Walaupun PlayStation 5 berkelajuan SSD yang mengagumkan, nampaknya Sony sedang mencari cara untuk meningkatkan lagi masa but untuk bermain permainan, kerana yang terbaru dalam paten PlayStation mendedahkan templat permainan tersuai yang akan melancarkan permainan terus ke dalam permainan.
Kemas kini: Kemas kini pantas kerana saya telah melihat beberapa kekeliruan. Jangan silap ini dengan permainan yang memberi anda pilihan untuk dilancarkan sama ada dalam Singleplayer atau multiplayer kerana ia telah wujud sejak sekian lama. Sebaliknya, lihat seperti ini, anda mencipta templat supaya apabila anda melancarkan permainan anda serta-merta dalam mencari jodoh, bukan sahaja menu berbilang pemain, tetapi dalam barisan untuk mencari lobi. Terdapat banyak lagi cara ini boleh digunakan, tetapi jangan anggap ini sebagai pilihan untuk melancarkan permainan sama ada pemain tunggal atau berbilang pemain.
Asal:
Menurutpaten(dikesan olehRoxanne), yang difailkan lebih setahun setengah yang lalu (baru-baru ini diumumkan), Sony sedang mencari cara untuk menggunakan fungsi yang terdapat dalam SSD dan komponen perkakasan lain kerana ia memperincikan keupayaan untuk but terus ke bahagian permainan tertentu.
Antara muka pengguna untuk permainan berasaskan platform (cth, Sony PlayStation®) mungkin termasuk pelbagai antara muka pengguna berbeza yang digunakan untuk memilih kandungan (cth, permainan) untuk dimainkan, berinteraksi dengan pengguna lain atau berinteraksi dengan kandungan yang dipilih atau kandungan lain. dengan cara yang berbeza. Permainan digital mungkin termasuk mod interaksi yang berbeza, seperti berbilang pemain, pemain tunggal, dunia terbuka, kompetitif, dsb. Setiap tajuk permainan (dan setiap mod permainan daripadanya) mungkin dikaitkan dengan antara muka pengguna yang berbeza.
Cara yang tersedia pada masa ini untuk pengguna memulakan permainan mungkin termasuk langkah, seperti melog masuk ke platform, memilih tajuk permainan, melog masuk ke dalam permainan, memilih satu atau lebih pilihan pada menu, menyertai pemain bersama untuk sesi berbilang pemain, memilih peringkat, dsb. Setiap langkah mungkin dikaitkan dengan antara muka pengguna yang berbeza.
Antara muka pengguna yang digunakan dalam permainan digital juga boleh memaparkan maklumat tentang pengguna, rakan sebaya dan permainan oleh pengguna dan/atau rakan sebaya. Antara muka pengguna yang tersedia pada masa ini untuk memaparkan data permainan pengguna mungkin termasuk memaparkan teks rentetan dan/atau pencapaian tertentu (cth, trofi) yang disediakan oleh setiap permainan.
Disebabkan penggunaannya dalam pelbagai aspek interaksi kandungan digital, antara muka pengguna boleh memberi kesan yang ketara kepada pengalaman pengguna. Antara muka sedemikian mungkin, sebagai contoh, menjejaskan pengalaman pengguna apabila maklumat dan statistik permainan tidak dipaparkan atau dipaparkan dengan buruk. Selanjutnya, antara muka sedemikian boleh meningkatkan masa dan jumlah operasi atau langkah yang perlu diambil oleh pengguna untuk melancarkan dan memainkan bahagian permainan yang dipilih, dan dengan itu boleh mengecewakan atau menyusahkan pengguna yang cuba melancarkan permainan.
Oleh itu, terdapat keperluan dalam seni untuk sistem dan kaedah untuk melancarkan permainan langsung dan menyediakan antara muka yang dinamik.
Ini semua boleh diprogramkan mengikut paten, dengan pengguna boleh menyimpan berbilang templat. Apakah sebenarnya maksud ini? Nah, fikirkan tentang ini. Jika anda bermain permainan pemain tunggal, anda tidak perlu menunggu lagi untuk melalui semua fungsi memilih menu dan memuatkan simpanan, apabila ia boleh dilakukan secara automatik. Ini lebih-lebih lagi dengan berbilang pemain. Menggunakan Call of Duty: Black Ops 4 sebagai contoh, dan bukannya boot ke dalam permainan, perlu memilih mod tertentu (Zombi, berbilang pemain, mod, dll.) anda secara teorinya boleh boot terus ke mod Zombie, atau ke dalam mencari jodoh secepat mungkin semasa anda memulakan permainan. Cukup keren, bukan?
Penjelmaan ciptaan ini termasuk sistem dan kaedah untuk melancarkan permainan langsung dan menyediakan antara muka dinamik. Templat tajuk kandungan interaktif mungkin dikaitkan dengan aktiviti tajuk. Templat boleh dihantar ke dan dipaparkan pada peranti pengguna. Pengguna boleh memilih templat, yang kemudiannya boleh melancarkan aktiviti yang dikaitkan dengan templat dalam tajuk dan menjana objek untuk menangkap dan menyimpan data yang berkaitan dengan aktiviti tersebut. Data daripada objek boleh dipaparkan dalam masa nyata untuk menunjukkan kemajuan semasa pengguna yang mengambil bahagian dalam aktiviti tersebut. Selepas aktiviti selesai, aktiviti boleh dipaparkan sebagai aktiviti yang boleh dimainkan semula dan data yang dikumpul semasa aktiviti boleh digunakan untuk mengemas kini profil pengguna secara dinamik, memaparkan sejarah aktiviti atau meramalkan templat dan/atau aktiviti masa hadapan yang digunakan oleh pengguna. berkemungkinan berinteraksi.
Dalam langkah210, satu atau lebih templat disimpan dalam memori dalam pelayan platform120dan/atau pelayan sumber kandungan interaktif110dalam kaitan dengan satu atau lebih aktiviti yang sepadan dengan tajuk kandungan interaktif. Setiap aktiviti mungkin jenis kemajuan, di mana pengguna atau sekumpulan pengguna menyelesaikan satu atau berbilang tindakan diskret (cth, satu atau lebih pencarian dalam permainan); jenis terbuka, di mana pemain atau kumpulan pemain tidak mempunyai tugas yang diberikan untuk diselesaikan (cth, permainan dunia terbuka di mana pengguna membina objek atau meneroka dunia permainan); atau jenis kompetitif, di mana sekurang-kurangnya dua pemain secara kerjasama atau kompetitif mengambil bahagian dalam aktiviti, dan keputusan ditangkap (cth, perlawanan head to head atau perlawanan pasukan lawan bos). Setiap templat boleh memaut terus ke bahagian tajuk kandungan di mana pengguna boleh memulakan aktiviti dalam tajuk atau memulakan proses mencari jodoh yang memadankan pengguna dengan perlawanan kompetitif. Pautan sedemikian mungkin, sebagai contoh, membenarkan pengguna melangkau langkah navigasi yang biasa diperlukan untuk mula berinteraksi dengan bahagian tertentu tajuk atau memasuki aktiviti kompetitif, supaya pengguna hanya memilih templat yang dikehendaki dan serta-merta mula berinteraksi dengan tajuk atau segera dimeterai untuk mencari jodoh. Untuk templat atau templat jenis kompetitif untuk interaksi berbilang pemain, templat mungkin termasuk maklumat seperti bilangan pemain yang boleh mengambil bahagian dalam kandungan interaktif, bilangan pemain setiap parti/pasukan, hadiah yang tersedia dan had masa.
Apa yang juga menarik ialah ia kelihatan menawarkan lebih banyak fungsi daripada sekadar itu kerana paten membincangkan teleportasi pengguna ke kawasan tertentu, atau pilihan mencari jodoh seperti mengikut kemahiran, kiraan pemain, dsb.
Dalam satu contoh, tajuk kandungan interaktif ialah tajuk permainan video dan satu atau lebih templat mungkin sepadan dengan mod permainan kompetitif berbeza yang tersedia dalam tajuk permainan tersebut. Dalam contoh lain, satu atau lebih templat mungkin sepadan dengan bab berlainan jalan cerita interaktif. Setiap templat mungkin dikaitkan dengan sebahagian daripada tajuk kandungan interaktif di mana aktiviti yang sepadan bermula dalam tajuk kandungan interaktif. Sebagai contoh, templat mungkin termasuk titik laluan dalam bahagian permainan (cth, di lokasi persekitaran permainan tertentu pada titik masa tertentu dalam jalan cerita permainan) di mana aktiviti bermula. Dalam contoh lain, templat mungkin hampir mengalihkan watak pengguna ke lokasi dalam persekitaran permainan yang paling hampir dengan permulaan aktiviti yang berkaitan. Templat juga mungkin dikaitkan dengan mencari jodoh untuk menetapkan pengguna kepada perlawanan kompetitif (cth, mengikut kemahiran, tahap pengalaman atau ketersediaan rakan sebaya yang lain). Setiap templat boleh dikemas kini, diedit atau dialih keluar, atau templat baharu boleh dibuat. Satu atau lebih templat boleh disimpan di pelayan sumber kandungan interaktif110atau di pelayan platform120dan diambil daripadanya.
Pengguna Twitter dan dikenali dalam adegan penggodaman PlayStation, Roxanne mengambil untuk membalas pemikiran kami mengenainya, menawarkan pandangan yang mungkin tentang cara ini sebenarnya boleh digunakan.
Apa yang saya dengar daripada sumber saya ialah OS itu sendiri boleh memaparkan beberapa tugasan atau pencapaian dalam permainan yang anda masih perlu selesaikan. Kelebihan yang mereka rancang ialah "anda boleh melihat perkara yang anda perlu lakukan dalam permainan" tetapi tanpa perlu memulakan permainan sama sekali, seperti "Apa Seterusnya".
— Roxanne (@roXyPS3)23 Mac 2020
Itu pastinya akan diselaraskan dengan penerangan awal yang menyatakan bahawa data Trofi boleh menjadi sebahagian daripada maklumat yang dipaparkan pada antara muka dinamik. Sudah tentu, kami tidak pasti sama ada ini akan ditambah kepada PlayStation 5, tetapi paten itu sendiri telah wujud untuk seketika sekarang, dengan ia hanya diumumkan pada Khamis lalu.
Apa pendapat anda semua, adakah ciri ini seperti ciri yang anda boleh jangkakan sendiri gunakan jika ia tersedia? Saya tahu saya pasti boleh melihat diri saya menggunakannya.
Lagi Bacaan PS5: