StarCraft IIpeminat lebih baik berpegang teguh, kerana Blizzard sedang merancang tampung besar untuk berbilang permainan. Kemas kini ini dijadualkan pada bulan November dan akan termasuk "perubahan reka bentuk utama." Senarai awal perubahan termasuk tweak kepada unit dan kebolehan yang kurang digunakan, dan percubaan untuk cuba mengurangkan detik-detik tamat permainan secara tiba-tiba. Blizzard telah memberi amaran bahawa, seperti tampung sebelumnya, kemas kini ini akan "memerlukan sejumlah besar ujian, maklum balas dan semakan sebelum ia boleh disiarkan secara langsung untuk dinikmati semua orang." Jika anda ingin merasai apa yang dilakukan oleh tampung, anda perlu pergi ke bahagian Pengujian padaStarCraft IIberbilang pemain.
Mengenai perkara yang di-buff, dinerf dan segala-galanya di antaranya, lihat senarai nota tampalan berikut!
ekonomi
Dalam Legacy of the Void kami menukar jumlah sumber dalam setiap pangkalan untuk mempromosikan pengembangan dan tidak menggalakkan gaya permainan yang terlalu bertahan. Walaupun perubahan ini mempunyai hasil yang diharapkan, kami berpendapat bahawa mungkin terdapat cara untuk membuat kemunculan semula lebih mudah apabila pemain dinafikan 3rdatau 4keasas. Untuk melakukan ini, kami ingin meningkatkan jumlah gas pada geiser gas Vespene, serta nod mineral yang besar. Ini bermakna pangkalan mengambil masa yang lebih lama untuk kehabisan sepenuhnya, tetapi kerana ia hanya nod mineral besar yang diselaraskan, pemain masih digalakkan untuk mengambil pangkalan baharu untuk meningkatkan kadar pendapatan mineral mereka. Ini juga sepatutnya mengurangkan beberapa tekanan ke atas pemain baharu untuk mendapatkan pangkalan baharu dengan segera.
- Nod mineral besar di pangkalan dinaikkan daripada 1500 kepada 1800 setiap nod
- Nod mineral kecil kekal pada 900 setiap nod
- Nilai Geyser Vespene meningkat dari 2000 kepada 2250 untuk mengekalkan nisbah mineral kepada gas
Tahun lepas Terran mempunyai kemas kini besar kepada senjata Mechnya. Tahun ini kami sedang mengkaji untuk melaraskan MULE untuk lebih bersinergi dengan Terran Mech, dan memberi mereka sedikit lebih fleksibel secara umum. Kami juga ingin melihat unit kastor Terran dan melihat di mana kami boleh membuat perubahan untuk menjadikannya lebih berguna lebih awal dalam permainan, atau dalam jumlah yang lebih kecil. Secara umum, kami juga ingin menambah baik beberapa pilihan yang kurang digunakan dan mengurangkan taktik menamatkan permainan secara tiba-tiba.
Reka Bentuk Semula Unit
Walaupun Mule melaksanakan tugas semasanya sebagai pengumpul mineral dengan mengagumkan, kami ingin mencuba versi yang lebih fleksibel untuk komander Terran. MULE kini akan dapat melombong gas Vespene pada kadar yang lebih tinggi daripada SCV tetapi kehilangan kecekapan jika lebih daripada satu MULE diberikan bagi setiap kilang penapisan. Sebagai pertukaran kadar perlombongan mineral MULE telah dikurangkan sedikit.
Perubahan:
- MULE kini boleh menuai gas Vespene dari kilang penapisan
- MULE menuai 10 gas Vespene setiap perjalanan
- MULE menuai 20 mineral setiap perjalanan dan bukannya 25
Reka Bentuk Semula Unit
Kami sedang meneroka reka bentuk semulamilik Ravenkebolehan untuk mengubahnya menjadi peranan pelakon yang lebih menyokong. Auto Turret dan Point Defense Drone sedang dialih keluar dan Seeker Missile sedang direka bentuk semula. Matlamat kami di sini adalah untuk menangani maklum balas bahawa Ravens hanya berguna apabila dibuat dalam jumlah yang kecil dan menjadi menindas jika berkumpul. Pemain kini sepatutnya mahu membuat beberapa Raven semasa permainan tetapi tidak mempunyai insentif untuk mengeluarkan Raven secara besar-besaran.
Kebolehan baharu ialah: Peluru Berpandu Scrambler, Repair Drone dan Shredder Missile.
Umum:
- Penyingkiran kebolehan sedia ada
- Keupayaan Baru: Peluru Berpandu Scrambler
- Keupayaan Baharu: Membaiki Drone
- Keupayaan Baru: Pencincang Peluru Berpandu
Peluru berpandu Scrambler:
Peluru Berpandu Scramblerialah keupayaan unit anti-mekanikal yang melumpuhkan semua senjata dan kebolehan unit buat sementara waktu. Keupayaan ini berkesan terhadap unit musuh yang penting untuk membantu melancarkan pertempuran memihak kepada anda, walaupun anda kekurangan bekalan. Memandangkan ia melumpuhkan kebolehan, ini juga boleh digunakan terhadap Medivacs dan Warp Prisms untuk mengelakkan pemuatan atau pemunggahan unit, memotong pengunduran atau pencerobohan ke pangkalan anda.
- Kos: 50 Tenaga
- Julat: 8
- Kesan: Senjata dan kebolehan unit mekanikal sasaran dilumpuhkan untuk masa yang singkat.
Baiki Drone
Baiki Droneialah unit boleh alih yang tidak boleh bergerak, tetapi mempunyai pancaran pembaikan yang memulihkan kesihatan unit mekanikal mesra berdekatan. Repair Drone akan memberi komander Terran Mech cara baharu untuk memastikan unit mereka berfungsi dan berfungsi.
- Kos: 75 Tenaga
- Kesan: Menggunakan Drone Pembaikan jangka hayat yang ditetapkan. Drone boleh menyasar dan membaiki unit mekanikal yang memasuki kawasan itu.
Peluru Berpandu Pencincang
Peluru Berpandu Pencincangberfungsi seperti Peluru Berpandu Pencari lama, tetapi pada impak ia berfungsi sedikit berbeza. Daripada melakukan 100 kerosakan percikan, ia kini mencapai 30, tetapi ia juga mengurangkan perisai semua unit yang terkena 3 untuk tempoh yang singkat. Ini bertujuan untuk menyusun kurang cekap dengan dirinya sendiri daripada Peluru Berpandu Pencari yang lama tetapi akan menjadi lebih kepada keupayaan kombo untuk digunakan dengan unit teras seperti Marin, Taufan atau Viking.
- Kos: 125 Tenaga
- Kesan: Mengerahkan Peluru Berpandu Shredder yang diaktifkan selepas kelewatan yang singkat dan mengejar unit sasaran, memberikan 30 kerosakan pada hentaman dan mengurangkan perisai sebanyak 3 untuk jangka masa yang singkat.
- Naik Taraf Bahan Letupan Ditentukur Semula telah dialih keluar
- Naik Taraf Baharu: Amunisi Dipertingkat
- Meningkatkan jejari letupan Peluru Berpandu Shredder sebanyak 20% dan julat pengesanannya sebanyak 50%
Perubahan Tambahan
Lombong Janda:
Dalam usaha untuk mengurangkan momen tamat permainan tertentu, kami ingin mencuba menjadikan Widow Mines lebih mudah dibersihkan. Mereka kini akan didedahkan apabila senjata mereka dimuatkan semula, walaupun mereka masih berkubur. Ini sepatutnya menjadikan pembersihan Lombong Janda tanpa pengawasan lebih mudah, sementara masih membenarkan Lombong Janda melaksanakan peranan kerosakan percikan jika disediakan dengan betul dengan tentera Terran atau digunakan secara bertahan.
- Lombong Janda kini didedahkan sementara Peluru Berpandu Sentinel sedang dalam tempoh bertenang.
hantu:
Hantu yang ilusif dan maut sudah menjadi pilihan teknologi lewat permainan yang kuat untuk gubahan Terran. Walau bagaimanapun, kami ingin mencuba keupayaan pertahanan utama Ghost, Cloak, datang dalam talian lebih cepat sambil mengimbangi ini dengan memecahkan peningkatan Mobeius Reactor dan meletakkannya semula pada Ghost Academy. Ini bertujuan untuk membantu pemain beralih ke Ghosts dengan lebih selamat dalam permainan pertengahan lewat dan mungkin menjadikan Ghosts sebagai pembukaan yang luar biasa tetapi strategik untuk pemain Terran.
- Jubah kini tersedia secara lalai pada Ghosts
- Hantu kini bermula dengan 50 tenaga dan bukannya 75
- Reaktor Moebius ditambahkan semula ke Akademi Hantu. Ia memberikan +25 tenaga permulaan kepada Ghosts
Pembebas:
Liberator mendapat perubahan reka bentuk kecil pada penglihatannya apabila digunakan dalam Mod Defender. Daripada mendapat peningkatan penglihatan rata untuk membolehkannya melancarkan ke dalam kalangan sasarannya, ia sebaliknya akan mendapat penglihatan tambahan dalam kalangan sasaran. Ini membolehkan Liberator masih melepaskan tembakan tanpa sokongan tetapi memudahkan pihak lawan untuk menyelinap di sekeliling penglihatannya atau menyerang dari sudut bersilih ganti.
- Tidak lagi mendapat penglihatan bonus apabila menggunakan Mod Defender
- Kini memperoleh visi lokasi sasarannya dalam Mod Defender
Taufan:
Kami mahu keupayaan Lock-On Cyclone berasa sedikit lebih impak berbanding ketika ini. Untuk itu kami berusaha supaya empat tembakan pertama akan dilepaskan dengan pantas untuk membantu meningkatkan kerosakan terjamin yang boleh ditangani oleh Siklon kepada sasarannya. Kami juga memperkenalkan peningkatan baharu untuk meningkatkan kerosakan Lock On Cyclone terhadap unit berperisai. Walaupun Cyclone tidak dimaksudkan sebagai pilihan Anti-udara di sekeliling, kami ingin mencuba bereksperimen dengan memberikan senjata Anti-udaranya sedikit lagi penggunaan jangka panjang.
- Empat tembakan pertama Lock On fire dengan lebih pantas. Jumlah kerosakan sepanjang masa kekal pada 160.
- Peningkatan baharu: Armor Piercing Rockets
- Peningkatan ini menambahkan +2 kerosakan berperisai pada setiap peluru berpandu Cyclone semasa Lock On, +46 jumlah kerosakan berperisai.
Naik Taraf Baharu: Servo Pintar
Peningkatan ini akan menjadikan Thors, Hellions, Hellbats dan Viking berubah dengan lebih pantas. Ini adalah perubahan yang agak eksperimen untuk melihat sama ada kita boleh mendapatkan lebih banyak mikro daripada mekanik transformasi Terran. Walau bagaimanapun, kami tidak menyasarkan unit pengepungan Terran seperti Siege Tank dan Liberator dengan peningkatan ini kerana kami merasakan ia akan menghilangkan permainan balas yang menarik kepada unit tersebut.
- Masa transformasi Hellion, Hellbat, Thor dan Viking dikurangkan dengan banyaknya.
- Terletak di Kilang Techlab, memerlukan Armory.
Dengan Protoss kami sedang mengkaji untuk melicinkan kawalan unit tertentu dalam senjata Protoss. Terutamanya berkaitan dengan pilihan kerosakan percikan teras mereka dengan High Templar, Colossus dan Disruptor. Kami juga ingin melihat sekali lagi pertahanan permainan awal Protoss, terutamanya Mothership Core di mana-mana, dan melihat sama ada kami boleh menjadikan pertahanan ini lebih berkisar pada unit permainan awal Protoss asas. Memandangkan perubahan ini agak besar, kami akan memerhatikan cara semuanya berjalan dengan teliti.
Pembuangan Unit
Mungkin dalam perubahan yang paling eksperimen dan berisiko pada kemas kini ini, kami cuba mengalih keluarTeras Keibuandan mengalihkan peranan pertahanan awal permainannya kepada Nexus itu sendiri. Ini bukan perubahan kecil dan kami akan memberi perhatian yang teliti tentang cara ini berlaku semasa ujian. Dalam melakukan perubahan ini, kami berharap dapat sedikit sebanyak memudahkan pertahanan permainan awal Protoss dengan menumpukan kuasa pertahanan dalam Nexus itu sendiri dan bukannya unit khusus yang bergerak di antara mereka.
Perubahan:
- Mothership Core dialih keluar
- Keupayaan Nexus yang direka bentuk semula: Chrono Boost
- Keupayaan Nexus Baharu: Pengingat Beramai-ramai
- Keupayaan Nexus Baharu: Pemulihan Perisai
Chrono Boost:
Kita berubahChrono Boostuntuk berkelakuan lebih seperti yang dilakukan semasa Heart of the Swarm di mana ia memerlukan tenaga untuk menghantar dan bertahan dalam tempoh yang tetap. Kadar rangsangan makronya secara keseluruhannya serupa dengan cara keupayaan pada masa ini berfungsi dalam Legacy of the Void. Dengan mengalihkan keupayaan makro kembali kepada kos tenaga, akan ada keputusan menarik untuk dibuat antara membelanjakan tenaga Nexus untuk meningkatkan makro atau pertahanan.
- Kos: 50 Tenaga
- Tempoh: 10 saat
- Kesan: Meningkatkan kadar kerja bangunan sebanyak 100%.
Pengingat beramai-ramai:
Kami telah mengubah caranyaPengingat Massaberfungsi. Kini Mass Recall akan membawa kembali unit di lokasi sasaran kepada Nexus yang menghantar keupayaan. Ini sepatutnya membolehkan pemain Protoss membuat pilihan untuk menjadi lebih aktif pada peta dengan unit mereka. Apabila permainan berjalan lebih lama, ini boleh memberikan pemain Protoss lebih banyak mobiliti semasa mereka mengambil dan memegang lebih banyak pangkalan. Kami tidak mahu ini mengakibatkan pergerakan tentera yang sangat selamat, jadi apabila unit dipanggil semula, mereka tidak akan dapat menyerang atau bergerak semasa keupayaan disalurkan sebelum mereka dipanggil semula ke nexus.
- Kos: 100 Tenaga
- Kesan: Selepas 4 saat semua unit dalam kawasan sasaran diteleportasikan ke Nexus. Unit tidak dapat bergerak atau menyerang pada masa ini.
Cas semula Perisai:
Untuk menggantikan Photon Overcharge kami mencuba aCas semula Perisaimekanik. Ini sepatutnya membolehkan pemain Protoss menggunakan lebih banyak unit tempur mereka untuk pertahanan. Pada masa ini kebolehan berfungsi pada kedua-dua bangunan dan unit supaya pemain boleh memutuskan sama ada mereka mahu mengekalkan struktur penting semasa semua gangguan atau gangguan berat.
- Kos: 1 Tenaga setiap 3 perisai dipulihkan
- Julat: 8
- Mempunyai fungsi autocast
- Boleh dilemparkan pada unit atau struktur
Perubahan Tambahan
Penguntit:
Dengan penyingkiran Mothership Core, kami juga sedang meneliti unit permainan awal Protoss yang lain. Khususnya kami ingin mencuba mempertajam peranan Stalker, dan menjadikannya lebih sebagai unit menembak dan bergerak dengan keupayaan sniping. Untuk melakukan ini, kami memperlahankan kadar serangannya tetapi meningkatkan kerosakan setiap pukulan.
- Peningkatan senjata Pengganggu Zarah Stalker daripada 10 (14 lwn berperisai) kepada 15 (21 lwn berperisai)
- Peningkatan tempoh senjata Pengganggu Zarah daripada 1.03 kepada 1.54
- Pengganggu Zarah kini mendapat +2 kerosakan setiap peningkatan senjata, meningkat daripada +1
Pengganggu:
Walaupun kami menyukai jumlah mikro yang disediakan oleh Pengganggu semasa, kami berpendapat bahawa kami boleh cuba menjadikannya melakukan kerosakan dengan lebih konsisten dengan potensi tamat permainan yang lebih sedikit bagi setiap pukulan. Untuk melakukan ini, kami membuatnya supaya Purification Nova mempunyai bulatan letupan pencetus di tengah-tengah syot. Jadi jika unit musuh bersentuhan dengan Purification Nova ia akan meletup serta-merta. Sebagai pertukaran, kerosakan setiap pukulan dikurangkan tetapi cooldown dikurangkan juga. Ini membolehkan Purification Nova untuk memukul lebih kerap terhadap tentera lawan tetapi setiap tembakan kurang berkemungkinan meletup di tengah-tengah pasukan musuh dan melumpuhkan mereka.
- Pemurnian Nova
- Pemurnian Nova kini meletup apabila bersentuhan dengan unit musuh (bukan struktur)
- Pemurnian Nova masih bertahan 2 saat sebelum meletup
- Kerosakan dikurangkan daripada 145 (+55 perisai) kepada 135 (+25 perisai)
- Cooldown dikurangkan daripada 21 kepada 18
- Apabila digugurkan daripada Warp Prism, Disruptor's Purification Nova akan ditetapkan kepada cooldown singkat. Memandangkan ia berasa terlalu kuat berbanding garis pekerja sebaliknya.
Colossus:
Seperti yang dinyatakan dalam kemas kini sebelum ini, kami ingin melihat sekali lagi peranan Colossus dalam kerosakan percikan Protoss. Dengan Templar Tinggi mengisi peranan kerosakan percikan umum, dan Disuptor menangani kerosakan pecah, kami mahu mendorong Colossus ke arah peranan perisai anti-ringan yang konsisten. Di samping itu, peningkatan Lance Termal Lanjutan mungkin mempunyai terlalu banyak kuasa yang terkunci di belakangnya untuk peranan Colossus yang lebih khusus. Oleh itu, kami sedang mengkaji untuk memudahkan untuk mendapatkannya.
- Kerosakan ditukar daripada 12 kepada 10 (15 vs Cahaya)
- Kerosakan setiap peningkatan ditukar daripada 1 kepada 1 (+1 lwn Light)
- Julat meningkat daripada 6 kepada 7
- Naik taraf: Lans Terma Lanjutan
- Peningkatan julat menurun daripada +3 kepada +2
- Kos menurun daripada 200 / 200 kepada 150 / 150
Pembawa:
Untuk Pembawa kami ingin meningkatkan sedikit kos Pemintas mereka. Kami tidak mahu mengalih keluar peranan Pembawa daripada permainan sebagai unit permainan akhir yang berkuasa tetapi maklum balas daripada komuniti ialah ia boleh berprestasi berlebihan dalam peranan ini kerana mudah menggantikan unit Pemintas yang hilang.
- Kos pemintas meningkat daripada 10 kepada 15 mineral
Templar Tinggi:
Kebolehan dan peranan High Templar sudah berada dalam keadaan kukuh dalam Legacy of the Void. Sebaliknya kami ingin mencuba menjadikan unit itu lebih mudah digunakan. Untuk melakukan ini, kami menambah serangan automatik kerosakan yang sangat rendah pada Templar Tinggi, seperti dalam kempen. Ini akan mengekalkan Templar Tinggi lebih jauh ke belakang semasa pergaduhan dan mengelakkannya daripada mengecas secara lalai ke dalam bahaya.
- Menambah senjata Psi Blast
- Julat: 6
- Kerosakan: 4
- Tempoh serangan: 1.25
keibuan:
Dengan penyingkiran Teras Mothership kami telah menyesuaikan sedikit kebolehan Mothership itu sendiri. Ini mungkin bukan keadaan terakhirnya, tetapi hanyalah titik permulaan.
- Kini dibina terus daripada Nexus
- Tidak lagi boleh menghantar Photon Overcharge
- Mass Recall kini berfungsi seperti versi Nexus di atas, semua unit yang disasarkan akan dipanggil semula ke Mothership
Pemerhati:
Walaupun kami tidak mahu menjadikan permainan keupayaan Protoss menjadi lebih rumit, kami ingin mencuba menjadikan Pemerhati lebih berguna untuk pemain tangga. Pada masa ini Pemerhati dipilih dengan butang pilih semua tentera (F2 secara lalai) yang selalunya boleh menyebabkan Pemerhati terkeluar dari kedudukan dan kematian mereka sebelum ini. Walaupun kami ingin mengekalkan pemerhati dalam pemilihan ini, kami sedang mempertimbangkan untuk menambah keupayaan untuk 'mengerahkan' pemerhati anda untuk meningkatkan julat penglihatan sebagai pertukaran kerana tidak dapat bergerak.
- Keupayaan baharu: Mod Pengawasan
- Pemerhati tidak dapat bergerak dan memperoleh 25% lebih penglihatan
Sejak kemas kini tahun lepas, kami telah melihat beberapa strategi dan taktik baharu datang daripada Zerg. Kali ini kami sedang mengkaji untuk menggalakkan lebih banyak interaksi langsung dengan penyebaran Creep daripada unit pakar Zerg dan ingin meningkatkan utiliti Lurker. Selain itu, kami ingin melihat ke dalam percubaan dengan pilihan anti-udara berasaskan darat Zerg di luar Queen dan Hydralisk. Melihat ke hadapan semasa ujian berlangsung, kami ingin memastikan bahawa Zerg mempunyai pilihan agresif yang mencukupi sebelum permainan lewat supaya pemain Zerg tidak berasa tertekan dengan hanya bermain bertahan.
Reka Bentuk Semula Unit
UntukInfestorkami ingin mencuba bereksperimen dengan menjadikan unit berinteraksi lebih dengan Creep. Kami juga ingin melihat sama ada kami boleh mengurangkan beberapa permainan yang menamatkan potensi pertumbuhan kulat sambil mengekalkannya sebagai keupayaan nyahdaya/kawasan kesan yang kuat.
Perubahan:
Kami menukar Pertumbuhan Kulat kepada tidak lagi memukul unit udara, dan unit yang terkena Creep kini akan diperlahankan dan bukannya berakar. Pada masa yang sama unit-unit yang terkena Creep kini berakar kepada Creep dan jejari keseluruhan Pertumbuhan Kulat adalah lebih besar. Memandangkan ini menjejaskan anti-udara Zerg, kami akan memerhatikannya dengan teliti untuk memastikan Zerg masih mempunyai pilihan yang mencukupi di kawasan ini.
Keupayaan Infested Terran untuk Infestor juga sedang diubah. Pada masa ini unit itu digunakan sebagai pilihan terakhir dan kami berpendapat bahawa terdapat potensi untuk menjadikannya lebih berguna. Tetapi kami tidak mahu Infested Terrans menjadi komposisi tentera utama. Sebaliknya kami sedang mencuba agar Infested Terrans beralih ke peranan anti-udara dengan serangan anti-tanah yang lebih lemah.
Pertumbuhan kulat:
- Jejari meningkat daripada 2.0 kepada 2.5
- Tidak lagi menyentuh unit udara
- Unit yang terkena Creep telah mengurangkan kelajuan pergerakannya sebanyak 50%
- Unit yang terkena pada Creep tidak bergerak
Terran yang diserang:
- Kini mendapat manfaat daripada Serangan Peluru Berpandu Zerg dan peningkatan Carapace Darat.
- Kerosakan Gauss Rifle yang dijangkiti berkurangan daripada 8 kepada 6
- Gauss Rifle yang diserang tidak lagi mengenai udara
- Senjata Baru: Spora Asid
- Projektil
- Julat 6
- Kerosakan 14
- Tempoh 0.95
- Diutamakan daripada senjata darat
- Terran yang diserang bertelur lebih cepat di Creep
Reka Bentuk Semula Unit
DenganLurker, kami menyukai peranan semasanya sebagai pengawal zon tetapi kami berpendapat bahawa tetingkap penggunaan semasanya agak terlalu kecil. Ini disebabkan oleh gabungan Lurker Den yang dikunci lembut di belakang peningkatan Hydralisk Muscular Augments yang penting dan apabila permainan lewat pengesanan boleh mengurangkan keberkesanannya.
Untuk mengatasinya, kami telah memisahkan Lurker Den menjadi bangunannya sendiri yang boleh dibuat daripada Drone sebaik sahaja Hydralisk Den telah dibina. Selain itu, kami menambah peningkatan baharu yang dipanggil Digging Claws pada Lurker Den yang meningkatkan kelajuan pergerakan dan kelajuan lubang Lurker. Matlamat kami di sini adalah untuk memberikan Lurker lebih utiliti lewat permainan apabila pengesan lebih banyak.
Perubahan:
- Mutasi kepada Lurker Den dialih keluar dari Hydralisk Den
- Bangunan Baru: Intai Den
- Kos 100 mineral / 150 gas Vespene / 86 saat
- Naik Taraf Baharu: Menggali Cakar
- Terletak di Lurker Den
- Memerlukan Hive
- Kos 150 mineral / 150 gas Vespene / 56 saat
- Mengurangkan masa lubang. Meningkatkan kelajuan pergerakan Lurker daripada 4.13 kepada 4.55
Perubahan Tambahan
Viper:
Keupayaan Bom Parasit Viper sering digunakan sebagai taktik pelempar besar-besaran semua atau tidak sama sekali. Anda ingin menyediakan seberapa banyak Bom Parasit yang mungkin dan membuang kesemuanya sekaligus untuk memusnahkan musuh dengan cepat. Kami mahu mengekalkan keupayaan sebagai pilihan anti-udara yang kuat tetapi menjadikannya tidak lagi berkembang pesat dalam kuasa. Dengan meningkatkan kerosakannya, pengguna Viper boleh lebih yakin tentang musuh yang disasarkan dimusnahkan.
- Bom Parasit
- Kerosakan tidak lagi bertindan dengan kesan Bom Parasit yang lain
- Kerosakan meningkat daripada 60 kepada 180
Pengawas:
Sama seperti Pemerhati yang kami mahu cuba menjadikan Pengawas kurang berkemungkinan berlari ke azabnya jika pemain berniat untuk mereka memegang jawatan di suatu tempat.
- Keupayaan Baru: Pengawasan
- Pengawas tidak dapat bergerak dan memperoleh 25% lebih penglihatan
Hos Swarm
Untuk Hos Swarm kami mahu meningkatkan pilihan permainan balas terhadap mereka. Dengan memperlahankan kelajuan pergerakannya dari Creep kepada Siege Tank dan pemain lawan Immortal sepatutnya mempunyai masa yang lebih mudah untuk membalas serangan Swarm Hosts. Kelajuan pergerakannya pada Creep tidak berubah walau bagaimanapun, memastikan penyebaran Creep sangat menarik kepada pengguna Swarm Host.
Fuh, itu banyak tweak dan penambahbaikan sedang dibuat! Lihat sebarang perubahan yang anda suka? tidak suka? Beritahu kami.