Dalam acara ceramah baru-baru ini, Presiden WB Games Jean-Briac Perrette menyatakan bahawa syarikat itu merancang untuk memberi tumpuan kepada permainan percuma untuk bermain dan mudah alih. Langkah ini adalah percubaan untuk beralih daripada "kemeruapan" tajuk konsol AAA tradisional, walaupunHogwarts Legacy menjadi permainan terlaris pada tahun 2023.
Dalam acara yang dianjurkan oleh Morgan Stanley awal minggu ini, Perrette menyentuh trajektori WB Games untuk beberapa tahun akan datang. Secara lebih khusus, beliau membincangkan peralihan fokus syarikat kepada sumber pendapatan yang lebih "dipercayai":
“Kami menggandakan permainan sebagai kawasan di mana kami fikir terdapat lebih banyak peluang pertumbuhan yang boleh kami manfaatkan dengan IP yang kami ada dan beberapa keupayaan yang kami ada di studio di mana kami diletakkan secara unik sebagai kedua-duanya. penerbit dan pembangun permainan.
Daripada hanya melancarkan permainan konsol satu-dan-selesai, bagaimana kita membangunkan permainan sekitar, contohnya, Hogwarts Legacy atau Harry Potter, iaitu perkhidmatan langsung di mana orang boleh tinggal dan bekerja serta membina dan bermain di dunia itu secara berterusan?”
Perrette menyatakan minat khusus dalam tajuk mudah alih dan percuma untuk dimainkan berdasarkan Warner Bros.' senarai luas jenama popular. Dengan IP termasuk Game of Thrones, Harry Potter dan DC, syarikat itu sedang mencari cara untuk mencipta penyesuaian perkhidmatan langsung bagi francais ini untuk menghasilkan aliran pendapatan yang lebih jangka panjang.
Keputusan ini mungkin dipengaruhi oleh keluaran terbaru Suicide Squad: Kill the Justice League. Syarikat itu telah punmengakui bahawa permainan itu "meleset dari jangkaan,"dan melihat sekilas kiraan pemain secara langsung di Steam menunjukkan bahawa pengguna aktif telah jatuh kepada ratusan sahaja sejak pelancaran permainan. Walaupun Hogwarts Legacy berjaya secara besar-besaran untuk mereka tahun lepas, mudah untuk memahami mengapa WB Games akan teragak-agak untuk membuat lebih banyak tajuk seperti ini.
Pelan-pelan ini hanya beberapa tahun, menurut Perrette. Syarikat itu sedang meletakkan asas, dan mereka tidak menjangkakan untuk melihat pulangan yang ketara sehingga sekurang-kurangnya 2025. Perrette juga menyentuh secara ringkas tentang potensi "dunia maya" dan menyatakan bahawa apabila konsep itu terus berkembang dalam beberapa tahun akan datang, ia boleh menjadi kawasan keuntungan yang mudah untuk mereka.
Sejujurnya, sukar untuk mengetahui apa yang akan dijual dan apa yang tidak akan dijual dalam landskap permainan semasa. Komuniti telah mendesak agar syarikat mengeluarkan lebih banyak tajuk sekali sahaja dengan cerita lengkap yang tidak dibina di sekitar transaksi mikro atau rangka kerja perkhidmatan langsung, tetapi tajuk itu pun boleh gagal. Sementara itu, pembesar korporat melihat tajuk seperti Fortnite atau lembu tunai mudah alih seperti Candy Crush dan tidak melihat apa-apa selain tanda dolar. Sukar untuk mengatakan apa yang akan berjaya dan apa yang akan menjadi kegagalan besar.
Walau apa pun, nampaknya WB Games sedang mengubah trajektorinya untuk masa hadapan. Jangan mengharapkan sekuel Hogwarts Legacy dalam masa terdekat.
Sumber:Morgan StanleymelaluiGameSpot
Bacaan MP1 Berkaitan: