Masuk ke The Last of Us, saya tahu bahawa hidangan utama akan dihidangkan dalam bahagian pemain tunggal. Daripada visual kepada lakonan suara yang menakjubkan, The Last of Us menawarkan salah satu kempen pemain tunggal terbaik generasi ini. Dan sementara Naughty Dog menyimpan penutupnya dengan sangat rapat pada bahagian berbilang pemain, menyimpan pendedahannya untuk saat-saat akhir membuatkan saya lebih teruja untuk itu.
Berbilang pemain, walaupun mengikut gaya permainan orang ketiga yang sama, sangat berbeza daripada yang biasa kita mainkan hari ini. Dengan menggabungkan asas teras permainan berbilang pemain dengan ketegangan yang sama seperti yang anda dapat daripada pemain tunggal, berbilang pemain pastinya satu kejayaan yang boleh dibanggakan.
Naughty Dog masih agak baharu dengan keseluruhan genre berbilang pemain. Tajuk mereka, daripada Crash Bandicoot (PS1), sehingga ke Uncharted: Drakes Fortune, hanyalah pengalaman pemain tunggal. Tajuk pertama mereka dengan berbilang pemain ialah Uncharted 2, dan itu berjalan dengan sangat baik, dengan Uncharted 3 telah membuat penambahbaikan dalam beberapa kawasan (dan membingungkan yang lain). Kini, kebimbangan yang dihadapi oleh ramai pemain untuk Ahli Parlimen TLOU ialah ia akan menjadi salinan karbon Uncharted. Saya di sini untuk memberitahu anda bahawa itu tidak berlaku, dan ia tidak hampir dengannya.
permainan
Walaupun ia dipersembahkan dalam paparan penembak orang ketiga tradisional yang sama, apa yang menjadikan permainan ini jauh lebih berbeza daripada Uncharted ialah rentaknya. Ya, kita boleh berlari dan sebagainya, tetapi semuanya terasa lembap, dalam abaikcara. Bergerak, anda sentiasa merasakan bahawa terdapat bahaya yang mengintai di sekitar sudut, dan kemungkinan seseorang sedang memerhatikan anda adalah hampir mutlak. Kita boleh membandingkan tajuk ini dengan SOCOM dari segi permainan taktikal, cuma ia lebih terhad. Pertama sekali, setiap peluru yang anda buang yang tidak terkena langsung bermakna hidup dan mati. Anda hanya mendapat beberapa butir setiap pistol, menjadikan anda lebih konservatif mengenainya. Jika anda menembak, lebih baik anda mempunyai pukulan yang jelas kerana jika tidak, sasaran anda mempunyai setiap peluang untuk menentang dan semua musuh kini mengetahui lokasi semasa anda. Walau bagaimanapun, mekanik unik tetapi boleh membawa maut ini juga boleh digunakan untuk kelebihan anda. Lebih lanjut mengenai itu kemudian.
Dalam kebanyakan permainan moden hari ini yang menampilkan sistem penutup, anda perlu menekan butang untuk memulakannya. Jadi, menekan bulatan akan memaksa watak itu untuk memeluk dinding. Butang itu tidak lagi diperlukan dan sistem penutup di sini terasa, setakat ini, seperti salah satu sistem yang paling lancar. Segala-galanya dalam permainan ini boleh digunakan sebagai penutup dan ini disebabkan oleh fakta bahawa apa-apa sahaja yang digeselkan oleh watak itu secara automatik dilekatkan padanya tanpa sebarang sentuhan yang menjengkelkan atau peralihan kamera. Jika anda menyasarkan untuk bergerak merentasi peta, ini akan memainkan sifar kejengkelan kerana ia bermain terus ke dalam pergerakan. Lebih mudah untuk bersembunyi daripada musuh juga, kerana kamera ditetapkan dalam julat tetap, bermakna mereka tidak akan dapat mencapai puncak di atas kotak sepenuhnya untuk melihat jika ada sesiapa yang bersembunyi di sana. Sistem penutup ini membekalkan sejumlah besar siluman, sesuatu yang kurang dalam Uncharted. Bagi peti besi dan platform, ia hampir tidak wujud. Sudah tentu kita boleh melepasi penutup, tetapi ia perlahan, memandangkan gear yang anda miliki, dan tidak hampir dengan apa yang ditawarkan oleh Uncharted. Anda tidak akan melompat turun dari bangunan tinggi, zip lining, berlari di atas bumbung atau memanjat dinding. Ini semua tentang mengekalkan rentak yang perlahan dan menggunakan senyap-senyap untuk menentang kuasa lawan, dan jika anda bermain ini seperti Uncharted, maka jangkakan untuk menjadi buruk dalam hal itu. Walau bagaimanapun, satu-satunya kelemahan untuk ini ialah kita tidak boleh membunuh secara senyap melainkan kita membuat shiv, yang membawa kita kepada ciri kerajinan.
Mencipta
Kerajinan memainkan peranan penting dalam berbilang pemain, dan sebagai perbandingan, mungkin lebih daripada yang dilakukan dalam pemain tunggal. Secara keseluruhan, terdapat enam item yang boleh dibuat, iaitu: Naik Taraf Melee, Shiv, Kit Kesihatan, Molotov, Bom dan Bom Asap.
Naik Taraf
Apabila menggunakan senjata jarak dekat, seperti sekeping papan lapis atau parang, semuanya mempunyai ketahanan dan akan pecah selepas beberapa pukulan. Dengan membuat peningkatan untuknya, jumlah pukulan biasa yang diperlukan untuk membunuh musuh dengan senjata jarak dekat dikurangkan dengan banyaknya. Satu pukulan daripada senjata jarak dekat yang dinaik taraf, dan ia merupakan pembunuhan kejam automatik.
Shiv
Ini adalah satu-satunya cara untuk melakukan pembunuhan senyap, yang benar-benar tidak masuk akal bagi saya, memandangkan kita boleh mencekik musuh dalam pemain tunggal dengan shiv sebagai satu-satunya alat untuk membunuh klik secara senyap. Ini datang dengan kegusarannya, memandangkan saya telah berada dalam pelbagai situasi di mana saya boleh menggunakannya, tetapi medan ini mempunyai lebih daripada cukup bekalan untuk menghasilkan beberapa, bersama-sama dengan kemahiran yang sebenarnya akan membekalkan anda dengan satu.
Bom dan Molotov
Seperti yang dinyatakan sebelum ini, penembakan boleh digunakan untuk kelebihan anda kerana anda akan muncul pada radar semua orang. Bom boleh digunakan untuk membunuh musuh, sama seperti Molotov. Tetapi untuk benar-benar mendapatkan keseronokan sebenar, menyediakan perangkap sentiasa menyeronokkan untuk dilakukan, terutamanya apabila ia berfungsi. Tonton semasa saya menunjukkan cara pemberian kedudukan anda boleh memberi manfaat kepada anda.
[id youtube=”Btqoo2JxUEU” lebar=”618″ tinggi=”378″]
Bom Asap
Ini mempunyai dua kegunaan; yang pertama adalah untuk mengejutkan musuh seketika. Ini sama ada boleh memberi anda peluang untuk berlari (jika ada simpanan dan anda bersendirian) atau memberi anda peluang untuk menurunkannya. Penggunaan kedua adalah untuk membekalkan penutup tambahan. Hampir mustahil untuk melihat apa yang ada di hadapan anda apabila terdapat kepulan asap yang besar dan menggunakan bom asap untuk mengalih perhatian dan bergerak dari satu tempat ke satu tempat adalah cara terbaik untuk menggunakannya.
Peta dan Mod
Kekurangan mod berbilang pemain mungkin merupakan penipuan terbesar saya. Pada pelancaran, saya menjangkakan ia mempunyai beberapa mod standard (FFA, TDM dan CTF) bersama-sama dengan yang unik, namun itu tidak berlaku. Secara keseluruhan, permainan ini hanya menampilkan dua mod permainan, iaitu: Serbuan Bekalan dan Survivor. Walaupun ia hanya dua mod, salah satu daripadanya hanya dinamakan semula, saya tidak boleh mengatakan saya kecewa kerana mekanik permainan teras dan cara mod disediakan sangat menyeronokkan.
Serbuan Bekalan
[id youtube=”rggw3eykwwQ” lebar=”618″ tinggi=”378″]
Ia hampir sama dengan Team Deathmatch dengan respawn terhad. Setiap pasukan mempunyai had respawn 20 dan jika mana-mana pasukan mencapai sifar, mereka akan pergi ke pusingan kedudukan terakhir di mana mereka hanya mempunyai satu nyawa lagi. Mod ini juga bagus untuk mengumpul sebahagian besar (diterangkan kemudian).
Yang terselamat
[id youtube=”Zdk2kf7PU8Y” lebar=”618″ tinggi=”378″]
Anda hanya mendapat satu nyawa, dan kerja berpasukan jauh lebih penting di sini daripada Serbuan Bekalan. Secara keseluruhan, terdapat tujuh pusingan yang boleh dimainkan, melainkan, sudah tentu, satu pasukan mempunyai rentak kemenangan yang lebih tinggi di mana pasukan lain tidak dapat mengejar.
Kedua-dua mod permainan ini tersedia pada kesemua tujuh peta. Perkara yang menarik tentang peta adalah bahawa ia adalah daripada pemain tunggal, walaupun dengan beberapa perubahan untuk menjadikan mereka menyokong 8 pemain. Saya tidak boleh mengatakan mana-mana peta dalam TLOU adalah mengerikan atau terdapat satu pun yang saya benci, kerana saya mendapati semua peta itu direka dengan baik dari segi reka bentuk dan rupa grafik. Perkara yang menarik ialah semua peta mempunyai tema yang berbeza juga. Pada satu peta, anda akan berjuang melalui selimut salji, manakala pada satu lagi, anda akan berjalan dengan perlahan dan senyap kerana suasananya yang dekat. Itulah perkara yang baik tentang peta ini; mereka mempunyai kedua-dua kawasan dekat dan terbuka yang membolehkan pertempuran sengit. Semuanya direka bentuk untuk bersembunyi, dan semuanya bagus untuk dilihat. Melihat kabus air terjun yang bergelombang untuk mengaburkan medan perang di atas empangan hijau yang subur, sungguh menyelerakan mata untuk melihat dalam permainan dengan suasana yang suram. Jangan harap ia kelihatan berlumpur dengan lima puluh warna coklat.
Kelangsungan hidup
Multiplayer memang menampilkan sistem meratakan, walaupun ia bukan sistem tradisional anda. Apabila pemain memulakan kempen berbilang pemain mereka, mereka mesti memilih daripada dua puak; The Firefly atau The Hunters. Di sinilah perkara menjadi menarik sedikit. Kedudukan nombor yang anda lihat pada pemain mewakili berapa minggu mereka telah bertahan. Setiap perlawanan mewakili satu hari, dengan perlawanan ke-7 adalah yang terakhir dalam seminggu. Jadi, katakan anda berada di minggu ke-4, hari ke-3. Ini bermakna kedudukan anda ke-3, dengan hanya tinggal lima perlawanan sehingga peringkat seterusnya. Saya tidak pasti sejauh mana ia pergi, tetapi saya telah melihat orang pergi ke 14 minggu, walaupun 12 minggu nampaknya adalah tempat yang boleh dibuka berhenti membuka kunci.
Ini semua bermain menjadi permainan mini di mana anda mengumpul bahagian supaya klan anda dapat bertahan. Dari semasa ke semasa, anda akan diberi cabaran seperti mengurangkan bilangan musuh "x", menghidupkan semula bilangan "x" rakan sepasukan dan banyak lagi. Untuk setiap pembunuhan, musuh menjatuhkan bekalan, dan untuk setiap item yang dibuat, anda mendapat sedikit wang, yang boleh ditukar menjadi bekalan pada akhir perlawanan. Fikiran pertama peribadi saya ialah: "Ini adalah ciri yang dilekatkan dan tidak berguna." Namun, apabila mara ke tahap yang lebih tinggi (9-12), saya mula lebih berhati-hati dalam permainan. Saya tidak tahu apa yang berlaku apabila anda kehilangan semua mangsa yang terselamat, saya juga tidak mahu mengetahuinya, tetapi saya mengandaikan bahawa ini bermakna anda mati dan perlu bermula sekali lagi dengan memilih puak dari minggu 1. Ia juga membuatkan saya pemain pasukan yang lebih baik, dan saya ingin mendapatkan bahagian tambahan untuk menyembuhkan rakan sepasukan atau mengesan musuh.Namun begitu, sistem menjadi rosak pada titik tertentu. Katakan anda mempunyai antara 120-150 yang terselamat, ini bermakna anda memerlukan, setiap perlawanan, di antara 120-140 bekalan, yang sememangnya mustahil tanpa peningkatan. Ia tidak mungkin. Percayalah. Saya telah mengujinya, dan dengan cabaran yang muncul dan boleh menghapuskan 20% daripada populasi, tidak cukup untuk bersaing dengan bekalan. Ia perlu dikurangkan, dan saya sedih apabila mengetahui bahawa saya mungkin tidak akan mendapat beberapa alat yang boleh dibuka kerana sistem ini melainkan ia ditampal. Sistem ini hebat, tetapi mempunyai keburukan yang besar.
Seperti yang dinyatakan, terdapat unlockable dalam permainan ini. Alat yang boleh dibuka ini terdiri daripada senjata api, kemahiran hidup, sehinggalah kepada pakaian baharu. Kemahiran Survival ialah faedah anda dan ia mempunyai peringkat tahap yang lebih tinggi untuk setiap kemahiran. Walaupun permainan menjadikannya kelihatan seperti anda boleh melampirkan sehingga empat kemahiran peringkat tinggi, pada hakikatnya, anda tidak boleh. Watak mempunyai mata pemuatan (13 maks) dan setiap senjata, penggalak, dan slot pembelian mengambil jumlah mata "x". Jadi ini bermakna kita tidak akan melihat sebarang kemahiran peringkat tinggi digabungkan dengan kemahiran peringkat tinggi yang lain. Senapang juga boleh diubah suai dengan penyenyap atau slot peluru yang dinaik taraf dan sebagainya. Ia adalah penyesuaian senjata biasa anda. Pakaian itu mengecewakan, kerana kami hanya boleh menyesuaikan apa yang kami pakai di muka/kepala kami. Anda tidak boleh memilih sama ada anda lelaki atau perempuan, kerana segala-galanya selepas pemilihan topi, topeng dan topi keledar ditentukan oleh permainan. Tiada penyesuaian watak penuh, yang merugikan memandangkan saya benar-benar mahu membuat penceroboh yang kelihatan hebat.
Komuniti, walaupun mesti menjadi yang terbaik yang pernah saya lihat dalam mana-mana permainan. Kami tahu bahawa PlayStation 3 mempunyai masalah yang adil dengan permainan dalam talian, di mana sejumlah besar pemain kekurangan mikrofon. Walaupun sudah tujuh tahun, masih perkara biasa untuk mencari seluruh lobi tanpa mikrofon, tetapi tidak mengapa kerana semua orang sudah tahu apa yang anda katakan. Jika anda kekal dalam kumpulan, gunakan radar dan tanda nama, adalah sangat mudah untuk mendapatkan pasukan pintar bersama yang tahu cara bermain. Naughty Dog telah melaksanakan begitu banyak cara untuk berkomunikasi tanpa vokal dalam permainan ini, sebenarnya bagus tidak perlu sentiasa menggunakan mikrofon. Permainan ini cukup aktif kerana ia berdiri sebagai0, dengan pemain baharu datang ke dalam campuran setiap hari. Saya tidak pasti sama ada permainan ini akan bertahan lama, tetapi ia pasti akan sentiasa mempunyai komuniti untuk menyokongnya sehingga permainan seterusnya keluar.
Markah: 9/10
Secara keseluruhannya, ia tidak betul-betul memenuhi “terbaik pernah dikandung” permainan berbilang pemain, tetapi ia jauh dari mengecewakan. Berbilang pemain telah menangkap idea bahawa anda benar-benar sedang diburu dan mesti melakukan segala-galanya untuk terus hidup. Ia hidup atau mati, memburu atau diburu, pertempuran sebenar yang paling cergas.