Jika anda mahukan sesuatu yang baharu dan bukan hanya pengalaman penembak lama yang sama, maka Midwinter Entertainment mungkin mempunyai perkara itu! Memperkenalkan “pemulung,” permainan yang dibangunkan oleh sebuah studio yang dianggotai oleh bekas ahli yang bekerjaHalo,Panggilan TugasdanMedan perang!
Menurut studio,pemulungadalah apa yang dipanggil permainan penembak kelangsungan hidup "co-opetition" yang ditetapkan dalam kiamat yang akan datang di mana asteroid besar bertembung dengan bulan, dan dengan itu, menyebabkan zaman ais baharu. Pemain akan dapat memilih daripada empat kelas (masing-masing dengan varian wanita dan lelaki) untuk memburu sumber dan senjata.
Scavengers ialah pengalaman berbilang pemain berasaskan perlawanan dalam talian, dan oleh itu, akan ada banyak persaingan yang berlaku. Pada masa ini, Midwinter sedang bermain-main dengan pasukan dua orang dan empat orang. Apa yang menarik di sini ialah, sebaik sahaja perlawanan bermula, pasukan-pasukan akan dijatuhkan ke dalam peta dengan objektif mereka sendiri. Ia tidak semudah "bunuh pasukan lain," tetapi sebaliknya, "setiap pasukan mempunyai permulaan dan penghujung mereka sendiri" dalam dunia permainan. Pemain boleh bekerjasama dengan pasukan lain dalam satu perlawanan, dan itu boleh membawa kepada berbilang pasukan yang menang.
Tonton ceramah Midwinter tentang permainan, serta konsep awal dalam treler di bawah.
Bagi perlawanan, jangan mengharapkan senario tipikal TDM (team deathmatch). Kononnya ada tiga fasa dalam setiap perlawanan. Fasa pertama ialah apabila pemain mencari makanan dan membina senjata untuk meningkatkan watak mereka (ya, akan ada pokok kemahiran). Fasa kedua ialah apabila pemain akan menghadapi musuh, hidupan liar dalam permainan, dan sudah tentu, pemain lain. Akhir sekali, terdapat fasa pelancaran, iaitu apabila pasukan mencari tempat untuk mengekstrak semua hadiah dan bekalan yang telah mereka kumpulkan semasa perlawanan. Setiap perlawanan berdurasi ideal selama 30-45 minit, yang bermaksud studio menyasarkan lebih daripada menembak arked bersaiz gigitan.
Kedengaran menarik? Baca tentang penulisan terperinci olehPemberitahu Permainanuntuk mengetahui lebih lanjut. Tiada tetingkap keluaran telah disebut, walaupun ia dalam pembangunan pertama pada PC dengan versi konsol untuk diikuti. Tiada kempen pemain tunggal yang dirancang juga
Ini pastinya sesuatu yang perlu diperhatikan memandangkan ia kelihatan seperti campuranBahagian,takdirdan jugaPUBGsifat yang baik. Harap-harap orang di Midwinter dapat mengekalkan penglihatan mereka semasa menyampaikan permainan yang menyeronokkan.