Apabila People Can Fly mengumumkan bahawa Outriders akan menampilkan demo (tidak, bukan beta), yang akan membawa kemajuan, dan akan meningkat walaupun permainan dilancarkan, ia tidak benar-benar masuk akal. Tetapi selepas memainkannya, sekarang saya faham mengapa, dan izinkan saya untuk menerangkannya.
Demo Outriders memberi saya peluang berjam-jam setiap hari untuk peluang kurang daripada 1% untuk mendapatkan item legenda.
di sana. saya dah cakap. Ia bukan sesuatu yang boleh dibanggakan memandangkan ia bukan cara yang sangat cekap untuk menghabiskan masa seseorang sejak saya mengisar demo yang menghadkan saya pada tahap 7, dan Peringkat Dunia 5 yang bermaksud bahawa kemungkinan musuh menjatuhkan item legenda adalah hampir mustahil. (kemungkinan seperti, kurang daripada 1% daripada apa yang orang dalam talian telah katakan).
Melepaskan sebahagian besar permainan di alam liar untuk membolehkan pemain merasai pengalaman penuh (dalam satu cara) adalah langkah cemerlang oleh People Can Fly dan penerbit Square Enix — tindakan yang nampaknya telah membuahkan hasil dari segi penglibatan .
Walaupun saya sudah menulis tentangpemikiran saya tentang demo, masa saya dengan permainan tidak berakhir di situ. Saya bermain selama sejam dua setiap hari hanya untuk menanam senjata legenda. Sudah tentu, saya tahu senjata itu akan kurang diratakan berbanding dengan senjata dan peralatan yang saya akan perolehi sebaik sahaja saya meneruskan cerita sebaik sahaja permainan itu tamat, tetapi atas sebab tertentu, saya tidak dapat menahannya. Ia bukan hanya kerana saya mempunyai kawan untuk berpesta, sama ada, kerana saya mendapati diri saya mengulangi kapten Terra Infirma, atau kapten Vanguard berulang kali walaupun saya bermain solo.
Ia menjadi obsesi, sejujurnya, seperti yang saya lihat orang dalamKumpulan Facebook Outridersmemamerkan barangan legenda mereka, saya juga mahukannya. Keseluruhan gelung permainan ini saya mengusahakan barang-barang sejak saya ingin menjadi lebih kuat memainkan fantasi kuasa yang permainan seperti Diablo, Destiny, dsb., semuanya dijalankan dengan baik.
Walau bagaimanapun, selepas beberapa hari mengisar, saya akhirnya mendapat satu, walaupun ia adalah jenis senjata yang paling kurang saya gunakan, yang sedikit melemahkan kegembiraan saya. Yang berkata, saya masih mahu mendapatkanhanya satu lagisenjata legenda, untuk (mungkin) menegaskan semula kepada diri saya sendiri bahawa saya melakukan perkara yang betul membuang masa berjam-jam mengulangi bahagian demo yang sama berulang kali hanya untuk mendapatkan senjata yang saya inginkan.
Walaupun kita hanya tinggal seminggu lagi daripada pelancaran permainan pada 1 April, saya masih melawan keinginan untuk bertani dan meluangkan lebih banyak masa kerana saya tahu bermain versi terakhir permainan itu, dan mencapai Peringkat Dunia yang lebih tinggi akan menjadikan pendapatan legenda sebagai lebih mudah. Saya fikir ini adalah bukti betapa baiknya People Can Fly telah membuat "mengisar" berasa bermanfaat, yang lebih mudah diucapkan daripada dilakukan dalam kebanyakan permainan.
Adakah kejayaan demo bermakna permainan secara keseluruhannya juga berjaya? Tidak juga. tetapi hakikat bahawa ia mengubah fikiran saya daripada tidak mengambil berat kepada teruja untuk permainan itu bermakna People Can Fly telah mencapai misi mereka dengan demo — iaitu untuk membuat orang mengambil berat tentang Outriders. Sebelum demo, saya jarang mendengar tentang permainan daripada rakan, dalam talian, dan lain-lain. Sekarang? Saya telah melihat kumpulan Facebook Outriders muncul kiri dan kanan, yangsubredditmendapatkan lebih banyak pelanggan kepadanya; yangOutriders Twittermendapat lebih daripada tiga kali ganda interaksi sebelum demo dikeluarkan, dan People Can Flymengeluarkan statistik demoyang tidak lusuh sama sekali.
Mudah-mudahan, ini adalah permulaan studio dan penerbit yang memberikan pemain bahagian menegak penting sebenar permainan mereka sebelum pelancaran. Sudah tentu, ini boleh berfungsi dengan cara lain juga, dengan pemain dimatikan oleh demo permainan, dan dengan itu tidak mahu melihatnya kedua apabila ia dikeluarkan. Tetapi jika anda yakin dengan produk anda — yang nampaknya People Can Fly — ini tidak sepatutnya menjadi isu.
Terdapat banyak perkara yang demo boleh menjadi mangsa: permainan berulang, pertempuran yang tidak memuaskan, isu teknikal dan lain-lain. Walaupun demo itu tidak sempurna, dan ia menyerlahkan beberapa isu permainan (sembang parti merentas platform, isu ketersambungan, dll.), ia berjaya menimbulkan keseronokan yang cukup daripada ramai orang yang berpuluh-puluh (jika tidak beratus-ratus) pemain mengisar selama berjam-jam untuk menjaringkan senjata legenda, Heck, malah ada yangditipu cara mereka hanya untuk mendapatkan barang-barang ini, yang bermaksud bahawa orang mengambil berat tentang permainan, pengisaran, senjata, dan sudah tentu, pengalaman.
Jika anda seorang peminat penembak, atau seseorang yang bermain (bermain) permainan seperti Destiny atau The Division, anda mungkin ingin melihat demo Outriders yang tersedia sekarang pada hampir setiap platform permainan yang boleh dibayangkan.
Demo Outriders melakukan helah dan ia membuatkan orang ramai berdiri dan mengambil tahu tentang permainan; kini menjadi kewajipan People Can Fly untuk mengetuknya keluar dari taman dan dilancarkan.
Nota Editor: Pandangan yang dinyatakan di sini adalah semata-mata dari pengarang dan tidak mewakili kakitangan MP1st dan keseluruhannya.
Lebih Banyak Orang Luar Membaca: