Ceramah Studio Beluga Pelik Clid the Snail – Inspirasi, Cabaran dan Kenapa Siput

Walaupun terdapat banyak permainan di luar sana, tidak banyak yang membolehkan anda bermain sebagai siput. Jika ada, kami meragui ia membenarkan anda melepaskan tembakan dan mengambil nama. Nah, itulah yang berlaku dengan Clid the Snail dari Weird Beluga Studio, yang merupakan permainan aksi atas-bawah yang membolehkan anda menendang pantat dan mengambil cengkerang! MP1st cukup bernasib baik kerana berpeluang bercakap dengan studio tentang sebab mereka memilih siput, peluang permainan muncul di platform lain di luar yang diumumkan dan banyak lagi!

Bercakap dengan tapak adalah Reka Bentuk/Naratif PermainanRicardo Chorques Mesa, dan Darío Diéguez, pengaturcara dan Pereka Bunyi untuk Clid the Snail.

MP1st: Kenapa Siput?

Dieguez: Idea untuk Clid the Snail lahir dalam jem permainan. Temanya ialah "apa maksud rumah untuk anda?" Jadi kami datang dengan metafora ini bahawa kami akan memilih protagonis yang sentiasa membawa rumahnya dengan dirinya sendiri, seperti siput. Jadi tidak mengapa jika dia diusir dari rumahnya, asalkan dia mempunyai rumahnya dengan dirinya sendiri. Rumah adalah tempat yang anda fikir anda berada, tempat anda rasa anda milik.

Kerja Meja: Kami sangat menyukai idea watak itu, dan semua orang menganggap dia menyeronokkan. Siapa yang tidak suka bermain dalam dunia senjata dengan siput jahat?

MP1: Berapa banyak senjata dalam Clid the Snail?

Kerja Meja: Terdapat lapan senjata, empat peluru, dan tiga jenis bom tangan.

MP1st: Apakah nada umum cerita untuk Clid the Snail? Sekiranya pemain mengharapkan sesuatu yang dramatik, atau adakah ia lebih condong kepada peranan komedi?

Dieguez: Fokus utama kami sebenarnya agak serius, cuma personaliti Clid dan juga hubungannya dengan bellu temannya, hubungan kelakar begini. Nada utama permainan ini serius, tetapi tema utama yang saya akan katakan ialah keluarga dan rakan-rakan.

MP1st: Jadi untuk sedikit perbandingan, melihat siri Ratchet & Clank, ia agak serius dalam ceritanya, tetapi ia dipenuhi dengan banyak gurauan watak dan sebagainya, adakah anda akan mengatakan ia agak seperti itu?

Dieguez: Ya.

MP1: Sebarang rempuhan jalan yang ketara yang dialami oleh studio semasa pembangunan

Dieguez: Kami mempunyai pasangan, perkara yang paling sukar ialah menyedari bahawa kami tidak mempunyai pra-pengeluaran yang mencukupi untuk permainan, tetapi sebaik sahaja kami menyelesaikannya, semuanya berjalan dengan lancar. Kami menghabiskan banyak masa mereka bentuk watak dan kemudian senjata, dan kami melakukan lebih daripada beberapa lelaran pada senjata, tetapi semuanya keluar dengan cukup baik. Kami rasa kami telah mencipta satu set senjata yang sangat hebat dan unik.

MP1: Jika anda boleh memberi kami anggaran, berapa lama masa permainan yang perlu pemain jangkakan untuk Clid the Snail?

Dieguez: Biasanya ia adalah 8-10 jam, tetapi lebih kurang ia akan bergantung pada seberapa biasa anda dengan skema kawalan permainan dan betapa mudahnya anda boleh menyesuaikan diri untuk bergerak dengan satu kayu dan membidik dengan yang lain jika anda bermain dengan pad permainan.

MP1st: Adakah terdapat kemungkinan bahawa kita akan melihat Clid the Snail dikeluarkan sama ada pada konsol Nintendo Switch atau Xbox?

Dieguez: Tiada rancangan untuk itu, tetapi kami jelas terbuka untuk melakukannya. Ia hanya soal bagaimana permainan itu berjalan apabila ia mula-mula dikeluarkan pada PS4 dan PC.

MP1: Adakah Clid the Snail menawarkan mod kesukaran yang berbeza? Bagaimana pula dengan teka-teki, adakah terdapat petunjuk untuk pemain yang mungkin menganggapnya sukar?

Dieguez: Hanya ada satu tahap kesukaran untuk semua pemain. Bagi petunjuk, ya kadang-kadang, tetapi ia bergantung pada teka-teki yang tepat dan biasanya ia tidak terlalu rumit. Mereka lebih kepada pengubah rentak, seketika untuk membiarkan pemain bernafas.

MP1st: Adakah Clid the Snail akan berjalan pada 60fps pada PS4 atau PS5 (melalui keserasian ke belakang)?

Dieguez: Pada PS5 permainan seperti lalat, ia luar biasa. Tetapi pada PS4 kami cuba berada sedekat mungkin kepada 60fps, dan saya akan katakan kami telah berjaya menstabilkan permainan pada lebih daripada 45FPS untuk kebanyakan permainan. Ia tidak pernah turun di bawah 30fps, itu sudah pasti.

Selebihnya soalan adalah daripada Q&A kumpulan

S: Adakah terdapat sebarang mod permainan tambahan selain daripada kempen utama?

Kerja Meja: Bukan sekarang. Bahagian tambahan yang kami ada sekarang ialah kami mempunyai mod galeri dan mod kaset. Dalam mod kaset anda boleh menikmati keseluruhan runut bunyi permainan, yang dibuat oleh salah seorang pasukan. Anda boleh memainkan setiap lagu yang akan anda buka kunci semasa anda meneruskan cerita. Perkara yang sama berlaku untuk galeri, anda akan dapat melihat dalam galeri, model 3D, membalikkannya dan melihatnya dari dekat. Dan kemudian anda juga mempunyai banyak pengetahuan. Contohnya, jika anda melihat model 3D bagi siput tertentu, anda akan mengetahui pendapat Clid tentang siput itu, apakah strategi terbaik untuk membunuhnya.

Itu dengan banyak musuh, semua watak, beberapa objek. Lebih kurang, saya tidak tahu sama ada anda pernah melihat galeri dari The Last of Us Part 2 di mana anda boleh melihat model Ellie atau Joel, atau Clickers dan hanya membaca tentang mereka.

S: Adakah tahap buatan tangan atau adakah permainan menggunakan teknologi gen prosedur?

Dieguez: Tidak, semua peringkat dalam permainan ini dibuat dengan tangan untuk mencipta cerita pemain tunggal yang ingin kami ceritakan ini.


Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Weird Beluga kerana meluangkan masa untuk temu duga ini, serta Koch Media untuk mengaturnya. Clid the Snail dijangka dikeluarkan pada musim panas ini pada PS4 dan PS5, dengan set keluaran PC untuk akhir tahun ini. Anda boleh membaca kesan langsung kami tentang permainan dengan betuldi sini.