Nampaknya dengan Dying Light 2: Stay Human, Techland telah meniru kejayaan Dying Light yang pertama, yang menyaksikan jumlah sokongan pasca keluaran yang luar biasa selama beberapa tahun. Dengan tahap komitmen untuk mengeluarkan kandungan baharu kepada permainan ini, adakah studio terfikir untuk menjadikan permainan itu sebagai tajuk perkhidmatan langsung penuh?
Ini adalah sesuatu yang kami tanyakan kepada Pengarah Francais Dying Light Tymon Smektała, dan pendapat studio tentang GaaS (Permainan sebagai Perkhidmatan) sebagai sebahagian daripada rancangan studio.
MP1st: Pernahkah pasukan terfikir untuk mengikuti laluan perkhidmatan langsung penuh memandangkan cara mereka dapat memupuk pangkalan peminat yang berdedikasi sedemikian? Apakah pendirian umum mengenai perkara itu, dan apakah yang terlintas dalam fikiran pasukan apabila mereka memikirkan GaaS, dan bagaimana ia sesuai atau tidak sesuai dengan tiang teras studio.
Smektała:Kami telah menyelesaikan formula yang sangat unik dengan Dying Light yang asal – permainan premium dengan elemen GaaS tambahan – dan setakat ini ia berfungsi dan berjaya untuk kami, jadi kami tidak berhasrat untuk mengubahnya. Tetapi sudah tentu kami memantau dengan teliti semua aliran industri terkini, yang diperlukan memandangkan betapa sukarnya pembangunan permainan dengan setiap tahun berikutnya.
MP1st: Apabila kali terakhir kami bercakap, kami bercakap secara ringkas tentang sokongan berterusan Dying Light yang asal, dan bagaimana itu akan menjadi cara pasukan akan menghampiri perlawanan kedua selepas pelancaran. Ia baru-baru ini mendedahkan permainan itu melebihi sejuta pengguna aktif setiap bulan. Mengagumkan untuk sesuatu yang ramai tidak akan menganggap sebagai perkhidmatan langsung, dan lebih-lebih lagi melihat kejayaan ini direplikasi. Dalam industri yang mempunyai banyak perkhidmatan langsung datang dan pergi, dengan begitu sedikit yang berjaya, bagaimanakah Techland berjaya berjaya di mana ramai yang gagal?
Smektała: Saya fikir kunci di sini ialah hubungan unik kita dengan komuniti kita. Apabila kami menang, kami meraikan bersama, apabila kami gagal komuniti kami menyokong dan membantu, kami melayan satu sama lain dengan hormat dan memahami. Kami sangat terbuka dengan komuniti kami, memberi mereka ruang dan alatan untuk berkomunikasi secara langsung dengan kami. Ini adalah "formula rahsia" kami, inilah yang berkesan untuk kami.
Berdasarkan apa yang saya lihat setakat ini, Smektała mempunyai pemikiran yang betul dalam hal permainan dalam erti kata bahawa mereka tidak memikirkan nikel dan meredupkan pangkalan pemain mereka, sebaliknya, mengeluarkan kandungan dan peningkatan yang mereka akan hargai dan percayai itu mereka akan bertahan…dan setakat ini, ia berkesan untuk mereka.
Dalam temu bual yang sama, Smektała menyebut bahawa permainan silang ialah “masih menjadi pilihan” untuk Dying Light 2.
Nantikan temu bual penuh kami dengan studio yang melanda laman web ini tidak lama lagi.