Sony Merancang untuk Melancarkan Campuran Permainan Single-Player dan Live-Service; Jualan PlayStation 5 Melepasi 65.5 Juta

Sony telah mendedahkan laporan kewangannya untuk suku yang berakhir pada 30 September, menunjukkan pertumbuhan yang stabil dalam bahagian Perkhidmatan Permainan dan Rangkaian. Syarikat itu menjangkakan rekod keuntungan operasi untuk tahun fiskal (April 2024 – Mac 2025), didorong oleh jualan permainan pihak ketiga yang kukuh dan langganan PlayStation Plus yang semakin meningkat. Melangkah ke hadapan, Sony merancang untuk menumpukan pada gabungan tajuk pemain tunggal dan permainan perkhidmatan langsung.

Mengikut terbaharunyalaporan kewangan, bahagian G&NS Sony mencatatkan jualan ¥1,071.5 bilion ($7.01 bilion), peningkatan 12% tahun ke tahun. Pendapatan operasi meningkat dengan ketara kepada ¥138.8 bilion ($908 juta), lebih dua kali ganda daripada tempoh yang sama tahun lepas. Pertumbuhan ini sebahagian besarnya didorong oleh peningkatan jualan permainan pihak ketiga, keuntungan yang lebih baik dalam perkakasan dan hasil perkhidmatan rangkaian yang lebih tinggi. Sony menyerlahkan kejayaan gelaran seperti EA Sports FC 25 dan Black Myth: Wukong sebagai penyumbang utama.

Sony menghantar 3.8 juta konsol PlayStation 5 pada suku tersebut, turun daripada 4.9 juta dalam tempoh yang sama tahun lepas. Walau bagaimanapun, jumlah penghantaran PS5 kini telah mencapai 65.5 juta unit, hanya beberapa juta di belakang jualan PlayStation 4 pada titik yang sama dalam garis masanya.

Hasil perkhidmatan rangkaian syarikat, termasuk PlayStation Plus dan pengiklanan, meningkat sebanyak 18% tahun ke tahun, didorong oleh peringkat langganan yang lebih tinggi dan pelarasan harga. Pengguna aktif bulanan untuk Rangkaian PlayStation meningkat kepada 116 juta, berbanding 107 juta setahun yang lalu.

Sony juga mengakui cabaran dalam strategi perkhidmatan langsungnya. Walaupun Helldivers 2 telah mencapai kejayaan besar dengan 12 juta salinan terjual, tajuk seperti Concord gagal dipersembahkan, membawa kepadapenutupan Firewalk Studios. Syarikat itu merancang untuk menggunakan pelajaran yang dipelajari daripada Helldivers 2 dan Concord di seluruh studionya untuk menambah baik pendekatan perkhidmatan langsungnya dan menumpukan pada gabungan permainan pemain tunggal dan perkhidmatan langsung.

Jualan perisian untuk PS4 dan PS5 melonjak kepada 77.7 juta unit, meningkat daripada 67.6 juta tahun lepas. Jualan digital menyumbang 70% daripada jumlah jualan permainan, meningkat daripada 67% setahun yang lalu. Astro Bot, yang dilancarkan pada September, telah menjual 1.5 juta salinan. Sony menyatakan bahawa 37% daripada pembelinya adalah baru kepada permainan pihak pertama, satu tanda yang menjanjikan untuk jangkauannya.

Sony meramalkan pertumbuhan berterusan untuk bahagian G&NSnya, dengan jualan dijangka mencecah ¥4,490 bilion ($29.3 bilion) untuk tahun fiskal, meningkat daripada anggaran awal sebanyak ¥4,320 bilion ($28.2 bilion). Unjuran pendapatan operasi juga meningkat kepada ¥355 bilion ($2.3 bilion).

Walaupun jualan perkakasan telah perlahan, Sony nampaknya yakin tentang masa depan. Dengan permainan yang sangat ditunggu-tunggu sepertiGrand Theft Auto VI ditetapkan untuk dikeluarkan pada Musim Gugur 2025, syarikat menjangkakan tahun yang kukuh akan datang.

Lagi Bacaan MP1: