Benar kepada kata-kata mereka yang diberikan sebelumnyapengumumanminggu lepas, Musim 5 Street Fighter 5 (SF5) akan tiba, kerana Capcom telah secara rasminya mula melancarkan kemas kini Street Fighter 5 3.05 22 Februari semasa masa pelayan berhenti. Ini juga dikenali sebagai kemas kini SF5 Musim 5 yang besar.
Tampalan ini mempunyai kira-kira 27GB pada versi PS4, jadi pastikan anda mengosongkan sedikit ruang.
Kemas Kini Street Fighter 5 3.05 Nota Tampalan 22 Februari (SF5 Musim 5):
Kemas kini #2:Kami telah menyusun nota tampalan di satu tempat yang berguna dan bukannya fail pdf, dan ini termasuk perubahan keseimbangan pejuang. Nikmati!
SEMUA PELARASAN PEJUANG
Sistem V-Shift Baharu Ditambah
- Menambahkan mekanik V-Shift baharu (MK+HP tanpa input arah). V-Shift ialah mekanik pertahanan yang menggunakan satu stok V-Gauge untuk menangkis serangan dan menjauhkan diri daripada pihak lawan. Dengan menekan MK+HP sekali lagi (atau terus menahan input) semasa tindakan selepas berjaya menangkis, anda boleh melakukan serangan balas yang dikenali sebagai VShift Break.
- V-Shift boleh dilakukan pada bila-bila masa selagi watak berada di atas tanah dan boleh bergerak dengan bebas. Ini adalah salah satu cara di mana mekanik sangat berbeza daripada V-Reversals.
- Selain itu, V-Reversals sentiasa memulihkan kejutan semasa pengaktifan, sama ada pada pukulan atau blok.
- Walau bagaimanapun, V-Shifts tidak menjamin kesan yang ditetapkan.
- Sama ada menangkis itu berjaya atau tidak dan kesannya dicetuskan bergantung pada pergerakan pihak lawan masa V-Shift, dsb., bermakna pertimbangan pemain diperlukan untuk memaksimumkan kegunaannya.
- Walaupun ia adalah sistem yang agak sukar untuk dikuasai, ia menyediakan pemain pilihan bertahan terhadap serangan/kombo yang sukar dilawan.
- Untuk maklumat lanjut tentang V-Shifts, sila lihat demonstrasi dalam permainan dan data bingkai di Institut Penyelidikan Tempur Shadaloo.
Paparan Kiraan Kombo
Selepas ini "kiraan kombo" akan dibahagikan kepada tiga jenis: "nilai permulaan kiraan kombo", "pertambahan kiraan kombo" dan "had kiraan kombo". Kombo udara dalam Street Fighter V disusun dalam tiga jenis kiraan kombo ini; butiran mereka adalah seperti berikut.
- Nilai Permulaan Combo-Count: Nilai berangka yang digunakan untuk menunjukkan apabila kombo udara bermula dari pergerakan tertentu. Semakin kecil nilai ini, lebih mudah untuk memulakan kombo udara dari pergerakan itu, dan sebaliknya.
- Perolehan Kiraan Kombo: Nilai berangka yang ditambah apabila pergerakan dimasukkan ke dalam kombo udara. Lebih kecil keuntungan kiraan kombo, lebih mudah untuk meneruskan kombo, begitu juga sebaliknya.
- Had Kiraan Kombo: Nilai berangka yang digunakan untuk menentukan sehingga bila pergerakan boleh mendarat dalam kombo udara. Lebih besar had, lebih mudah untuk dimasukkan ke dalam kombo.
Pelarasan pada Sifat Anti-Udara bagi Serangan Biasa Dibumikan
- Banyak serangan melompat mempunyai kotak sakit yang diletakkan lebih rendah daripada kotak pukul mereka. Serangan dibumikan mempunyai kotak pukulan yang tinggi, bermakna ia mempunyai ciri anti-udara terhadap serangan melompat, walaupun ia mendarat dari hadapan atau sisi.
- Serangan ringan, dengan gerakan pantas mereka, dan beberapa tumbukan sederhana Crouching watak terbukti berkesan anti-udara dengan ciri permulaan pantas dan tambah pada blok. Ini menjadikan menangani watak tertentu sebagai masalah, menjejaskan keseimbangan permainan dengan cara yang tidak dimaksudkan pada asalnya.
- Untuk membetulkannya, kami telah membuat pelarasan berikut kepada serangan ringan dan sederhana untuk menjadikannya kurang berdaya maju sebagai anti-udara.
- 1) Menjadikan kotak sakit bahagian bawah semua serangan lompatan tidak dapat dikalahkan kepada serangan ringan yang dibumikan semasa watak itu menurun selepas lompatan.
- 2) Menambah kotak sakit atas pada tebukan sederhana Crouching beberapa aksara dari 1F sebelum bingkai aktif hingga akhir bingkai aktif.
- 3) Bahagian atas kotak hit untuk tumbukan sederhana Crouching beberapa watak tidak lagi akan mengenai lawan di udara
- Untuk memastikan perubahan dalam 1) tidak menjejaskan imbangan pertempuran terlalu banyak, pelarasan ini tidak digunakan pada serangan melompat yang dilakukan daripada Dhalsim's Yoga Teleport/Yoga Float/Airborne Yoga Deep Breath. Untuk mendapatkan maklumat lanjut tentang aksara dengan pelarasan yang dinyatakan dalam 2) dan 3) di atas, sila lihat senarai pelarasan setiap aksara.
- Untuk memastikan kotak sakit yang ditambahkan pada bahagian atas pukulan sederhana Crouching yang disebutkan dalam 2) dan 3) tidak menyebabkan terlalu banyak isu lain, kotak luka yang tidak dapat dikalahkan peluru juga telah ditambahkan padanya.
Negara-Negara Boleh Dibalas Khas daripada Beberapa Anti-Udara
- Watak yang mempunyai pergerakan atau lompatan dinding yang boleh mengubah trajektori pertengahan udara mereka kini akan memasuki keadaan boleh balas khas antara permulaan gerakan dan apabila mereka mendarat semasa melakukan gerakan tertentu.
- Mendarat serangan tengah udara yang menyebabkan pemulihan udara (kecuali untuk serangan ringan biasa) terhadap lawan dalam keadaan ini akan menyebabkan knockdown, daripada itu susulan boleh dilakukan. Selain itu, apabila keadaan boleh balas aktif, hitstop meningkat dan kesan pukulan seperti serangan berat akan memudahkan untuk mengetahui apabila watak berada dalam keadaan ini.
- Keadaan boleh balas akan bertahan sehingga anda mendarat, walaupun anda melakukan satu lagi pergerakan daripada pergerakan yang menyebabkan anda memasuki negeri itu. Sebagai contoh, jika anda melakukan serangan melompat selepas lompatan dinding, anda masih boleh diimbang sehingga anda mendarat.
- Untuk mengetahui lebih lanjut tentang pergerakan yang menyebabkan keadaan ini, sila lihat senarai pelarasan setiap aksara.
Pemulihan Di Tempat/Belakang
Pelarasan berikut telah dibuat untuk memudahkan untuk membezakan masa pemulihan di tempat daripada pemulihan belakang:
- Pemulihan belakang kini menghasilkan kesan asap sejurus selepas gerakan bermula.
- Pemulihan di tempat dan pemulihan belakang kini masing-masing menggunakan sampel suara yang berbeza.
Penskalaan Kombo Permulaan Balingan
- Memulakan kombo dengan lontaran kini akan menggunakan skala nilai satu gerakan pada kombo. Ini juga akan digunakan pada lontaran dan lontaran arahan beberapa watak yang menyebabkan terperanjat.
- Skala untuk lontaran yang digunakan di tengah kombo tidak diubah.
Gambaran Keseluruhan Perubahan Baki RYU
Gambaran Keseluruhan Perubahan Baki CHUN-LI
Gambaran Keseluruhan Perubahan Baki NASH
Gambaran Keseluruhan Perubahan Baki M. Bison
Gambaran Keseluruhan Perubahan Baki CAMMY
Gambaran Keseluruhan Perubahan Baki BIRDIE
Gambaran Keseluruhan Perubahan Baki KEN
Gambaran Keseluruhan Perubahan Baki NECALLI
Gambaran Keseluruhan Perubahan Baki VEGA
Gambaran Keseluruhan Perubahan Baki R.MIKA
Gambaran Keseluruhan Perubahan Baki RASHID
Gambaran Keseluruhan Perubahan Baki KARIN
Gambaran Keseluruhan Perubahan Baki ZANGIEF
Gambaran Keseluruhan Perubahan Imbangan Laura
Gambaran Keseluruhan Perubahan Baki DHALSIM
Gambaran Keseluruhan Perubahan Baki FANG
Gambaran Keseluruhan Perubahan Baki ALEX
Gambaran Keseluruhan perubahan Baki GUILE
Gambaran Keseluruhan Perubahan Baki IBUKI
Gambaran Keseluruhan Perubahan Baki BARLOG
Gambaran Keseluruhan Perubahan Baki JURI
Gambaran Keseluruhan Perubahan Baki URIEN
Gambaran Keseluruhan Perubahan Baki AKUMA
Gambaran Keseluruhan Perubahan Baki KOLIN
Gambaran Keseluruhan Perubahan Baki ED
Gambaran Keseluruhan Perubahan Baki ABIGAIL
Gambaran Keseluruhan Perubahan Baki MENAT
Gambaran Keseluruhan Perubahan Baki ZEKU
Gambaran Keseluruhan Perubahan Baki SAKURA
Gambaran Keseluruhan Perubahan Baki BLANKA
Gambaran Keseluruhan Perubahan Baki FALKE
Gambaran Keseluruhan Perubahan Baki CODY
Gambaran Keseluruhan Perubahan Baki G
Gambaran Keseluruhan Perubahan Baki SAGAT
Gambaran Keseluruhan Perubahan Baki KAGE
Gambaran Keseluruhan Perubahan Baki RACUN
E. Gambaran Keseluruhan Perubahan Baki HONDA
Gambaran Keseluruhan Perubahan Baki LUCIA
Gambaran Keseluruhan Perubahan Baki GILL
Gambaran Keseluruhan Perubahan baki SETH
Cerita Asal:
Capcom masih belum mengeluarkan log perubahan penuh perubahan yang disertakan dengan kemas kini ini, walaupun di bawah anda akan menemui senarai perubahan yang disahkan daripadastrim langsung sebelumnya.
- Watak baharu (Dan) dan pentas ditambah (dari sejarah semakan PS4)
- Rose kembali dengan gerakan baharu, termasuk dapat menembak Soul Sparknya di udara dan serangan Soul anti-udara yang tidak melihatnya meninggalkan tanah lagi. V-Skills dan V-Triggersnya turut dipamerkan, dengan V-Trigger II dipanggil Soul Satellite yang merupakan panggilan balik kepada Ultra Move keduanya daripada Street Fighter 4.
- Street Fighter Alpha 2 peringkat Marina of Fortune
- V-Shift – Sistem pertahanan yang menggunakan V-Gauge tetapi membantu pemain keluar daripada tekanan dan tekanan daripada pihak lawan.
- Sokongan untuk pas premium baharu
- Peringkat percuma baharu: Alternatif Grid
- Watak Eleven ditambah (bertindak sebagai watak pilih rawak)
Demo V-Shift:
V-Shift tiba ke#SFVtidak lama lagi! Berikut ialah tutorial tentang cara mekanik baharu ini berfungsi 👊pic.twitter.com/lpA7EZWOXk
— Street Fighter (@StreetFighter)21 Februari 2021
sekaliCapcommengeluarkan nota tampalan rasmi, mengetahui nota tampalan rasmi, kami akan mengemas kini siaran. Pada masa ini severs sedang menjalani penyelenggaraan, yang akan berakhir pada jam 12 pagi PST.
Kemas kini #2
Kemas kini #2:Kami telah menyusun nota tampalan di satu tempat yang berguna dan bukannya afail pdf, dan ini termasuk perubahan keseimbangan pejuang. Nikmati!