Mungkin salah satu kejutan terbesar tahun ini adalah tidak lain daripada FIST (Ditempa dalam Shadow Torch) TiGames, yang merupakan permainan yang entah dari mana, tetapi mengejutkan kami dengan betapa bijaknya ia dalam reka bentuk watak dan permainan. (baca ulasan kami di sini).
MP1st berjaya meluangkan sedikit masa dengan TiGames untuk bercakap tentang permainan, kejayaannya, projek masa depan, Projek Hero China Sony dan banyak lagi. Teruskan membaca untuk wawancara penuh kami dengan Tao Zhang, Ketua Pegawai Eksekutif dan Penerbit di Ti Games.
MP1st: Pertama sekali, tahniah yang besar kepada pasukan dengan keluaran FIST. Saya tahu ia pasti perjalanan yang agak panjang menuju ke tahap ini, dan saya gembira kedua-dua pengkritik (termasuk kami) dan pemain mendapat pujian yang tinggi untuk gelaran itu. . Beritahu kami, bagaimana keadaan di sana sekarang FIST telah dikeluarkan.
Zhang:Ti Games masih merupakan sebuah pasukan yang kecil jadi penamat dan pelancaran FIST sudah pasti merupakan pencapaian yang memberi inspirasi kepada kami. Seluruh pasukan sentiasa mengumpul maklum balas daripada media dan pemain termasuk komen, laporan pepijat, cadangan penambahbaikan dan jangkaan selanjutnya sejak itu. Dan, kami juga sedang berusaha untuk memenuhi komitmen, seperti menambah lebih banyak bahasa, menambah pilihan kesukaran baharu dan menyesuaikan untuk lebih banyak perkakasan PC.
MP1:Saya rasa tidak ramai yang memberikan tumpuan yang mencukupi pada Projek Hero China. Mungkin itu disebabkan oleh bagaimana kebanyakan dunia melihat pasaran China sebagai pasaran yang dibanjiri dengan peniru, dan tanggapan ini telah menular kepada permainan juga. Apakah yang difikirkan oleh studio tentang perkara ini, dan bagaimana idea ini ditolak daripada fikiran orang ramai?
Zhang:Industri permainan China mempunyai cerita tersendiri yang berbeza daripada dunia, dan asas permainan luar talian yang dipacu cerita adalah lemah. Namun begitu, ia masih merupakan pasaran yang semakin berkembang di mana pemain mengembangkan keperluan mereka untuk permainan berkualiti tinggi dari seluruh dunia. China Hero Project adalah tindak balas kepada perubahan seperti ini, membolehkan pembangun kecil seperti kami membawa permainan ke platform global seperti PlayStation. Kepercayaan kami adalah untuk membangunkan permainan yang boleh diterima oleh pemain di seluruh dunia dan membolehkan orang ramai menyedari bahawa pembangun China mampu menghasilkan permainan berkualiti tinggi melalui ini.
MP1:Projek Wira China telah berlangsung selama kira-kira empat hingga lima tahun sekarang? Sejauh manakah impaknya terhadap pembangunan FIST? Adakah anda akan mengatakan bahawa PlayStation dan rakan kongsi cukup praktikal dengan projek itu, atau adakah lebih-lebih lagi, mereka menyukai apa yang mereka lihat dan memberi pasukan kebebasan penuh projek itu?
Zhang:China Hero Project menyasarkan untuk membantu pembangun dari segi kewangan dan teknikal sejak 2016, dan FIST telah menjadi sebahagian daripadanya sejak 2018. Dalam tempoh tiga tahun lalu, kami bekerjasama rapat dengan SIE Shanghai yang membawa permainan ke BitSummit, TGS dan ChinaJoy ke dilihat. Kemungkinan mendapatkan sokongan teknikal daripada rakan kongsi seperti Unreal dan CriWare, dan mengakses PS5 DevKit pada peringkat awal semuanya dikaitkan dengan itu, yang merupakan peluang yang jarang berlaku untuk pembangun permainan indie. Sementara itu, kami mempunyai hak sepenuhnya untuk mereka bentuk permainan atas kehendak bebas kami tanpa sebarang campur tangan daripada SIE.
MP1:Mari kita bercakap tentang inspirasi FIST khususnya arah seninya. Ia mungkin bahagian kegemaran saya (James Lara), dan yang paling menarik perhatian saya. Saya melihat dan mendapat banyak getaran Final Fantasy 7 daripadanya, tetapi apakah yang akan dikatakan pasukan itu menjadi inspirasi terbesar untuknya?
Zhang:Gaya seni FIST diilhamkan oleh estetika dieselpunk yang menggabungkan landskap bandar Asia Timur termasuk Shanghai, Hong Kong dan juga Tokyo, dan itu mungkin sebab mengapa ia akhirnya mempunyai beberapa persamaan dengan Final Fantasy VII yang mempunyai konsep seni yang sama. Namun, jika anda melihat FIST dengan teliti, anda akan perasan bahawa Bandar Obor menyajikan keunikan yang hebat kerana konsepnya hanya terdapat warga haiwan di dalamnya.
MP1:Reka bentuk wataknya hebat, dan saya suka semuanya berdasarkan haiwan. Apakah sebab untuk memilih itu daripada lebih banyak watak seperti manusia?
Zhang:Sejak awal lagi kami menyedari bahawa mana-mana jenis watak manusia mempunyai latar belakang bangsa dan budaya mereka sendiri, dan tiada satu pun daripada mereka boleh menjadi sejagat dan boleh diterima oleh pemain dari budaya yang berbeza seperti watak haiwan. Kami membuat permainan bukan sahaja untuk pasaran domestik China tetapi juga bersedia untuk membawanya kepada seramai mungkin pemain. Hasilnya, kami melihat bahawa pemain Barat dan Timur menyukai Rayton dan watak haiwan lain secara sama rata.
MP1:FIST Merupakan penyingkiran daripada gelaran terakhir pasukan ( Ancient Amuletor) yang diberikan iaitu gelaran pertama studio. Sedikit lonjakan besar daripada VR 3D kepada penatal sisi 2.5D, apakah yang membuatkan studio itu mahu membuat perubahan? Adakah VR masih sesuatu yang studio sedang cari untuk terus meneroka?
Zhang:Pada awal penubuhan kami, kami memikirkan untuk membawa pemain pengalaman permainan yang benar-benar segar. Kembali ke masa itu, pasukan kami jauh lebih kecil daripada sekarang dan permainan VR berskala kecil ialah satu cara untuk mengekalkan pembangunan dalam masa yang munasabah dan kos wang. Kemudian kami mempunyai kira-kira 20 orang apabila kami membuat rancangan untuk permainan kedua, yang bermakna membuat permainan berskala penuh tradisional adalah mungkin dan Metroidvania boleh menjadi genre yang sesuai untuk kami. Kami masih menantikan penambahbaikan perkakasan VR dan perkara yang mungkin dibawa kepada permainan dalam beberapa tahun akan datang, dan kami sentiasa bersedia untuk permainan VR seterusnya apabila masa sudah bersedia.
MP1:Apakah yang anda katakan sebagai cabaran terbesar dalam FIST?
Zhang:Cabaran terbesar mungkin adalah untuk mereka bentuk permainan yang mempunyai dunia, watak dan cerita yang boleh diterima dan disukai oleh pemain dari latar belakang budaya yang berbeza. Ti Games tidak mempunyai pengalaman yang mencukupi untuk itu, terutamanya pada naratif dan reka bentuk watak. Jadi kami membina keseluruhan sejarah, budaya dan asas visual Bandar Obor dan telah menyemak semula cerita itu dalam tempoh tiga tahun pembangunan untuk menjadikannya universal. Nampaknya kami tidak rugi daripada maklum balas semasa.
MP1:Bagaimanakah jualan FIST setakat ini? Adakah itu yang diharapkan oleh studio?
Zhang:Kami berpuas hati dengan prestasi pasaran FIST dan komen positif daripada pemain dan media di seluruh dunia. FIST baru sahaja dilancarkan di Steam pada bulan Oktober yang boleh menarik lebih ramai pemain untuk mengakses dan mengalami permainan itu.
MP1:Jadi apa yang seterusnya untuk studio? Projek baru? Sekuel kepada FIST? Sokongan selepas pelancaran? Kami rasa ada satu tan lagi untuk diceritakan dalam FIST!
Zhang:ya. Terdapat banyak idea hebat mengenai mekanisme permainan yang terpaksa kami tinggalkan apabila membina Bandar Obor, dan lebih banyak cerita yang tidak sabar untuk kami kongsikan, yang kami sanggup sampaikan kepada pemain kami dalam pelbagai bentuk. Pada masa ini, kami masih mengusahakan kemas kini FIST sebagai perancangan, seperti sokongan berbilang bahasa, pembetulan pepijat dan penyesuaian ciri PC. Selepas itu, kami akan meletakkan tenaga kami untuk membangunkan kandungan baharu, dan terus mengemas kini dunia Bandar Obor.
MP1:Di luar Ti Games, sebuah lagi studio Cina telah membuat gelombang, dan itulah Black Myth Wukong oleh Game Science. Adakah studio yang berpangkalan di China berkomunikasi antara satu sama lain?
Zhang:Sudah tentu, kita lakukan. Jarak 100 batu antara kami dua studio tidak begitu lama untuk China. Sesetengah pembangun kami telah bertahun-tahun berkawan dengan pencipta utama dari Sains Permainan. Kami berdua sibuk dengan projek kami sendiri dalam tempoh yang lalu, kami sering berkomunikasi di media sosial. Penerbit Black Myth mendapat trofi platinumnya selepas pelancaran FIST dan menyiarkan ulasan di media sosial Cina. Sebagai rakan, kami juga menantikan pelancaran Mitos Hitam dengan jayanya.
MP1:Adakah terdapat apa-apa yang Ti Games ingin katakan kepada mereka yang telah bermain FIST, dan mereka yang belum bermain?
Zhang:FIST ialah permainan Metroidvania dan permainan pertama daripada TiGames. Kami berusaha keras untuk menjadikan dunia yang menawan ini jelas, berharap perjalanan protagonis Rayton akan membawa anda pengalaman yang unik. Kami benar-benar mengharapkan pemain untuk mencubanya dan kami mempunyai kepercayaan bahawa ia tidak akan mengecewakan anda.
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada TiGames kerana meluangkan masa di luar jadual mereka untuk bercakap dengan MP1st. FIST Forged in Shadow Torch kini dikeluarkan pada PS4, PS5 dan PC.