Tinjauan The Last of Us Bahagian I – Menyambut Yang Baharu (PS5)

Sama ada anda suka atau tidak, Sony dan Naughty Dog telah mengeluarkan semula The Last of Us sekali lagi. Pada asalnya dikeluarkan pada PS3 pada bulan Jun 2013, Sony kemudian mengumumkan The Last of Us Remastered pada April 2014, dengan permainan itu ditolak pada Julai tahun yang sama. Sekarang di sini kita lapan tahun selepas itu, dan permainan itu dibuat semula menggunakan kuasa PS5.

Walaupun tiada perubahan berkaitan cerita dibuat (seperti yang dijangkakan), Naughty Dog menggunakan pembuatan semula inimenolak beberapa ciri kebolehaksesanyang berada dalam The Last of Us Bahagian II menjadi The Last of Us Bahagian I. Ini bermakna lebih ramai orang dapat bermain dan menikmati bab pertama francais Naughty Dog, dan sebahagiannya, rasanya seperti pembuatan semula ini dibuat hanya untuk mereka — orang yang tidak mempunyai peluang untuk mengalami perlawanan pertama. Walaupun tidak ada persoalan bahawa jika anda belum bermain permainan pertama sama sekali, anda akan mahu mengambilnya, bagaimana pula dengan mereka yang telah bermain? Kami cuba sedaya upaya untuk menjawab soalan itu dan banyak lagi dalam ulasan The Last of Us Part I kami.

Amaran: ulasan ini mengandungi spoiler berat untuk The Last of Us Bahagian 1.

Sihir Anjing Nakal

Anda tahu, sudah hampir sedekad penuh sejak The Last of Us yang asal dikeluarkan pada PS3. Ingatan saya tentangnya masih terasa segar, dan dalam fikiran saya, permainan itu masih kelihatan seperti salah satu permainan terbaik yang pernah dicipta. Dan untuk bersikap adil, kembali kepadanya, ia sangat kuat dalam jabatan grafik.

Oleh itu, apabila Naughty Dog dan Sony mengumumkan bahawa ia mendapat pembuatan semula penuh, saya, seperti ramai orang lain yang tertanya-tanya: mengapa?

Mungkin kerana ingatan asalnya terasa seperti berlaku semalam, atau mungkin kerana ia tidak kelihatan "bertarikh" (secara visual) berbanding dengan banyak tajuk pembuatan semula lain di luar sana. Saya masih tidak pasti sama ada pembuatan semula benar-benar diperlukan walaupun selepas bermain, tetapi saya lebih memahaminya. Melihatnya dari sudut teknikal, pembuatan semula TLOU adalah satu lonjakan yang luar biasa, dan satu teguran yang menarik tentang apa yang akan datang daripada Naughty Dog yang menuju ke generasi konsol ini nanti.

Mula-mula mari kita mulakan dengan dunia.

20 tahun selepas wabak itu, dunia menjadi kucar-kacir. Tiada undang-undang, tiada badan kerajaan yang memerintah. Ia adalah dunia yang tertumpu kepada survival of the fittest; dunia yang telah mengubah jenis itu menjadi makhluk yang kejam dan mementingkan diri sendiri yang mampu melakukan apa sahaja. Realiti suram tanpa tanda harapan untuk ditemui.

Itulah alam semesta yang dibentangkan dalam TLOU asal; satu yang direka dengan cantik oleh Anjing Nakal. Ia boleh dipercayai. Sisa-sisa masa lalu masih ada, tetapi lihat sahaja, dan anda tahu bahawa dunia telah lama berlalu.

Anda boleh lihat di sini bahawa studio menggunakan sangat baik dalam penggunaan dedaunan mereka sepanjang adegan ini. Struktur buatan manusia telah ditebus semula oleh kehidupan tempatan. Bangunan telah lapuk, dengan keretakan di sepanjang jalan. Adegan yang tidak disimpan yang menggambarkan dengan sempurna dunia di mana manusia tidak hadir.

Sekarang mari kita lihat bagaimana pembuatan semula itu membayangkan semula adegan ini.

Perbezaannya jelas, kerana pembuatan semula berkembang dengan perincian berkualiti tinggi, dan lebih banyak lagi, seperti dedaunan tambahan, jarak lukisan yang lebih baik, pencahayaan dan banyak lagi.

Sudah tentu pemain mengharapkan ini daripada pembuatan semula. Visual yang lebih baik yang merasakan ia menggunakan kuasa gen seterusnya — dan pembuatan semula pastinya melakukannya.

Ini membantu bahawa Naughty Dog mempunyai lebih banyak pengalaman sejak permainan asal, mengerjakan tajuk seperti Uncharted 4, dan The Last of Us Part II. Kedua-dua permainan ini mendorong kesetiaan visual melangkaui skop yang boleh dibayangkan oleh sesiapa sahaja, dan pembuatan semula sekali lagi terasa seperti satu langkah generasi ke hadapan untuk studio. Perkara yang dilaksanakan dalam permainan tersebut lebih bersinar dalam pembuatan semula ini.

Kesan dan fizik di dunia telah banyak dipertingkatkan, lebih setanding (jika tidak lebih baik) dengan The Last of Us Part II. Dalam asal, anda boleh melihat watak dan pakaian mereka basah apabila hujan, atau apabila mereka melompat ke dalam air. Ia kelihatan baik ketika itu, tetapi kebasahan ini memberikan mereka sedikit rupa plastik. Sekuel itu menambah baik dengan sistem baharu, dan itu sudah sedia dengan pembuatan semula. Anda kini boleh melihat titisan air berkilauan di rambut dan muka watak. Pakaian bersinar semasa ribut hujan lebat, atau tenggelam dalam air, hanya perlahan-lahan mula memberikan rupa yang lembap, dan akhirnya kering.

Pencahayaan ambien kelihatan luar biasa dalam aplikasinya sepanjang keseluruhan permainan. Ia kelihatan semula jadi dan realistik, apabila sumber melantun satu sama lain, mengubah pencahayaan pemandangan.

Di tempat lain, bonjolan dalam visual melakukan lebih daripada sekadar melapis lapisan cat yang lebih cantik. Dengan pasukan melawat semula lokasi dalam permainan ini, ia telah memberikan mereka sedikit peluang untuk "membetulkan" dan menambah baik adegan untuk tujuan naratif.

Satu aduan besar yang saya hadapi dengan yang asal ialah untuk setiap permainan yang saya lakukan, saya selalu tertanya-tanya: mengapa Tommy memilih untuk beralih ke tengah-tengah bandar di mana semua huru-hara berlaku, jika kumpulan itu cuba keluar dari bandar keluar dari ia di tempat pertama?

Inilah adegan yang dimaksudkan:

Jalan yang hampir kosong yang jauh dari semua jeritan dan panik beramai-ramai. Jalan yang jika dia lalui, boleh menyelamatkan nyawa pada hari itu. Sekarang inilah adegan dalam pembuatan semula:

Terdapat kereta yang menghalang jalan sekarang. Saya tahu, itu perkara yang agak kecil, bukan? Memang, tetapi apabila anda mengambil kira bahawa pasukan telah melalui setiap babak untuk menambah sesuatu untuk menambah baik naratif, semuanya bertambah. Malah, beberapa perubahan ini kadangkala boleh menjadi perubahan tonal yang lengkap. Itu benar terutamanya apabila anda mula melihat baik pulih besar yang diberikan kepada model watak dan animasinya.

Melihat kembali permainan asal, mudah untuk melihat bahawa watak-watak itu kelihatan jauh lebih muda daripada mereka yang sebenarnya. Joel berusia lewat 40-an, dan diandaikan bahawa Tess, rakannya pada permulaan permainan, juga berumur dalam lingkungan yang sama. Sekali pandang, dan anda mungkin akan meneka bahawa mereka berdua berusia awal hingga pertengahan 30-an. The Last of Us Part I membetulkannya, menua mereka dengan sewajarnya dan menjadikan mereka kelihatan lebih seperti orang sebenar berbanding watak permainan video fiksyen. Cuba lihat sendiri.

Bercakap tentang mengagumkan! Ia lebih daripada sekadar de-penuaan dan bilangan poligon juga — lihat wajahnya, khususnya set imej ketiga. Anda boleh lihat ada ungkapan keprihatinan yang tulen, bukannya yang agak marah dari sebelumnya. Ia sepadan dengan apa yang diperlukan oleh adegan itu, dan di belakang tabir, persis seperti yang digambarkan oleh pelakon semasa sesi tangkapan gerakan.

Itu seterusnya, memperluaskan skop naratif permainan. Emosi mempunyai kesan yang lebih besar kerana betapa berbezanya mereka dapat menceritakan kisah itu sekarang. Sudah tentu, ia adalah penulisan dan penggantian suara yang sama, tetapi ungkapan daripada watak-watak itu memberikan cerita itu satu lapisan baharu yang tidak mungkin dilakukan sebelum ini. Disebabkan ini, beberapa animasi adegan telah diubah untuk mempamerkan watak lebih. Berikut adalah dua contoh perkara itu.

Kedua-dua ini adalah selari antara satu sama lain, supaya syot pertama anak perempuan Joel tidak beberapa saat kemudian atau lebih awal, mereka hanya menukar adegan itu untuk menunjukkan lebih banyak lagi. Imej kedua ialah Joel dan Ellie selepas pertengkaran. Tommy masuk ke dalam bilik, memberi amaran kepada mereka berdua bahawa mereka bukan seorang sahaja di sana. Walau bagaimanapun, tanpa konteks, anda mungkin tidak tahu bahawa kedua-dua mereka baru sahaja bertengkar apabila melihat yang asal. Dalam pembuatan semula, Joel tidak mematahkan pandangannya dengan Ellie, dan melihat tangannya, mereka digenggam dengan penumbuk dan bukannya terbuka. Adegan ini berkata banyak berbanding dengan yang asal...adegan tegang yang tidak terlepas daripadanya, walaupun apabila melihat bahaya.

Sungguh menarik betapa perubahan kecil seperti ini boleh berubah begitu banyak, dan apabila memikirkan tentang TLOU sebagai pembuatan semula standard, ini pastinya lebih banyak daripada apa yang paling dijangkakan. Walau bagaimanapun, walaupun terdapat peningkatan besar dalam visual dan penambahbaikan teknikal, terdapat satu bahagian dalam pembuatan semula ini yang mengelak daripada bertambah baik.

Permainan Membawa Kebolehcapaian, tetapi Sedikit Lain untuk Pemain Kembali

Melihat kepada The Last of Us Part II, tidak dapat dinafikan bahawa Naughty Dog mencipta salah satu permainan yang paling mudah diakses di pasaran hari ini. Ia menawarkan lebih 60 pilihan, membolehkan penonton pemain yang lebih luas memenuhi keperluan mereka supaya mereka boleh menikmati karya agung permainan ini. Malah, pilihan ini sangat luar biasa, sehinggakan ia memperoleh studio inovasi dalam anugerah kebolehaksesan di Anugerah Permainan 2020.

Oleh itu, tidaklah mengejutkan bahawa dengan pembuatan semula, Naughty Dog menambah semua pilihan tersebut.

Saya mungkin tidak mempunyai sebarang gangguan penglihatan atau pendengaran (belum), tetapi saya juga tidak dapat menafikan betapa hebatnya semua pilihan ini untuk dimiliki dalam permainan seperti The Last of Us. Saya sangat percaya bahawa mereka harus menjadi standard dalam semua permainan, kerana mereka adalah pengubah permainan bagi sesiapa sahaja yang memerlukannya. Pujian tidak diragukan lagi adalah yang terbaik. Saya malah kagum kerana pasukan itu telah berjaya menggunakan ciri maklum balas haptik DualSense, mempunyai pilihan yang membolehkan orang pekak untukrasadialog itu sendiri. Itu benar-benar gila, dan tidak pernah dalam mimpi paling liar saya pernah membayangkan pengawal itu pernah digunakan seperti itu. Hat's off ke studio di sini, ini, dan semua pilihan lain yang tersedia adalah contoh yang baik tentang cara melakukan kebolehaksesan dengan betul.

Dengan itu, saya rasa persoalan besar yang ada dalam fikiran semua orang ialah, adakah Naughty Dog benar-benar meningkatkan permainan? Malangnya, sejauh yang saya boleh katakan, itu adalah tidak.

Jika anda memainkan keluaran asal dan berharap untuk melihat bahawa pembuatan semula ini akan menambah beberapa mekanik permainan baharu daripada sekuelnya, saya minta maaf untuk mengecewakan. Walaupun tajuk itu dipasarkan sebagai "dibina dari bawah ke atas," permainan itu sendiri terasa seperti ia terus keluar dari versi PS3. Ya, saya tidak bergurau, dan rasanya seperti satu peluang besar yang terlepas untuk studio untuk menambah baik perkara yang ramai telah rasakan untuk bertarikh pada masa itu.

Secara peribadi, saya tidak mempunyai banyak masalah dengannya ketika itu, tetapi pada tahun 2022? Sudah pasti umurnya.

The gore (musuh kini merangkak jika anggota badan mereka diletupkan) dan animasi telah dipertingkatkan, saya akan memberi mereka itu, serta mempunyai ciri DualSense untuk meningkatkan rendaman, tetapi permainan teras kekal tidak disentuh.

Sangat mengecewakan untuk diperkatakan, terutamanya kerana ramai yang bersetuju bahawa sekuel itu menyempurnakannya dengan menambah mekanik seperti menyelam arah, mengelak, boleh pergi meniarap dan ciri utama lain.

Difahamkan, saya dapat melihat di mana ciri-ciri tersebut mungkin memecahkan permainan, kerana sekuel itu dibina dengan mengambil kira perkara tersebut. Tetapi memandangkan ini adalah pembuatan semula asas, saya tidak fikir sesiapa akan kecewa jika mereka mengembangkan tahap untuk menampung mekanik ini.

Sekurang-kurangnya, saya fikir Bahagian TLOU saya boleh mendapat manfaat daripada mekanik mengelak. Ia sebenarnya bukan ciri terhad reka bentuk tahap, kerana ia digunakan untuk mengelakkan musuh tergesa-gesa, dan melibatkan anda dalam pertempuran jarak dekat. Ia sebenarnya mengecewakan tiada mengelak. Musuh menyerbu anda, dan apa yang anda boleh lakukan ialah melarikan diri dengan canggung dan cuba mendapatkan sedikit ruang di antara mereka. Bahagian II sekurang-kurangnya membuatkan ia berasa seperti ada peluang berlawan. Ini adalah kesalahan anda bahawa anda mati, dan dalam pembuatan semula ini anda tidak boleh tidak menyalahkan permainan. Dan ya, saya tahu tentang ciri "180 pusingan pantas", tetapi siapa yang masih ingat pernah menggunakannya dalam versi asal? Ia tidak begitu baik ketika itu, dan ia tidak begitu baik di sini.

Bagi pemain baharu di luar sana, ia boleh dilalui. Memandangkan ini adalah kali pertama anda melaluinya, ia mungkin tidak akan mengganggu anda seperti yang dialami oleh saya (dan sesiapa sahaja yang memainkan filem asal).

Sistem penutup dan permainan tembak secara keseluruhan terasa bagus, tetapi ia tidak perlu dikagumi. Dan untuk menjadi jelas, bukan saya tidak suka permainan itu, kerana saya sukakannya, cuma saya berharap ia mendapat perhatian yang sama seperti visual. Sekali lagi, peluang yang terlepas untuk membawa beberapa ciri yang mengubah permainan kepada permainan teras.

Izinkan Saya Bercerita kepada Anda, Suatu ketika dahulu…

Walaupun tidak terlalu positif tentang kekurangan penambahbaikan pada permainan, saya akan mengatakan bahawa jika ada satu aspek yang berumur seperti wain yang baik, maka tanpa ragu-ragu, itu ceritanya. Itulah sebab mengapa saya bermain permainan seratus kali ganda; sebab mengapa saya terus memikirkannya hingga ke hari ini, dan mengapa saya sangat gembira melihat ia mendapat sekuel (dan mudah-mudahan begitu juga). Bagi saya, ia adalah kesempurnaan.

Bagi mereka yang tidak pernah memainkan filem asal, The Last of Us Part I berlangsung 20 tahun selepas wabak besar-besaran penyakit kulat parasit yang menjangkiti orang ramai. Walaupun mereka tidak dipanggil zombi, jangkitan kulat menyasarkan otak orang yang dijangkiti, mengambil kawalan penuh dan mengubah hos menjadi raksasa yang tidak berakal dan hidup. Walau bagaimanapun, betapa bahayanya makhluk yang dipanggil Clickers ini, manusialah yang terbukti menjadi ancaman terbesar yang ditawarkan oleh dunia ini.

Di sinilah Joel masuk, yang terselamat daripada wabak asal. Seperti ramai yang lain, dia kehilangan sesuatu yang penting pada hari wabak itu merebak, memecahkan lelaki keluarga yang baik hati dan mesra seperti dia, dan mengubahnya menjadi pembunuh berdarah dingin yang akan melakukan apa sahaja untuk terus hidup.

Di tempat lain, kumpulan pemberontak yang dikenali sebagai Fireflies telah membuat penemuan yang mengubah dunia, apabila seorang gadis kecil, yang bernama Ellie, diserang dan digigit oleh orang yang dijangkiti, hanya untuk mengetahui bahawa dia benar-benar kebal terhadap penyakit itu. Dengan makmal mereka di hujung negara yang lain, dan bilangan mereka semakin berkurangan, pasukan kelip-kelip tidak lama lagi mendapati bahawa mereka tidak mempunyai pilihan selain meminta bantuan penyeludup tempatan.

Dengan janji diberi ganjaran dalam simpanan senjata curinya, Joel dan rakannya mengambil alih tugas itu. Masa depan umat manusia terletak di bahu Joel, tetapi sedikit yang dia tahu, sebenarnya kemanusiaannya sendiri yang terletak pada Ellie.

Dari perspektif pemain baharu, anda mungkin berfikir bahawa ini adalah kisah tentang mana-mana permainan atau filem pasca apokaliptik yang dikeluarkan sejak beberapa dekad yang lalu. Anda tidak salah sepenuhnya tentang itu. Plot The Last of Us bukanlah yang asli, tetapi ia tidak semestinya begitu, kerana apa yang dicapai oleh Naughty Dog dengannya bukanlah sebuah karya agung.

Apabila saya mula-mula memulakan perjalanan saya, saya tidak tahu apa yang diharapkan. Saya tahu bahawa Joel adalah seorang lelaki tua beruban yang hanya tinggal sedikit untuk hidup. Dia kehilangan satu-satunya perkara yang dia cintai, menjalaninya setiap hari, dengan harapan bahawa ia akan menjadi hari yang akhirnya menamatkannya. Tetapi dia meneruskan, tanpa henti membunuh jalannya, dan tenggelam lebih rendah dan lebih rendah — Tidak boleh ditebus kepada kebanyakan orang.

Kemudian datang seorang gadis. Dia naif, dan menjengkelkan, dan berbanding Joel, sebaliknya. Saya tidak nampak bagaimana Naughty Dog mengharapkan cerita ini berjaya, tetapi semasa saya meneruskan perjalanan ini, sesuatu perlahan-lahan mula berlaku. Watak-watak ini berkembang, belajar antara satu sama lain, memahami kesalahan mereka sendiri, dan menerima perkara yang telah hilang. Ini adalah watak patah yang sembuh dengan setiap minit yang dihabiskan bersama.

Penulisan, muzik, lakonan suara, dan tangkapan gerakan. Semuanya bersatu hanya supaya anda dapat melihat dan merasakan detik-detik itu. Dan percayalah, anda akan merasakan setiap satu daripada mereka. Apabila watak gembira, saya gembira. Apabila mereka marah, saya marah. Apabila mereka takut, saya berasa takut, dan apabila mereka menangis, ya, saya pasti menangis juga.

Saya tidak pernah fikir saya akan menjadi terikat dengan sama ada Joel atau Ellie seperti cara Anjing Nakal membuat saya. Ia melanda dengan sangat kuat apabila ia mahu, dan mana-mana peminat boleh memberitahu anda bahawa sebaik sahaja anda mendengar bunyi not gitar tema itu dipukul, terdapat bebanan emosi yang mencurah-curah.

keputusan

Anda tahu, saya sangat kecewa dengan perkara ini, kerana The Last of Us kepada saya adalah salah satu permainan kegemaran saya sepanjang masa. Ceritanya adalah rollercoaster yang penuh emosi, dan saya memang menikmati permainan itu untuk apa yang berlaku pada masa itu. Ia adalah permainan yang saya sangat mengesyorkan. Semua orang, pada satu ketika harus memainkan The Last of Us, jadi bagaimana saya boleh tidak mengesyorkan pembuatan semula? Sudah pasti ini cara terbaik untuk mengalami permainan pertama. Emosi melanda lebih keras, dan visualnya benar-benar mengejutkan. Walaupun permainan tetap sama, ia mungkin akan menjadi tajuk yang anda akan mainkan semula seratus kali ganda. Itulah yang saya lakukan apabila saya mula bermain pada tahun 2013, dan dari semasa ke semasa, saya masih mendapati diri saya kembali kepadanya kerana ia adalah permainan yang luar biasa.

Sebaliknya, jika anda memainkan yang asal, saya tidak dapat melihat sebab untuk anda ingin kembali masuk melainkan anda mahu melihat grafik dan animasi watak yang lebih baik. Ia pasti bernilai tayangan semula pada satu ketika, tetapi pada $70, itu adalah jualan yang sukar, terutamanya kerana ia tidak mempunyai komponen berbilang pemain asal. Saya akan berbohong jika saya berkata saya tidak terganggu dengan itu, tetapi studio itu memberitahu semua orang pada awalnya. Namun, jika saya tidak menyemak ini dan telah memiliki kedua-dua versi asal dan versi yang dimaster semula, saya mungkin hanya menunggu sehingga ia mula dijual.

Jadi, jika anda bertanya kepada saya sama ada saya rasa ia berbaloi, inilah yang saya akan katakan: Jika anda pemain baharu, sudah pasti. Jika tidak, tunggu sahaja. Tiada siapa yang tergesa-gesa anda keluar dan membeli yang ini, dan saya rasa jelas bahawa khalayak sasaran menjurus ke arah membawa masuk pemain baharu, dan bukannya memenuhi keperluan yang lama. Ia sesuai untuk peminat baru, tidak sempurna untuk peminat lama.

Markah: 8.5/10

Kelebihan:

  • Visualnya benar-benar menakjubkan. Salah satu permainan yang paling indah yang pernah anda lihat dengan mudah.
  • Teknologi baharu mendekatkan animasi watak kepada tangkapan gerakan asal mereka. Emosi melanda lebih keras dalam satu ini, jadi bersiaplah untuk air mata.
  • Menginovasi pilihan kebolehaksesan.
  • Kisah ini mungkin bukan cerita asli, tetapi tuhan tuhan adakah semuanya bersatu dengan baik.
  • Sesuai untuk peminat baru.

Keburukan:

  • Permainan teras kekal tidak disentuh, dan jika terdapat penambahbaikan, ia adalah sangat kecil. Peluang yang terlepas untuk mengemas kini sesuatu yang dianggap ramai sebagai kesalahan terbesar asal.
  • $70 adalah jualan keras untuk sesiapa yang pernah bermain sebelum ini. Ia tidak membantu bahawa anda semakin kurang dari segi kandungan kerana kekurangan berbilang pemain.

Kod semakan Last of Us telah disediakan oleh penerbit. Versi diuji menggunakan versi PS5. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.