Didedahkan lebih dua tahun lalu, Bokeh Game Studio, yang diketuai oleh salah seorang pencipta Silent Hill, telah mengumumkan bahawa kami akhirnya akan melihat Slitterhead pada tahun hadapan.
Bercakap dalamTemuduga pembangun akhir tahun tahunan 4Gamer, Pengasas Bokeh Game Studio, Keiichiro Toyama telah mendedahkan bahawa peminat seram boleh mengharapkan untuk melihat Splitterhead pada tahun 2024.
“2024 akan menjadi tahun yang menentukan di mana tajuk pertama studio kami Slitterhead akan mula ditayangkan. Memandangkan ia akan mempengaruhi masa depan kita dengan ketara, ia akan menjadi tahun yang penting, jadi saya ingin menghadapinya dengan penuh semangat.”
Kali terakhir kami mendengar tentang projek itu adalah pada tahun 2021 apabila Toyma menawarkan sedikit tentangnyaPermainan Slitterheaddan apa yang pemain boleh jangkakan.
“Saya belum boleh menjelaskan banyak butiran lagi, tetapi saya boleh memberitahu anda bahawa ini akan menjadi permainan pengembaraan berorientasikan aksi dari perspektif orang ketiga. Bagaimanapun, permainan ini akan menyertakan banyak mekanik baharu yang belum pernah dilihat setakat ini dalam permainan lain, jadi saya fikir ia akan menghasilkan pengalaman yang unik.”
Permainan ini akan membolehkan anda bertarung dengan makhluk misteri yang boleh meniru manusia, tetapi bagaimana anda boleh menghisap mereka untuk membuat mereka mendedahkan diri mereka? Ini akan membentuk tonggak utama pengembaraan dan cerita. Makhluk itu dinamakan Yakushi, sejenis raksasa yang berakar umbi dalam teater klasik.”
Pasukan itu telah bekerja keras untuk tajuk itu sejak itu, dengan mereka akan memulakan pengeluaran penuh pada tahun 2022. Berdasarkan kenyataan Toyma, nampaknya mereka akhirnya akan bersedia untuk menunjukkannya secara nyata tidak lama lagi, dan diharapkan, tarikh tayangan adalah ' t yang jauh.
James Lara
Seorang pemain yang berjiwa pemain, James telah bekerja untuk MP1st selama sedekad yang lalu untuk melakukan apa yang dia suka, menulis tentang permainan video dan berseronok melakukannya. Membesar dalam permainan 90-an telah berada dalam DNAnya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.