Alamat Patch Garis Tegar Battlefield Akan Datang Spam RPG, TDM Memunculkan, Flinch, Dan Banyak Lagi

Garis Tegar Medan PerangPereka Berbilang Pemain Utama Thad Sasser memberi lebih banyak pandangan kepada peminat tentang beberapa perubahan yang dirancang untuk kemas kini tajuk permainan yang akan datang.

Tarikh keluaran yang tepat disiarkan kerana tampung itu masih perlu untuk pensijilan, kata Sasser baru-baru iniKemas kini Battlelog, tetapi ia boleh dijangka pada semua platform dalam "masa hadapan".

Menurut nota Sasser, kemas kini Hardline seterusnya akan menangani sebahagian besar maklum balas peminat, termasuk tersentak yang berlebihan akibat kerosakan peluru, peluru RPG, pasukan Deathmatch bertelur, serta semuaperubahan senjata yang digariskan dalam kemas kini terakhirnya.

“Jika pembaikan kegemaran anda tidak disenaraikan di sini, jangan putus asa – kami bekerja keras setiap hari untuk menambah baik pengalaman dan kami sentiasa mendengar maklum balas,” tambahnya. "Perhatikan bahawa terdapat beberapa isu yang telah diperbaiki yang tidak diliputi oleh nota ini."

Inilah yang sedang diusahakan oleh pasukan berbilang pemain setakat ini. Beritahu kami pendapat anda dalam ulasan dan teruskan pandangan anda pada MP1 untuk lebih banyak kemas kini Battlefield Hardline.

Pembetulan Pepijat

  • Memperbaiki ranap pelayan dalam Rescue
  • Meningkatkan had aksara dalam MapList untuk menyokong sehingga 150 peta secara bergilir
  • Anda kini boleh menetapkan had masa kepada 0 dan ia melumpuhkan had masa dan bukannya menamatkan pusingan dengan serta-merta dalam Blood Money
  • Pelbagai pembetulan untuk ranap pelayan dengan pelayan sewaan (berbilang isu ditangani)
  • Betulkan pemasa dalam pembekuan Conquest apabila pengguna menetapkan had masa lebih tinggi daripada 800
  • Betulkan isu penyertaan skuad MP di mana selepas ketua skuad terputus hubungan, pemimpin baharu tidak boleh menendang ahli atau membubarkan diri
  • Betulkan patch yang diberikan dalam permainan yang dikeluarkan kerana mencapai Kedudukan 10 dalam Beta
  • Betulkan untuk Levolution Tergelincir di mana pemain telah diteleportasikan ke asal Titik B dan dibunuh dalam beberapa keadaan
  • Betulkan ranap sistem jika UI dilumpuhkan dalam fail .cfg
  • Betulkan eksploitasi Bloodmoney di HH di mana pemain boleh mengakses longgokan wang melalui lantai/bumbung
  • Betulkan pada XB1 untuk pemain yang menggunakan jemputan/sertai rakan selepas Quickmatching
  • Betulkan kos lesen senjata Uzi, tetapkan kepada nilai yang betul iaitu $50,000
  • Betulkan pemain X360 yang tidak dapat menjemput rakan semasa bermain Rescue
  • Betulkan untuk ranap yang jarang berlaku dalam skrin Peribadikan
  • Semua platform, pelbagai pembetulan ranap frekuensi rendah

Perubahan Permainan

  • Tiket penaklukan meningkat (CQL 999, CQS 600)
  • Hentakan peluru berdekatan berkurangan dengan ketara; sasaran anda tidak akan beralih daripada pusingan yang menyerang persekitaran berhampiran anda
  • Membetulkan beberapa isu dengan FLIR/IRNV
  • RPG dikurangkan kepada 1 peluru dari belakang kereta, dengan jejari letupan yang lebih kecil secara keseluruhan sehingga memerlukan lebih kemahiran untuk digunakan dengan berkesan
  • Zon kawan TDM telah dilaraskan untuk pembiakan yang lebih baik
  • Eksploitasi Menyelamat / Crosshair di mana pemain boleh melangkau masa mula pusingan dengan menekan MULA atau ESC telah ditetapkan
  • Kesihatan sofa berkurangan dan kadar pembaikan menurun kepada jumlah yang sangat kecil, menjadikan Pelamin itu sekali sahaja yang dimaksudkan
  • Pemain seharusnya tidak lagi Quickmatch ke pelayan dengan bilangan pemain yang tidak disokong
  • K10: Kurangkan kerosakan maksimum kepada 33 dan kerosakan min kepada 8
  • Saiga dan PTR: kurangkan mundur untuk membawa lebih selaras dengan DMR puak Cop
  • HCAR dan HK51: kurangkan mundur untuk membawa lebih sejajar dengan SCAR-H dan SA-58
  • .410 Juri: Tingkatkan kerosakan setiap pelet untuk menjadi lebih berkesan
  • FMG-9: tingkatkan kerosakan setiap pusingan kepada 25 dan tolak julat permulaan jatuh untuk menjadikan senjata ini lebih berkesan
  • Kerosakan min Battlerifle meningkat kepada 25 di seluruh papan
  • AKM kerosakan min dikurangkan kepada 24