Wild Hearts – Panduan Senjata Kakitangan Karakuri

Kakitangan karakuri, dari jauh, nampaknya merupakan senjata yang sangat kompleks, dan walaupun ia memerlukan latihan lebih sedikit daripada jenis senjata lain dalam Wild Hearts, ia sebenarnya jauh lebih mudah daripada yang anda fikirkan. Dalam panduan senjata kakitangan karakuri Wild Hearts ini, kami akan menyahmistifikasi senjata unik ini, menunjukkan kepada anda pelbagai kombonya dan beberapa teknologi tersembunyi yang mungkin anda tidak tahu.

Tidak seperti panduan senjata Wild Hearts sebelum ini yang telah kami buat untuk jenis senjata permulaan, yang ini akan merangkumi dua karakuri tambahan, iaitu Torch dan Glider karakuri, kerana anda sudah pun membuka kuncinya apabila kakitangan karakuri tersedia untuk digunakan.

Panduan Senjata Kakitangan Wild Hearts Karakuri

Gambaran keseluruhan

Kakitangan karakuri ialah senjata dalam pelbagai bentuk yang "bermutasi" semasa anda bertarung, perlahan-lahan membina kuasa semasa anda berubah melalui empat bentuk asasnya. Anda boleh melepaskan kuasa tersimpannya melalui Juggernaut Blade, bentuk kelima dan paling berkuasa kakitangan, yang melakukan kerosakan besar kepada kemono.

Gaya permainan anda apabila menggunakan bilah karakuri melibatkan perubahan antara bentuk untuk membina tolok senjata anda sebelum membelanjakannya sepenuhnya pada serangan Juggernaut Blade anda. Dari satu segi, ia sama seperti karakuri katana, walaupun anda agak terhad kepada cara anda boleh membina tolok senjata anda.

Tolok Senjata

Tolok senjata kakitangan karakuri mempunyai lapan "peringkat" yang boleh anda isi sepanjang pertarungan. Setelah berjaya mengubah senjata anda dengan menekan R2 selepas kombo serangan, anda mendapat satu tahap. Tahap tambahan meningkatkan kombo Juggernaut Blade anda apabila digunakan, dan ia juga meningkatkan output kerosakan keseluruhan anda dengan jumlah yang kecil. Jadi, walaupun anda sudah berada pada tahap tolok senjata maksimum, anda boleh mengekalkannya dan bukannya membelanjakan semuanya dengan segera dan masih melakukan kerosakan yang baik.

Bagaimanapun, tolok senjata tidak bertahan selama-lamanya. Tidak mengubah senjata anda selepas kombo serangan terlalu lama akan menyebabkan tolok habis sepenuhnya. Anda akan melihat bahawa tolok berkelip untuk menunjukkan bahawa ia akan tamat tempoh. Anda boleh menyegarkan tempoh tolok senjata anda dengan hanya memutasi kakitangan anda dengan serangan kombo R2.

Butang Persegi - Kombo Standard

Kakitangan karakuri mempunyai empat kombo segi empat sama berbeza berdasarkan bentuk semasa kakitangan karakuri anda. Ini sama ada mempunyai satu, dua atau tiga serangan dalam kombo, dengan serangan terakhir membolehkan anda bermutasi dengan R2 serta-merta selepas itu. Bermutasi dengan cara ini akan meningkatkan perubahan bentuk senjata anda dan secara automatik memulakan serangan Square pertama dalam bentuk baharu itu. Mendarat serangan ini akan meningkatkan tolok senjata anda sebanyak satu tahap.

Ambil perhatian bahawa bilangan serangan yang diperlukan untuk mencapai penghujung kombo senjata anda bergantung pada bentuk senjata serta "urutan" yang anda lakukan. Jangan risau, perkara ini akan diterangkan kemudian.

Butang Segitiga – Serangan Kuasa

Menekan Segitiga melaksanakan serangan kuasa, yang memberikan kerosakan yang baik dan tidak mempunyai sebarang serangan susulan, tidak seperti butang Square. Setiap daripada empat bentuk asas mempunyai serangan kuasa sendiri, dengan kesemuanya mempunyai jangkauan yang lebih daripada serangan Square standard anda. Serangan kuasa Kakitangan, Taring Berkembar dan War Pike juga menggerakkan anda ke hadapan pada jarak tertentu, manakala serangan kuasa Shuriken Gergasi melontar shuriken dari jauh.

Serangan ini berguna untuk memulakan pergaduhan, tetapi ia tidak optimum apabila mengubah kombo pertengahan senjata anda.

R2 - Bergerak

Menekan R2 mengubah bentuk semasa senjata anda. Melakukannya tanpa menyerang hanya akan menukar bentuk senjata anda dalam urutan tertentu, iaitu Staff > Twin Fangs > Giant Shuriken > War Pike > Staff dan sebagainya.

Apabila ditekan berikutan cahaya oren yang terpancar dari badan anda selepas mendaratkan serangan tertentu, anda bukan sahaja akan mengubah bentuk senjata anda tetapi juga serta-merta melaksanakan serangan Square dalam bentuk baharu itu.

Serangan Unsheath

Menekan Segitiga atau Petak sambil berdiri diam, berlari atau berlari pecut dan memakai senjata anda disarung membolehkan anda melakukan serangan khas.

Semasa berlari atau berlari pecut, menekan Square melancarkan serangan Kakitangan.

Semasa berdiri diam atau berlari, menekan Segitiga melepaskan tikaman dengan War Pike anda.

Semasa berlari pecut, menekan Segitiga menyebabkan watak anda membuang Giant Shuriken.

Anda boleh menggunakan serangan unsheath ini untuk memasukkan bentuk senjata yang diingini dari awal.

Urutan Kakitangan Karakuri

Apabila anda mengubah senjata anda, ia bukan sahaja berubah secara rawak. Sebaliknya, ia mengikuti salah satu daripada dua jujukan, dan jujukan yang anda sedang lakukan pada masa ini mempengaruhi susunan senjata yang anda mutasi serta berapa banyak serangan yang perlu anda lakukan dengan senjata tertentu sebelum bermutasi (beberapa serangan, seperti serangan Staf, lakukan lebih daripada satu pukulan setiap tekan butang).

Urutan A: 2 Kakitangan, 3 Taring Berkembar, 1 Shuriken Gergasi, 1 Pike Perang

Urutan B: 2 Kakitangan, 2 Shuriken Gergasi, 1 Taring Berkembar, 3 Pike Perang, 1 Shuriken

Secara lalai, anda akan sentiasa bermula pada Urutan A. Satu-satunya cara untuk anda memasuki Urutan B ialah menggunakan R2 berikutan serangan War Pike dalam Urutan A. Akibatnya, anda boleh memasuki Urutan B hampir serta-merta dengan memasuki pertarungan dengan anda senjata sudah dalam bentuk War Pike atau melalui serangan bergerak sambil disarung.

Kedua-dua urutan mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri. Jujukan A bagus untuk menyusun aras tolok dengan cepat, manakala Jujukan B lebih perlahan pada pembentukan tetapi menawarkan lebih banyak kerosakan keseluruhan sesaat, terutamanya dengan kombo War Pike.

Karakuri Moves

Kakitangan karakuri mempunyai gerakan istimewa apabila digunakan bersama dengan empat asas karakuri, dengan setiap satu mengubah senjata anda ke dalam bentuk yang berbeza. Anda boleh menekan R2 berikutan serangan karakuri untuk mencetuskan serangan susulan unik yang memberikan dua tahap kepada tolok senjata anda. Serangan susulan sebenarnya tidak memberi anda gesaan R2, jadi anda perlu melaksanakan kombo Urutan A senjata selepas itu untuk mencetuskannya.

Serangan berasaskan peti melepaskan War Pike disusuli dengan serangan Twin Fangs.

Serangan berasaskan musim bunga melepaskan Twin Fangs disusuli dengan serangan War Pike.

Serangan berasaskan glider melepaskan Kakitangan diikuti dengan serangan Shuriken Gergasi.

Serangan berasaskan obor melepaskan Giant Shuriken disusuli dengan serangan Staf.

Sama seperti serangan unsheath, gerakan berasaskan karakuri ini bagus untuk memasuki bentuk tertentu.

Serangan Bilah Juggernaut

Untuk menghabiskan tahap tolok senjata anda, anda hanya perlu menekan R2 + Triangle, dan ini melaksanakan satu set serangan maut dengan senjata anda dalam bentuk Juggernaut Blade. Ambil perhatian bahawa berbuat demikian pada tahap 0 adalah mungkin, tetapi ia menyebabkan kerosakan yang minimum dan mempunyai masa animasi yang panjang, jadi ia secara amnya tidak berbaloi untuk digunakan.

Menekan R2 + Triangle akan melaksanakan kombo Juggernaut Blade, tetapi bilangan serangan yang boleh anda lakukan dalam kombo ini bergantung pada tahap tolok senjata anda. Inilah rupa kombo dengan kesemua lapan peringkat:

Jika anda mempunyai 1-3 tahap apabila menekan R2 + Triangle, anda hanya akan melaksanakan serangan pertama kombo ini. Begitu juga, menekan R2 + Triangle dengan tahap 4-7 hanya melaksanakan dua serangan pertama.

Terdapat juga dua serangan Juggernaut Blade khas yang boleh anda laksanakan dengan R2 + Triangle dengan karakuri tertentu, walaupun anda memerlukan sekurang-kurangnya empat tahap pada tolok senjata anda untuk melaksanakannya. Melakukannya akan menggunakan empat tahap tolok anda tanpa mengira berapa tahap yang anda ada.

Pada peti atau glider, menekan R2 + Triangle melaksanakan garis miring ke bawah.

Pada spring, menekan R2 + Triangle melaksanakan belahan lebar.

Ini adalah kebolehan anda yang paling sukar, jadi anda perlu menggunakannya sekerap yang anda boleh setiap kali anda membina tahap tolok senjata yang mencukupi.

Dalam Tindakan

Apabila memburu kemono, keutamaan pertama anda ialah sentiasa memaksimumkan tolok senjata anda. Melakukannya akan meningkatkan output kerosakan keseluruhan anda dan membolehkan anda melaksanakan serangan Juggernaut Blade anda apabila anda melihat bukaan.

Dalam pertarungan sebenar, anda tidak akan sering mendapat peluang untuk menghabiskan tahap tolok senjata anda dengan bebas. Oleh itu, anda sama ada mahu membelanjakannya pada serangan Juggernaut Blade berasaskan karakuri yang lebih pantas (melalui spring, glider atau peti) atau hanya mengekalkan tahap pada tahap maksimum untuk peningkatan kerosakan yang berterusan. Sebaik sahaja kemono diketuk, itulah peluang anda untuk memukul R2 + Triangle dan menghirisnya dengan bilah Juggernaut anda.


Kakitangan karakuri boleh kelihatan seperti senjata yang sangat kompleks untuk digunakan, tetapi ia sebenarnya jauh lebih mudah daripada yang anda fikirkan. Dengan mempelajari urutan dan menunggu masa yang sesuai untuk menggunakan Bilah Juggernaut anda, anda akan berjaya menguasai senjata bermutasi ini.

Semak kamiPanduan Wild Heartsuntuk lebih banyak perkara seperti ini.