Bercakap dalam temu bual baru-baru ini, pencipta watak buku komik Spawn Todd McFarlane membincangkan perasaannya terhadap media yang mengaitkan keganasan dan permainan video, dan syarikat besar yang melindungi IP mereka.
Todd McFarlane bukanlah orang asing dalam hal keganasan berat, memandangkan wataknya sendiri Spawn dilihat sebagai salah satu watak buku komik paling ganas setakat ini. Oleh itu, apabila NetherRealms Studio mendekati Todd untuk menggunakan Spawn sebagai watak jemputan, Todd tidak mempunyai sebarang masalah, selagi pasukan itu bersungguh-sungguh dengannya. Dan daripada apa yang dia katakan, mereka tidak mengecewakannya, walaupun memikirkan syarikat besar mahu melindungi hartanah besar.
Satu-satunya kritikan yang akan datang daripada saya ialah mereka tidak pergi cukup jauh. Jenama korporat besar mahu melindungi segala-galanya kerana mereka mempunyai banyak wang yang dilaburkan dalam watak ini dan perkara seperti itu, tetapi itu benar-benar mengehadkan apa yang boleh anda lakukan. Jadi saya berkata, pergi bot penuh.
Dan menilai daripadatreler permainan terkini, Spawn sama sekali tidak menahan keganasan. Dan ini menggembirakan Todd, walaupun sebagai kenyataan umum dia percaya bahawa dengan peristiwa media baru-baru ini mengenai keganasan besar-besaran dan sebagainya, pembangun permainan tidak perlu takut dan tidak membenarkannya mengehadkan kreativiti mereka.
Terdapat ramai orang seperti kami yang melihat perkara seperti itu ( Mortal Kombat's Fatalities ) dan ketawa, anda tahu ia ada di luar sana dan ia agak lucu, tetapi ada orang lain yang benar-benar tidak dapat memahami konsep ini. Ini adalah orang yang tidak bermain permainan video sehingga mereka tidak dapat memahami, dan bagi saya, ini menyinggung perasaan kami pada beberapa tahap yang berbeza.
adatiada sains yang didokumenkanyang membuktikan bahawa permainan video berkait dengan keganasan kehidupan sebenar. Jika ada, anda tahu bahawa setiap kali perbualan ini muncul, mereka akan melambainya di hadapan muka kita, tetapi tidak, jadi mereka tidak.
Orang ramai mampu mengambil bahagian dalam media dan tidak terpengaruh untuk melakukan perkara yang mengerikan. Kanak-kanak tahu perbezaan antara umur 5-7 tahun bahawa apa yang mereka lihat di TV adalah tidak nyata. Setiap kali mereka menonton Looney Tunes, mereka tahu tidak ada arnab setinggi 6 kaki yang boleh bercakap, atau anda tahu tetikus bercakap bernama Mickey.
Entah bagaimana, di suatu tempat, apabila kita semua semakin tua, orang yang berumur antara 18 dan 25, mereka tiba-tiba menjadi tidak mampu melakukan ini. Saya tidak membeli itu, itu bukan cara orang bekerja.
Katakan sahaja anda tidak suka kandungannya. Perkara-perkara ini tidak lebih berbahaya daripada filem aksi biasa. Pasti ada orang jahat di luar sana, psikopat, yang melakukan perkara yang mengerikan, tetapi kita tidak boleh membiarkan mereka mengawal apa yang boleh kita cipta.
Saya untuk satu bersetuju dengan kenyataan Todd kerana saya sentiasa merasakan bahawa pembangun harus dibenarkan untuk mencipta visi yang mereka mahu. Kritikan pasti akan berlaku dari mana-mana pihak, tetapi risiko yang industri ini perlukan sekali lagi, dan bukannya memenuhi kehendak semua orang.
Bercakap tentang McFarlane dan permainan video, ciptaannya yang paling terkenal, Spawn, berada dalam Mortal Kombat 11, dan akan dikeluarkan tidak lama lagi!