pembunuh noobs.