The Lord of the Rings: Kajian Gollum – Lost in Mordor

Penguasa Cincin: Gollumberjuang untuk memenuhi jangkaan tinggi yang ditetapkan oleh bahan sumber ikoniknya. Dengan kawalannya yang kikuk, reka bentuk tahap yang hambar dan permainan yang tidak berinspirasi, pengalaman itu tidak dapat dielakkan, membuatkan peminat francais itu hanya mempersoalkan lagi mengapa terdapat permainan berfokuskan Gollum untuk bermula.

Dia Benci dan Suka Cincin itu, seperti Dia Benci dan Sayang Dirinya

Dalam The Lord of the Rings: Gollum, pemain akan menyelami fikiran berbelit salah satu watak Middle-earth yang paling misteri, Gollum. Ditetapkan antara masa selepas dia kehilangan One Ring of Sauren tetapi sebelum persekutuan, pemain akan diberi pandangan baharu yang segar tentang watak kesayangan francais ini dalam cerita yang belum pernah diceritakan dalam sama ada filem atau permainan. Ia adalah kisah yang boleh digunakan, walaupun memandangkan perkara ini berlaku pada masa yang kurang menarik dalam francais, kita dapat memahami kekurangan setpiece penting yang berlaku. Apa yang menjadi perhatian kempen itu ialah, Gollum sendiri.

Sukar untuk tidak membandingkan tafsiran Daedalic Entertainment tentang Gollum tanpa merujuk versi Peter Jackson kerana rupa mereka serupa, walaupun, untuk bersikap adil, filem itu nampaknya menggambarkan bagaimana Tolkien menggambarkannya. Dia seorang hobbit (dahulunya bernama Smeagol) yang, selepas menjumpai Cincin Sauron yang paling berkuasa, telah menghabiskan berabad-abad lamanya terasing dari dunia untuk memberi makan kepada obsesi yang tidak berkesudahan terhadap pemilikannya yang paling berharga, Cincin Satu Sauron.

Hobbit yang dahulunya tenang dan penyayang kini telah berubah tanpa dapat dikenali, kerana kebanyakan rambut dan giginya telah gugur, dengan badannya menjadi kurus dan tidak seimbang. Tetapi matanya sentiasa menjadi ciri yang paling menonjol, kerana ia digambarkan sebagai besar yang tidak berperikemanusiaan dengan cahaya seperti tanglung.

Filem-filem itu, sama ada anda suka atau tidak, telah menangkap Gollum dan Smeagol dengan sempurna, dan kami gembira melihat Daedalic Entertainment mengambil perhatian akan perkara ini, kerana versi mereka tentang perpecahan itu menyerupai tafsiran Jackson.

Terdapat beberapa perbezaan kecil di sana sini, tetapi sebahagian besarnya, saya gembira kerana Gollum mengekalkan apa yang saya anggap sebagai versi terbaiknya. Dan dari segi personalitinya, atau, huh, personaliti, saya rasa Daedalic melakukan kerja yang baik dengannya di sini juga. Walaupun begitu, ia tidak akan mengalahkan Andy Serkis, kerana itu adalah bar yang sangat tinggi untuk ditewaskan, tetapi melihat konflik antara kedua-dua Smeagol dan Gollum membuatkan saya cukup terhibur untuk menjaga watak itu.

Saya juga suka bahawa cerita itu menawarkan pilihan pemain, sesetengahnya semudah memutuskan sama ada untuk lari daripada pergaduhan atau tidak, manakala yang lain meletakkan kehidupan watak di tangan Smeagol dan Gollum. Pilihan moral yang bertentangan antara satu sama lain, dengan anda memilih pihak dan cuba meyakinkan personaliti lain bahawa anda membuat pilihan yang tepat. Semakin kerap anda memihak kepada personaliti tertentu, semakin banyak ia menjadi dominan sepanjang permainan, menjadikannya lebih sukar bagi yang lain untuk memenangi pertengkaran. Ia adalah ciri yang hebat, walaupun saya berharap ia menampilkan kedua-dua personaliti dalam adegan yang sama, seperti filem-filem itu, memberikan ilusi bahawa dua watak bertentangan.

Malangnya, itu sahaja pujian yang saya miliki untuk The Lord of the Rings: Gollum kerana sebaik sahaja anda mula bergerak dalam permainan ini, anda serta-merta berasa seperti telah diangkut kembali ke zaman batu perjudian.

Kutuk Baggins!

Mula-mula, mari kita keluarkan visual. The Lord of the Rings: Gollum adalah permainan yang sangat, sangat, SANGAT hodoh. Saya biasanya seseorang yang tidak keberatan, kerana saya tidak percaya setiap media harus mendesak untuk visual canggih, tetapi ini benar-benar kelihatan seperti sesuatu yang keluar dari era permainan PS2. Model-model watak tidak kelihatan baik langsung, walaupun saya memuji reka bentuk Smeagol/Gollum. Persekitaran tidak lebih baik kerana tekstur bertembung, ada yang terperinci, manakala yang lain kelihatan seperti masih dimuatkan tetapi tidak pernah melakukannya.

Secara umum, semuanya sangat membosankan untuk dilihat. Sebagai permainan yang ditetapkan dalam alam semesta Lord of the Rings, anda fikir persekitaran dan visual akan menjadi antara sorotan permainan, tetapi ia adalah generik, kurang variasi dan apatah lagi sangat statik. Separuh masa pertama permainan berlangsung di kawasan yang sama, dan ia menjadi sangat memenatkan kerana anda sudah melihatnya beberapa jam yang lalu.

Juga tiada apa-apa yang berlaku di dalamnya. Pasti, anda sekali-sekala akan mendapat beberapa sambaran petir di sana-sini, sedikit angin, dan limpahan lava, tetapi semuanya dibayangi oleh NPC yang kusam dan tidak bermaya yang bersepah di merata tempat. Mereka tidak melakukan apa-apa, dan saya tidak bermaksud bahawa anda tidak boleh berinteraksi dengan mereka; Maksud saya, mereka tidak melakukan apa-apa selain berdiri di sana merenung anda seperti rusa yang tersangkut di lampu depan. Mereka hanya ada tetapi tidak pernah hadir untuk apa-apa yang berlaku.

Ia adalah perkara yang pelik, hampir seolah-olah seseorang terlupa memprogramkannya. Ia akan menjadi berkesan seperti tidak mempunyai mereka di sana sama sekali - itulah betapa pentingnya mereka. Saya boleh faham apabila segelintir orang melakukan perkara itu, tetapi apabila hampir setiap NPC yang tidak boleh dibunuh, terdapat perasaan kekurangan kehidupan di dunia ini yang dicipta oleh Daedalic Entertainment.

Berbalik kepada alam sekitar, ia juga bukan pengalaman yang menyenangkan untuk bermain-main. Ia sangat mudah, mudah untuk mengetahui ke mana hendak pergi. Itu bukan masalahnya; masalahnya sedang melaluinya kerana ia melakukan segala yang mungkin untuk mengatasi anda. Saya tidak bermaksud bahawa dalam cara "ini sukar" sama ada; Maksud saya dalam hal ini adalah kereta, tidak digilap, dan di luar kawalan anda.

Mungkin ia disebabkan oleh cara Gollum mengawal, tetapi dia terperangkap pada segala-galanya dalam persekitaran. Anda mungkin berlari di laluan hanya untuk dia berhenti secara tiba-tiba kerana terdapat beberapa poligon yang tidak kelihatan terpotong dari tanah. Pada masa lain dia akan tersangkut cuba memanjat dinding atau mencengkam langkan secara salah dan mula memotongnya. Banyak kali lompatan saya menjadi patah, menyebabkan apa sahaja kesan ini.

Platforming sama sekali tidak bagus. Gollum cenderung untuk menarik mana-mana langkan yang dia mahu, walaupun ia bukan yang anda sasarkan. Gollum tidak suka pergi ke tempat yang anda mahu dia pergi, dan sebahagian besar mekanik yang baik, seperti larian dinding, boleh mengecewakan kerana mereka tidak bekerja separuh masa. Anda akan jatuh menjunam sehingga mati, yang lebih mengecewakan kerana Gollum akan meluncur melepasi langkan kadang-kadang kerana anda menolak kayu bedik terlalu banyak. Tiada skrin hitam pantas untuk mengembalikan anda kembali ke langkan itu; ia hanyalah skrin permainan-over segera. Positifnya ialah pemulangan semula adalah serta-merta, tetapi itu juga mendedahkan satu lagi isu hodoh - sistem pusat pemeriksaan.

Sejujurnya saya tidak faham bagaimana sistem checkpoint berfungsi dalam permainan ini. Saya telah melihatnya di pusat pemeriksaan hanya beberapa langkah selepas pusat pemeriksaan yang lain, manakala di kawasan lain, saya terpaksa memanjat seluruh dinding dari bawah ke atas, hanya untuk tercampak di bahagian paling atas atas sebab yang tidak diketahui dan perlu membuat semula keseluruhannya, termasuk objektif di antaranya. Terdapat satu bahagian di mana ia disimpan secara automatik semasa saya hampir mati, hanya untuk memuatkan saya ke dalam permainan tamat. Saya rasa studio tahu ini adalah isu kerana beberapa kali saya mengalami perkara ini, muat semula ketiga akan menyebabkan pusat pemeriksaan beralih sedikit ke belakang. Belum lagi beberapa pepijat perkembangan rawak memerlukan anda memulakan semula tahap sepenuhnya untuk diperbaiki. Semuanya menambahkan lagi pengalaman yang sudah mengecewakan.

Di luar platform, cara utama Gollum untuk bersiar-siar adalah dengan senyap. Siluman bukanlah sesuatu yang istimewa, pada asasnya apa yang anda harapkan daripada Gollum. Saya akan mengatakan bahawa AI agak bodoh. Walau bagaimanapun, itu mungkin satu rahmat yang tersembunyi, memandangkan semua isu lain yang berkaitan dengan platform dan persekitaran, kerana ia boleh menjengkelkan mudah untuk ditangkap. Kemudian anda perlu melakukannya sekali lagi dan berdoa agar Gollum tidak disebat di seberang bilik.

Dia mempunyai kebolehan yang mengimbas persekitaran seperti mana-mana permainan siluman yang lain, dan dari semasa ke semasa, dia juga akan dapat memerintah beberapa rakan. Sistem pendamping adalah seperti yang boleh dilakukan, dan ia tidak berkembang apabila anda meneruskan, walaupun menerima yang unik kemudian dalam permainan.

Tidak Sangat Preeecious

Premis permainan Gollum sudah dipersoalkan apabila ia mula-mula diumumkan, tetapi saya cenderung optimis, kerana saya biasanya mendapati idea yang paling ganjil adalah yang paling mengejutkan, iaitu, jika, dan hanya jika ia berfungsi. Malangnya itu tidak berlaku dengan Gollum, kerana ia lebih kepada permainan yang melalui gerakan tanpa pernah menemui tapaknya dalam proses itu. Ia mempunyai beberapa idea dan percubaan yang menarik untuk melaksanakannya, tetapi mereka tidak pernah merasa direalisasikan sepanjang perjalanan. Gandingkan cerita yang agak tidak menarik dan permainan kikuk yang mengecewakan untuk mengiringi baki permainan; ada sedikit untuk saya cadangkan di sini, malah kepada peminat tegar Lord of the Rings. Ia mengecewakan, walaupun saya rasa ramai yang boleh mengatakan mereka melihat ini akan datang. Saya hanya mahu sesuatu untuk menggaru Lord of the Ring gatal itu, tetapi saya rasa saya akan menunggu lebih lama lagi sekarang.

Markah: 3.5/10

Kelebihan:

  • Reka bentuk Gollum bagus

Keburukan:

  • Permainannya kikuk, dengan gusti berterusan dalam persekitaran di atas kawalan. Jangkakan untuk banyak mati kerana banyak sebab bodoh yang tidak berkaitan dengan tahap kemahiran.
  • Sistem pemeriksaan yang mengerikan.
  • Visual bertarikh, dengan kekurangan kepelbagaian dalam persekitaran. Semuanya mula bercampur selepas beberapa ketika, menjadikannya memenatkan untuk bermain.
  • Dunia rata – NPC yang bukan musuh atau yang utama berdiri di sana, tidak melakukan apa-apa.
  • Mekanik permainan tambahan, seperti sistem pendamping, tidak pernah benar-benar disempurnakan. Itu di atas beberapa pengulangan beberapa objektif permainan awal.
  • Gollum mempunyai emote atas sebab tertentu sehingga saya tidak dapat memahami apa tujuan mereka berkhidmat di luar kelihatan bodoh dan tidak pada tempatnya.