Team Fortress 2 dan Kod Sumber CS:GO Bocor Dalam Talian, Pemain Harus Selamat Bermain Counter-Strike

Awal hari ini, ia disahkan bahawa kedua-duanyaKubu Pasukan 2dan kod sumber CS:GO telah bocor dalam talian, menyebabkan pemain menjadi bimbang tentang kemungkinan pelanggaran keselamatan pada kedua-dua tajuk, menggesa mereka untuk tidak bermain. Ternyata, sekurang-kurangnya untuk Counter-Strike, tidak perlu risau kerana Valve telah memberikan ok untuk terus bermain.

Dalam satu kenyataan yang dikeluarkan oleh Valve kepadaIGN, syarikat itu mengesahkan kebocoran dan, setakat ini, telah menyemak kebocoran yang dimiliki olehCS: PERGI.

“Daripada semakan ini, kami tidak menemui sebarang sebab untuk pemain berasa cemas atau mengelakkan binaan semasa (seperti biasa, bermain di pelayan rasmi disyorkan untuk keselamatan yang terbaik). Kami akan terus menyiasat keadaan dan akan mengemas kini saluran berita dan pemain jika kami menemui apa-apa untuk membuktikan sebaliknya. Sementara itu, jika sesiapa mempunyai maklumat lanjut tentang kebocoran itu, pihakHalaman keselamatan injapmenerangkan cara terbaik untuk melaporkan maklumat tersebut.”

Kod sumber CS:GO yang bocor ternyata, akhirnya daripada binaan 2017 yang telah pun bocor pada 2018. Begitu banyak eksploitasi daripadanya telah diselesaikan dalam banyak patch sejak itu. Bagi kod sumber Team Fortress 2, penyederhana komuniti masih mengesyorkan agar pemain menjauhkan diri sehingga mereka menyelesaikan siasatan mereka. Satu-satunya kemas kini utama yang mereka sediakan untuk komuniti setakat ini ialah kod sumber yang bocor untuk Team Fortress 2 mungkin akhirnya palsu, walaupun siasatan sedang dijalankan.

Jika kod sumber untuk Team Fortress 2 akhirnya menjadi nyata, harapkan untuk melihat Valve menolak beberapa tampalan untuk menyekat sebarang eksploitasi yang berpotensi muncul daripadanya. Kami pasti akan mengemas kini siaran ini sebaik sahaja Valve mempunyai sebarang butiran lanjut, dan telah memberikan pemain jelas untuk bermain kubu Pasukan 2.

James Lara

Seorang pemain yang berjiwa pemain, James telah bekerja untuk MP1st selama sedekad yang lalu untuk melakukan apa yang dia suka, menulis tentang permainan video dan berseronok melakukannya. Membesar dalam permainan 90-an telah berada dalam DNAnya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.