Kami Bermain Lebih 10 Jam Aliens Fireteam Elite; Ini Semua Yang Kami Belajar

Terdapat penembak PvE baharu akan datang, dan ia berpusat di sekitar francais filem Alien. Kami, sudah tentu, bercakap tentang Aliens Fireteam Elite, yang membawakan koperasi, aksi berbilang pemain terhadap Xenomorph dan banyak lagi!

Sekiranya anda belum membacanya, pastikan anda menyemaknyakesan pratonton penuh Aliens Fireteam Elite. Versi TLDR semuanya ialah kami sangat menyukainya. Sekarang, setelah menghabiskan banyak masa dengan permainan, ada perkara tertentu yang saya tidak boleh muatkan ke dalam pratonton. Oleh itu saya telah memutuskan untuk menyusun senarai semua yang kami pelajari semasa kami dengan pratonton.

Semoga anda menikmati dan belajar sesuatu yang baru!

Semua yang Kami Pelajari Tentang Aliens Fireteam Elite Daripada Lebih 10 Jam Masa Main:

  • Yang besar - Anda boleh mematikan garis besar Xenomorphs dan palang merah (membunuh floater) melalui tetapan, tanpa mengira apa kesukaran. Anda juga boleh mematikan penjejak gerakan. Walau bagaimanapun, sejauh yang kami tahu, anda tidak boleh mematikan isyarat audio untuk mendapatkan tangkapan kepala.
  • Terdapat empat kempen, setiap satu dengan tiga misi sekeping.
  • Berdasarkan masa bermain kami bagi kedua-dua kempen, kami melihat anggaran 6-9 jam untuk kempen sahaja.
  • Selepas itu anda membuka kunci dua kesukaran baharu (butiran di bawah), satu kelas baharu dan mod baharu.
  • Mod gerombolan dibuka setelah kempen selesai bagi setiap perihalan dalam permainan. Tidak tersedia dalam pratonton.
  • Empat kelas boleh dimainkan di luar pintu dengan membuka kunci Recon selepas kempen selesai. Bukan dalam binaan pratonton.
  • Setiap kelas berdasarkan dalam beberapa cara pada watak dari filem itu. Gunner = Hicks, Demolisher = Vasquez, Technician = Hudson, dan Doc = Dietrich.
  • Setiap kelas dan senjata mempunyai tahap individu mereka sendiri yang membuka kunci faedah dan lampiran. Anda sebagai pemain juga mempunyai tahap secara keseluruhan, yang saya percaya mempunyai ganjaran seperti kredit, sumber, lampiran, dan kosmetik yang sekata.
  • Setiap watak mempunyai pemuatan Grid sendiri yang mempunyai sejumlah 32 slot untuk faedah. Fikirkan Tetris, di mana setiap faedah adalah saiz tertentu dan anda perlu menyesuaikannya dengan cara tertentu. Slot dikunci pada mulanya, dengan perataan kelas membuka kuncinya.
  • Sesetengah faedah adalah eksklusif untuk kelas mereka, dengan yang lain bersifat universal. Anda mungkin perlu bermain sebagai kelas tertentu walau bagaimanapun untuk membuka kunci kelas universal tertentu.
  • Kebanyakan faedah eksklusif berkaitan dengan kebolehan kelas. Contohnya, anda boleh menukar Roket Mikro Demolishers kepada Napalm, atau Roket Concussive. Juruteknik boleh menaik taraf turet mereka kepada kerosakan yang lebih berat, namun kadar kebakaran yang lebih perlahan antara pilihan lain.
  • Setiap kelas mempunyai dua slot senjata. Kelas tertentu hanya boleh menggunakan jenis senjata tertentu, seperti Medic tidak boleh menggunakan Smartgun sebagai contoh.
  • Terdapat slot senjata ketiga, namun ini dikhaskan untuk pistol stok yang tidak boleh dinaik taraf atau ditukar.
  • USS Endeavour (kapal angkasa) berfungsi sebagai hab di antara misi di mana pemain boleh bercakap dengan NPC yang berbeza. Sesetengah menawarkan butiran cerita baharu, walaupun binaan pratonton mungkin terhad.
  • Anda boleh menjemput rakan ke parti anda dan mereka akan menyertai anda di hab.
  • Bukan jarak tembak, tetapi di belakang USS Endeavour anda akan menemui beberapa tin yang boleh anda tembak. Anda boleh menguji senjata secara bebas di mana-mana sahaja di atas kapal.
  • Terdapat vendor di atas USS Endeavour yang akan anda kunjungi, kerana mereka menjual senjata, lampiran, faedah, dan juga penyesuaian.
  • Kami diberitahu bahawa terdapat 30+ senjata dengan 70+ mod dan lampiran.
  • Terdapat beberapa penyesuaian yang mungkin biasa digunakan oleh peminat, seperti pelekat UK-7 dan US Tricentennial seperti yang dilihat dalam filem Alien yang pertama.
  • Penjual juga menjual pakaian dan penutup kepala yang berbeza. Sekali lagi, binaan pratonton agak terhad dalam hal ini, kami menjangkakan lebih banyak lagi dalam keluaran akhir.
  • Bahan guna habis seperti menara, lombong, dron dan banyak lagi boleh dibeli daripada vendor dan dilengkapi semasa peringkat persediaan misi. Mereka juga boleh ditemui dalam misi.
  • Setiap misi mempunyai cache tersembunyi yang boleh memberi ganjaran kepada bahan habis pakai, lampiran dan juga kosmetik.
  • Penampilan asas watak boleh diubah suai pada bila-bila masa dalam hab melalui menu pemuatan.
  • Sesiapa sahaja dalam parti boleh memilih misi, ini tidak terhad kepada hanya ketua parti (tuan rumah).
  • Terdapat cabaran harian dan mingguan yang pemain boleh selesaikan untuk kredit, sumber dan lampiran senjata rambang.
  • Jika semua orang berpecah antara satu sama lain, dan seorang pengguna menjumpai cache tersembunyi, setiap pemain akan dimaklumkan.
  • Pratonton menawarkan 3 daripada 5 kesukaran, pecahan penuh kesemua 5 adalah seperti berikut:
    • Kasual – Bagi mereka yang mencari pengalaman yang lebih santai. Seperti standard, dengan perubahan berikut:
      • Musuh mempunyai kesihatan yang kurang dan menangani kerosakan yang lebih sedikit.
      • Menghidupkan semula rakan sepasukan adalah lebih cepat, dan anda boleh melakukannya seberapa banyak kali yang diperlukan.
      • Rakan sepasukan sintetik lebih berkesan.
    • Standard – Sediakan cabaran yang baik untuk mereka yang biasa dengan penembak.
      • Musuh diserlahkan apabila membidik pemandangan (ini boleh ditukar dalam menu Tetapan Permainan).
      • Terdapat banyak seri untuk memulihkan rakan sepasukan yang terjatuh, dan setiap pemain boleh dihidupkan semula sehingga empat kali.
    • Sengit – Pengalaman Alien sebenar, cara ia dimaksudkan untuk dimainkan. Pemain penembak survival yang berpengalaman harus mencari cabaran di sini. Seperti Standard, dengan perubahan berikut:
      • Musuh tidak diserlahkan apabila mensasarkan tapak (ini TIDAK BOLEH diubah melalui Tetapan Permainan).
      • Senjata anda memberi kerosakan ringan kepada rakan sepasukan.
      • Pergaduhan jarak dekat musuh lebih sukar untuk dielakkan.
      • Asid Xenomorph lebih mematikan.
      • Musuh menangani lebih banyak kerosakan dan mempunyai lebih banyak kesihatan.
      • Terdapat sedikit masa untuk menghidupkan semula rakan sepasukan yang terjatuh, dan setiap pemain boleh dihidupkan semula hanya tiga kali.
      • Peluru maks dikurangkan,
      • Rakan sepasukan sintetik tidak disyorkan.
    • Melampau – Saya tidak boleh berbohong kepada anda tentang peluang anda tetapi… anda mempunyai simpati saya. Membuka kunci selepas melengkapkan Kempen penuh. Seperti Intense, dengan perubahan berikut:
      • Senjata anda memberi kerosakan sederhana kepada rakan sepasukan.
      • Asid dan musuh mengalami kerosakan teruk.
      • Musuh mempunyai lebih banyak kesihatan.
      • Anda akan mendapati lebih sedikit kit bantuan.
      • Max Ammo dikurangkan lagi.
      • Terdapat lebih sedikit masa untuk menghidupkan semula rakan sepasukan yang terjatuh, mengambil masa yang lebih lama untuk memulihkan mereka, dan setiap pemain hanya boleh dihidupkan semula dua kali.
      • Rakan sepasukan sintetik tidak disyorkan.
    • Insane – Itu sahaja lelaki, Permainan tamat, kawan. Permainan tamat! Membuka kunci selepas melengkapkan kempen penuh. Seperti Extreme, dengan perubahan berikut:
      • Senjata anda memberi kerosakan penuh kepada rakan sepasukan.
      • Musuh menangani lebih banyak kerosakan dan mempunyai lebih banyak kesihatan.
      • Serangan grapple musuh boleh membunuh, dan beberapa musuh mempunyai grapples yang mematikan serta-merta.
      • Anda hanya mempunyai beberapa saat untuk menyelamatkan rakan sepasukan yang jatuh, dan setiap satu boleh dihidupkan semula sekali sahaja.
      • Rakan sepasukan sintetik tidak disyorkan.
  • Asid sebenarnya menyakitkan jika anda masuk ke dalamnya, dan pada kesukaran yang lebih tinggi itu agak mematikan.
  • Setiap pemain dalam parti (sehingga 3) boleh memilih kad cabaran sebelum digunakan dalam misi. Ini tidak disusun berdasarkan pratonton dan satu akan dipilih secara rawak. Mereka tidak wajib dan anda boleh pergi ke misi tanpa memilih dan menggunakan satu.
  • Kami tidak pasti berapa banyak jenis kad cabaran yang ada. Terakhir saya semak, saya mempunyai 26 orang, dengan rakan koperasi saya mempunyai beberapa yang lain yang saya tidak miliki. Berharap banyak, dan semuanya berbeza.
  • Satu kad cabaran memperkenalkan Xenomorph (Praetorian) baharu yang tiada dalam mana-mana daripada 6 misi yang kami mainkan pada asalnya.
  • Seperti yang dinyatakan dalam pratonton saya, bot pendamping AI adalah mengerikan dan hanya boleh digunakan pada kesukaran yang lebih rendah seperti yang disyorkan.
  • AI musuh akan menukar penempatan dari semasa ke semasa. Kami tidak pasti cara ini berfungsi untuk Mob umum, tetapi kami mendapati mereka kadang-kadang bertelur di bahagian yang berbeza daripada larian sebelumnya.
  • Kami juga mendapati dalam misi pertama bahawa beberapa objektif akan dilangkau atau sedikit berbeza daripada larian sebelumnya. Ia bukan perbezaan yang drastik, tetapi terdapat beberapa perubahan, seperti memintas bahagian sama sekali. Kami tidak pasti apa yang mencetuskan ini.
  • AI Xenomorph cukup menyeronokkan untuk ditangani. Varian yang berbeza semuanya merasakan mereka mempunyai set tingkah laku mereka sendiri untuk diikuti, sesetengahnya dengan tergesa-gesa anda, sesetengahnya akan bertarung dari jauh, manakala yang lain akan bermain secara senyap-senyap dan keluar masuk dari lubang angin.
  • Terdapat log audio yang boleh dikumpulkan yang anda temui semasa setiap misi. Ini menawarkan butiran cerita tambahan.
  • Sesetengah NPC akan menawarkan beberapa pengetahuan, walaupun pratonton kelihatan terhad dalam hal ini.
  • Anda disyorkan untuk membaca buku prekuel, Aliens Infiltration, kerana ia akan menawarkan semua yang anda perlu tahu tentang cerita permainan. Bagi yang telah membacanya, harapkan banyak rujukan dan nasib watak yang akan didedahkan/disimpulkan.
  • Permainan berlaku kira-kira 20-25 tahun selepas Aliens 3.
  • Semua lokasi adalah sangat diilhamkan oleh HR Giger, yang tidak mengejutkan kerana dia membantu membentuk Alien menjadi seperti sekarang. Seronok melihat studio menangkapnya dengan baik.
  • Sesetengah persekitaran kelihatan sangat hebat sehinggakan pembangun memberikan anda sedikit masa untuk memfokuskannya dan mempunyai isyarat bunyi unik yang dimainkan.
  • Working Joes bersama-sama dengan pelbagai Synthetics baharu ditampilkan dalam permainan. Akan ada rujukan kepadaSeegsonCorporation, yang harus dikenali ramai daripada Alien Isolation.
  • Bercakap tentang Pengasingan, terdapat Elite Xeno Drone yang akan muncul di peta dari semasa ke semasa. Mereka cenderung licik, berlari dan bersembunyi dalam lubang dan mengintai anda seperti orang dari Pengasingan.

Terdapat banyak lagi perkara yang kami tidak dapat alami (dan ada yang saya tidak mahu merosakkannya), tetapi kebanyakannya ini adalah semua perkara utama yang kami perhatikan semasa dua kempen kami (empat jumlah). Sejujurnya, banyak kerja telah dimasukkan ke dalam Aliens Fireteam Elite, dan anda akan dapat melihat semua itu datang keluaran Ogos. Sehingga itu, kekal sejuk dan jangan melihat telur yang pelik dan basah.

Aliens Fireteam Elite ditetapkan untuk dikeluarkan pada 24 Ogos ini di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S dan PC.

James Lara

Seorang pemain yang berjiwa pemain, James telah bekerja untuk MP1st selama sedekad yang lalu untuk melakukan apa yang dia suka, menulis tentang permainan video dan berseronok melakukannya. Membesar dalam permainan 90-an telah berada dalam DNAnya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.