Walaupun Tekken 8 dilancarkan dengan banyak ciri dan merupakan satu lagi penyertaan hebat dalam francais, kami masih ingin tahu tentang masa depan, dan bagaimana pasukan pembangun Tekken di Bandai Namco merancang untuk menangani "plugger" dan beberapa isu lain.
Syukurlah, kami mendapat peluang untuk bercakap dengan lelaki itu sendiri, Katsuhiro Harada! Secara rasmi dikenali sebagai Ketua Pengarah Projek Tekken, Harada ialahyangorang untuk bertanya tentang apa-apa Tekken, dan tanya kami lakukan! Dalam temu bual Tekken 8 kami, kami bertanya tentang peluang untuk mendapatkan aksara DLC percuma, sebab studio menambah kedai item selepas pelancaran dan banyak lagi!
Nota: Temu bual telah dijalankan sebelum Tekken Talk Februari disiarkan, oleh itu, beberapa soalan dan jawapan telah dibincangkan di sana. Terima kasih yang tidak terhingga kepadaKomuniti Tekken Reddituntuk Q!
MP1: Adakah terdapat rancangan untuk menghukum "pluggers?" Dengan ini, saya maksudkan kemarahan berhenti atau mereka yang menarik palam untuk mengelakkan kerugian dalam rekod dalam talian mereka. Jika ada rancangan untuk memerangi ini, bilakah pelancaran yang dijangkakan untuknya?
Harada: Secara amnya, jika pemotongan berlaku, kadar pemotongan meningkat. Mekanisme memaparkan kadar pemutusan sambungan pihak lawan sebelum perlawanan, yang membolehkan pengguna menolak perlawanan, adalah serupa dengan TEKKEN 7. Walau bagaimanapun, pada 1 Mac, kami menemui pepijat yang menyebabkan kadar pemotongan tidak berfungsi dengan tepat, dan ini isu-isu dirancang untuk diperbaiki pada bulan April.
Seperti yang dinyatakan dalam program TEKKEN TALK pada bulan Februari, pemalam yang teruk akan mula diharamkan mulai Mac 2024 dan seterusnya. Ia juga telah diperhatikan bahawa isu pengguna mencabut kabel LAN itu sendiri secara fizikal tidak boleh dihalang, dan ini tidak terhad kepada TEKKEN. Selain itu, walaupun pihak yang dicabut plag boleh dikenal pasti, situasi semasa tidak memberikan 100% bukti pengenalan untuk kaedah yang dikenali sebagai "cabut pautan atas" — sekali lagi, bukan khusus untuk TEKKEN. Oleh itu, walaupun mungkin ada keinginan untuk menghukum pihak yang mencabut plag, jika pihak yang mencabut plag menggunakan kaedah berniat jahat seperti mencabut palam atas, ia secara tidak sengaja boleh menghukum mangsa yang terputus sambungan kerana kesilapan. Oleh itu, berhati-hati perlu dalam hal ini.
Dengan itu, langkah ketat daripada larangan sementara hingga larangan kekal akan digunakan untuk mengurangkan kehadiran pemalam bagi pemain yang kadar pemutusan sambungannya mencapai ambang tertentu. Kami memohon kesabaran anda sehingga penguatkuasaan larangan bermula, walaupun tidak semudah itu. Dalam industri permainan, persediaan undang-undang, termasuk mempunyai alasan undang-undang yang kukuh sekiranya pemain yang dilarang memfailkan tuntutan mahkamah, diperlukan. Ini juga merupakan langkah yang dituntut oleh platform, jadi adalah penting untuk memahami bahawa larangan tidak sebebas risiko dan semudah yang dibayangkan.
Namun begitu, kami merancang untuk melaksanakan sejumlah besar larangan tidak lama lagi.
MP1st: Adakah terdapat peluang untuk Team Battle membuat kemunculan semula?
Harada: Itu bergantung jika ada permintaan untuknya. Kami telah menjalankan tinjauan pengguna dengan kos yang tinggi sejak era luar talian permainan pertempuran. Sejak beralih ke dalam talian, kami telah menganalisis semua jenis data secara statistik.
Walaupun saya pasti ramai yang telah memainkan mod Pertempuran Pasukan dengan rakan dan keluarga dan mempunyai kenangan indah yang dikaitkan dengannya, kami mendapati ia tidak dimainkan oleh pemain seperti yang difikirkan oleh komuniti.
Mod Pertempuran Pasukan dalam TEKKEN 2 paling banyak dimainkan, tetapi apabila siri ini berkembang, ia menjadi semakin kurang dipilih. Jika mod itu membuat kemunculan semula, orang mungkin memainkannya secara nostalgia untuk beberapa kali pertama. Walau bagaimanapun, apabila dilihat dari perspektif keseluruhan pangkalan pemain, ramai pemain akan meminta kandungan berbeza untuk ditambah dan bukannya mod yang tidak dituntut. Lebih-lebih lagi, pada zaman moden, menambah mod sebegitu tidaklah semurah dan semudah sebelum ini, dan melibatkan kos penyahpepijatan yang ketara dan banyak lagi.
Secara keseluruhannya, permintaan untuk mod Pertempuran Pasukan adalah rendah, dan permintaan untuk mod itu hampir tidak terkumpul. Sesetengah mungkin mengatakan di laman media sosial bahawa mereka menginginkannya, dan walaupun terdapat bukti anekdot untuk menyokong permintaan itu, apa yang penting ialah data kuantitatif. Oleh itu, kita perlu mengarahkan usaha kita di mana terdapat permintaan yang lebih ketara, kerana masa, sumber dan belanjawan pembangunan kita tidak terbatas.
MP1: Adakah terdapat sebarang rancangan untuk menambah mod pertempuran tanpa henti/hantu?
Harada: Pertempuran Hantu Super dalam TEKKEN 8 telah menerima sambutan yang luar biasa dan ulasan positif, jadi terdapat kemungkinan untuk pengembangan pada masa hadapan bergantung pada tindak balas pemain selanjutnya.
MP1: Mengapa kami tidak mendapatkan watak jenis Mokujin atau adakah bahagian itu untuk pelancaran watak akan datang?
Harada: Semasa peringkat pembangunan, kami perlu mempertimbangkan kadar penggunaan dan populariti setiap watak dan oleh itu, telah mengecualikan Mokujin daripada pelancaran semasa. Keperluan pengguna sentiasa berubah mengikut peredaran masa, dan kami perlu menyesuaikan diri dan melakukan perkara yang sama untuk kekal relevan.
MP1st: Adakah terdapat rancangan untuk mengembangkan Fight Lounge?
Harada: Ya, nantikan kemas kini.
MP1: Mengapa Akuma diketepikan daripada barisan? Adakah ia disebabkan oleh isu pelesenan?
Harada: Akuma tidak pernah menjadi sebahagian daripada senarai permulaan kerana dia pada asalnya bukan watak daripada TEKKEN, dan juga bukan watak lalai.
MP1: Sebarang rancangan untuk membenarkan watak berbeza dipaparkan pada skrin utama dan bukannya Kazuya sahaja?
Harada: Dalam TEKKEN Talk Februari, kami telah menunjukkan watak DLC yang akan datang, Eddy Gordo, dipaparkan pada skrin utama dan bukannya Kazuya. Untuk butiran lanjut, sila rujuk video.
MP1st: Mengapa kedai dalam permainan ditambah selepas pelancaran?
Harada: Ia adalah perlu untuk mempunyai kedai untuk menyediakan pelbagai kandungan tambahan selepas keluaran permainan. Walau bagaimanapun, sebelum pelancaran permainan, kami menumpukan pada pembungkusan sebanyak mungkin kandungan ke dalam permainan; dan seperti yang anda ketahui, TEKKEN 8 telah diiktiraf secara meluas kerana menampilkan lebih banyak kandungan berbanding tajuk bersaing lain pada masa dikeluarkan.
Akibatnya, kami memilih untuk menangani dan memasukkan kedai serta elemen tambahan lain selepas keluaran permainan.
MP1: Adakah watak yang ditambahkan sebagai DLC mempunyai episod watak mereka sendiri?
Harada: Seperti yang dinyatakan dalam TEKKEN TALK Februari, kami sedang mengkaji untuk mengemas kini cerita permainan mengenai watak-watak yang akan ditambah ke dalam permainan. Kami fikir adalah sia-sia untuk mengehadkan episod cerita watak baharu kepada pengguna yang telah membelinya sahaja, jadi kami merancang untuk menambah episod tersebut sebagai tambahan percuma kepada sesiapa sahaja yang memiliki permainan itu.
Sila rujuk video untuk butiran lanjut.
MP1st: Adakah pasukan pembangunan melihat ke dalam penghalusan netcode?
Harada: Pasukan pembangunan sentiasa membuat penambahbaikan, bukan sahaja pada kod bersih tetapi juga kepada aspek lain permainan. Sila nantikan lebih banyak kemas kini.
MP1: Sebarang peluang untuk mendapatkan pilihan kebolehaksesan untuk meningkatkan saiz teks dalam UI permainan pada konsol?
Harada: Ini mungkin, tetapi akan bergantung jika terdapat permintaan untuknya.
MP1st: Adakah terdapat peluang kita akan mendapat pejuang percuma sebagai DLC?
Harada: Watak ialah kandungan yang paling mahal untuk dibangunkan, tetapi dari segi potensi, kami mungkin mempertimbangkan lebih jauh. Sila nantikan kemas kini.
MP1: Adakah terdapat sebarang rancangan untuk menambah sembang suara pada masa hadapan dalam perlawanan dalam talian?
Harada: Jika terdapat permintaan yang tinggi untuk ciri sedemikian, ia mungkin akan dilaksanakan pada masa hadapan. Walau bagaimanapun, pasukan pembangunan perlu ingat bahawa pelaksanaan sedemikian datang dengan baik dan buruk.
Tekken 8 kini boleh didapati di PS5, Xbox Series X|S dan PC.Anda boleh membaca ulasan kami tentang permainan di sini.
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Bandai Namco Entertainment Asia kerana meluangkan masa di luar jadual mereka untuk menyelaraskan temu duga