Sekuel kepada Star Wars Jedi: Fallen Order 2019 hanya tinggal beberapa minggu lagi untuk ditayangkan, dan Respawn Entertainment berminat untuk mempamerkan pelbagai penambahbaikan tajuk baharu berbanding yang asal.
Dalam temu bual, Pengarah Teknikal Jon Carr dan Pengeluar Utama Paul Hatfield telah menerangkanStar Wars Jedi: Survivorsebagai evolusi konsep dan mekanik Fallen Order, dengan Hatfield menyatakan bahawa Survivor berusaha untuk meningkatkan sistem Fallen Order kepada "110 peratus."
- Bacaan Berkaitan:Trailer Star Wars Jedi: Survivor Story Menampilkan Cal dan Crew Reuniting, Tangkapan Skrin Baharu Dikeluarkan
Star Wars Jedi: Survivor jelas mengekalkan pengalaman teras Fallen Ordersambil menambah baik dalam bidang tertentuseperti elemen RPG, reka bentuk dunia dan navigasi. Carr dan Hatfield menjelaskan bahawa pilihan berbeza yang dibuat semasa pembangunan Survivor tidak semestinya dilihat sebagai "perubahan", sebaliknya pengembangan sistem yang telah lama mereka bangunkan dalam Fallen Order:
[Hatfield:] Jadi kami tidak terlalu menggunakan istilah perubahan apabila bercakap tentang permainan. Saya rasa salah satu perkara pertama yang kami bincangkan semasa kami memulakan projek kedua, banyak perkara yang dikemukakan kepada pasukan adalah berakar umbi dalam apa yang kami bangunkan dalam projek pertama, tetapi pada asasnya menggilap dan mengembangkan serta memperbaiki semua sistem tersebut . Jadi, anda tahu, perlawanan pertama adalah projek pertama kami sebagai satu pasukan, dan kami belajar banyak perkara. Dan kami juga mempunyai senarai baldi gergasi jika kami mempunyai masa tanpa had, kami berharap kami dapat melakukan semua perkara ini. Jadi itulah projek ini kepada kami, mari cari senarai baldi semua perkara yang kami harap kami boleh lakukan pada permainan. Mari kita berkembang sebanyak yang kita boleh, dan juga mengambil sistem yang mungkin kita ada untuk 80 atau 90 peratus sehingga 110 peratus.
[Carr:] Saya rasa terdapat juga unsur naratif padanya, di mana Cal telah berkembang selama beberapa tahun sejak permainan pertama, dan dia mengembangkan lebih banyak kebolehannya sebagai seorang Jedi. Dan sebahagian daripada apa yang anda lihat dalam demo yang anda mainkan ialah anda mendapat akses kepada lebih banyak pergerakan dan pendirian pertempuran, dan saya fikir semua jenis bercakap dengan naratif itu.
Hatfield dan Carr menggambarkannya lagi dengan penambahbaikan yang dibuat dalam Survivor to the series'sistem penyesuaiandan persekitaran dalam permainan, dengan Carr menyatakan bahawa teknologi yang mereka bina untuk Jedi: Survivor sedang ditolak ke sempadannya.
[Hatfield:] [Penyesuaian] adalah sesuatu dengan permainan pertama di mana saya katakan kami mengambil sesuatu hingga mungkin 80 peratus, itu sesuatu yang kami rasa sebagai satu pasukan kami boleh melakukan lebih baik jika kami mempunyai masa tambahan. Begitu juga dengan projek ini, hari pertama kami tahu kami mahu mengembangkannya, dan itulah yang kami lakukan. Maksud saya, saya berlari-lari dengan mullet sepanjang masa apabila saya bermain. [Ketawa] Ia menjadikannya lebih Star Wars kepada saya sehingga anda boleh membuat Cal anda sendiri; dia masih jelas adalah protagonis, dan dia mempunyai keperibadian, tetapi apabila bercakap mengenai ekspresi pemain, itu adalah perkara yang besar dan saya fikir orang benar-benar akan seperti itu.
[Carr:] Kami juga telah menolak sempadan dari segi, seperti skop dan keupayaan teknologi yang telah kami bina. Persekitaran adalah lebih besar, kami telah meluangkan banyak masa ke dalam sistem pencahayaan yang lebih maju, tekstur dan kesetiaan di seluruh persekitaran cukup teguh. Oleh itu, terdapat banyak jenis mendorong ke hadapan teknologi yang kita perlu mencapai banyak perkara itu.
Star Wars Jedi: Survivordigunakan pada 28 April 2023pada PC, PS5 dan Xbox Series X|S. Walaupun sekuel Fallen Order masih belum dilancarkan, pengarah Stig Asmussen sudah pun melancarkannyamengintai tajuk ketigadalam siri tersebut.
Sumber:Rentetan Skrin