Mekanik Permainan Lapuk Protokol Callisto Seret Ke Bawah

Saya melakukannya. Saya baru sahaja mengalahkan Protokol Callisto dari Striking Distance. Selepas menamatkan permainan sulung studio, saya tidak berasa gembira atau meraikan, sebaliknya, saya berasa kecewa. Saya berasa jengkel melihat bagaimana permainan dengan potensi besar ini diseret ke bawah oleh reka bentuk permainan yang boleh dipersoalkan...jenis yang tidak sepatutnya kita lihat dalam permainan yang dikeluarkan melepasi hari PS3, dan sudah tentu tidak pada tahun 2022.

manakalakami memberikannya markah yang cukup baik, itu tidak akan berlaku jika terpulang kepada saya. Protokol Callisto mempunyai senarai panjang isu yang menjadikannya tugas untuk dimainkan, dan kebanyakannya adalah cara ia direka bentuk. Saya boleh hidup dengan permainan hanya berjalan sekitar 8-9 jam untuk diselesaikan. Saya juga boleh menutup mata kepada cerita yang lemah, tetapi perkara lain yang menariknya ke bawah? Ya, itu sukar untuk ditelan.

Mengapakah Protokol Callisto gagal memenuhi jangkaan? Mari kita menyelam lebih dalam.

Sistem Simpanan dan Pusat Pemeriksaan Bersalah

Walaupun Protokol Callisto menawarkan ciri "simpan manual", ia tidak berfungsi. Tidak. Apa yang dilakukan ialah mengangkut anda ke pusat pemeriksaan terakhir yang anda dapat, yang bermaksud bahawa jika anda mengosongkan bilik dan/atau membeli peningkatan pada senjata anda, dsb., dan kemudian anda mati, anda perlu mengulangi proses ini sekali lagi.

Pusat pemeriksaan dan auto-simpan bermasa telah disempurnakan dalam permainan sejak era PS3/Xbox 360, dan saya gagal untuk melihat bagaimana Jarak Striking boleh meraba-raba perkara ini. Ia menjadi tugas dalam sesetengah keadaan kerana anda bukan sahaja perlu mengulangi pertempuran, tetapi juga menjual/membeli/memodifikasi juga.

Out of Sync Inventory dan Lokasi Stesen Mod

Dalam kebanyakan permainan yang menawarkan ruang inventori terhad, pemain akan mempunyai pilihan untuk menjual atau menyimpan item mereka di lokasi strategik yang bertaburan di sekitar peta, sekali gus menawarkan keseimbangan pengurusan inventori yang baik dan membolehkan pemain meneroka supaya mereka boleh merebut beberapa item yang menarik, kuasa up dan sebagainya tanpa perlu mereka berundur begitu jauh.

Nah, dalam The Callisto Protocol itu tidak berlaku. Bukan sahaja anda tidak boleh berundur ke kebanyakan stesen mod, tetapi ia diletakkan dengan begitu ganjil sehingga anda akan pergi untuk tempoh yang lama di mana anda tidak akan menghidu pun, yang bermakna anda akan membazir sumber, menjual barang, dll. dengan tidak mampu membawa mereka.

Apa yang membingungkan ialah, di bahagian lain permainan, stesen mod tersedia berdekatan antara satu sama lain sedikit terlalu banyak sehingga anda mungkin tidak memperoleh barangan yang mencukupi sebenarnya memerlukannya. Saya telah kehilangan kira berapa kali saya meninggalkan peluru, kesihatan dan barangan lain di belakang berharap ada stesen berdekatan. Walau bagaimanapun, dalam beberapa kes, permainan meletakkan stesen mod berhampiran kawasan, dan kemudian mempunyai satu lagi hanya beberapa bilik/fasa, yang membingungkan memandangkan kelinearan permainan. Maksud saya, anda tidak boleh menanam barangan atau apa-apa sahaja, jadi pembangun mengetahui ruang inventori anda dan masih berjaya melakukannya.

Musuh Daripada Loot

(Amaran spoiler ringan)

Semasa pengembaraan anda dalam The Callisto Protocol, pemain akan terjumpa kotak rampasan, loker dan barangan lain yang mengandungi rampasan. Walau bagaimanapun, Striking Distance telah memerangkap sebahagian daripada ini, jadi bukannya rampasan, musuh kecil seperti cacing ini menyerang anda.

Ia mengejutkan buat kali pertama, tetapi melihatnya berlaku berulang kali? Ya, tidak begitu. Ia seperti cara yang murah untuk mengurangkan kesihatan pemain, dan ia tidak menambah apa-apa nilai kepada permainan sama sekali. Ia tidak menakutkan, anda tidak boleh mengelaknya (melainkan anda tahu terlebih dahulu bahawa loker/dada itu menempatkan musuh), dan hanya berasamurah.

Laluan Yang Tertutup Tanpa Amaran

Adakah anda masih ingat permainan sebelum ini yang mempunyai laluan bercabang dan apabila anda menemui "pencetus" tertentu, permainan itu akan menjadi adegan cutscene atau sesuatu, sekali gus menyekat anda sepenuhnya daripada mengakses kawasan lain? Ya, gembira kami mengatasinya, bukan? Nah, itu kembali berkuat kuasa sepenuhnya dalam Protokol Callisto!

Melainkan anda menggunakan walkthrough, bersedia untuk menemui berbilang laluan yang berkaitan dengan tekaan sama ada ia akan memajukan cerita atau tidak. Walaupun itu sendiri adalah baik, hakikat bahawa terdapat bahagian yang apabila anda melepasi titik tertentu akan mencetuskan adegan yang berkaitan dengan cerita adalah tidak. Terdapat keadaan di mana anda ingin berundur tetapi tidak dapat melakukannya kerana cerita itu tidak membenarkan anda. Ini akan mengakibatkan kawasan yang anda tidak akan dapat terokai, yang bermaksud item hilang dan sebagainya.

Ia tidak hebat ketika itu, dan pelik melihatnya digunakan dalam permainan moden. Fikiran, ini tidak akan menjadi isu besar jika bukan kerana…

Tiada Pilihan Bab

…fakta bahawa permainan ini TIADA pilihan bab dalam apa jua bentuk! Ya, anda membacanya dengan betul! Jika anda terlepas kawasan untuk diterokai, item atau sesuatu, dan anda tidak boleh berundur, anda perlu memainkan semula keseluruhan permainan sehingga bahagian itu hanya untuk mendapatkan item itu atau menyemak apa yang ditawarkan oleh kawasan itu.

Sama dengan pusat pemeriksaan dan sistem simpan, pemilihan bab telah wujud sejak sekian lama dalam permainan, dan Jarak Striking atas sebab yang pelik memilih untuk tidak memasukkannya.

Bos Bergaduh? Apa Boss Lawan?

Dalam hampir setiap permainan yang mempunyai cerita dan laluan linear dari awal hingga akhir, salah satu cabutan utama apabila ia datang untuk pertempuran adalah menentang bos. Dalam Protokol Callisto, hanya ada dua bos dalam permainan utama, dengan satu pertarungan bos digunakan semula, saya sial, tiga kali!

Di luar pertarungan bos yang berlebihan itu (memandangkan taktik yang digunakan untuk mengalahkannya adalah sama untuk ketiga-tiga pertemuan), terdapat satu pertarungan bos menentang penjahat utama dan itu sahaja.

Untuk menyebutnya mengecewakan adalah pernyataan yang meremehkan.


Itulah anda mempunyainya! Fikiran, ini bukan semua pelanggaran permainan, tetapi ini hanya yang berpunca daripada mekanik permainan yang industri permainan telah berpindah darinya. Pernahkah anda bermain The Callisto Protocol? Ada apa-apa untuk ditambahkan pada senarai? Tinggalkan komen dan beritahu kami.