kebijaksanaanadalah kemunculan kembali ke masa-masa ketika Doom menjadi kegilaan, generasi baharu penembak orang pertama yang menguasai dunia, piksel berdarah berleluasa dan permainan pantas yang menggembirakan pemain. Secara kebetulan, penerbit Apogee Entertainment mempunyai hubungan yang kuat dengan era ini dan bertanggungjawab untuk filem klasik seperti Duke Nukem, di bawah nama 3D Realms. Wizordum, kini dalam Akses Awal, memilih tema fantasi dengan grafik yang sangat berwarna-warni dan rasa RPG yang ketara yang menggabungkan masa lalu dan masa kini dengan cara yang menjanjikan.
Azab Ajaib
FPS retro ini didatangkan dengan aksi pantas dan warna-warna cerah, selangkah dari rona Hexen dan Heretic yang kebanyakannya membosankan, bagi mereka yang mengingati asas genre ini. Permulaan pengembaraan ini mungkin merupakan bahagian yang paling teruk, kerana pertempuran jarak dekat tidak benar-benar dirasakan mencukupi atau cukup menarik, pengesanan perlanggaran mendedahkan dirinya sebagai agak tidak tepat dan tidak sesuai. Anda akhirnya akan belajar tentang jarak yang betul dan pertempuran langgar lari, tetapi keseronokan bertambah baik secara drastik apabila anda mula menggunakan senjata jarak jauh.
Menembak bola api dari tangan anda sambil menari di antara peluru musuh adalah satu letupan, pun intended. Corak pergerakan mereka sengaja asas untuk meniru tingkah laku FPS sekolah lama, tidak memberikan cabaran sebenar melainkan anda terkejut dengan seseorang yang muncul di sudut atau di belakang anda, hanya memerlukan anda mempelajari set kemahiran masing-masing dan terus bergerak. Pemain mahir akan memikat bunian untuk menembak bola api mereka tepat apabila musuh huru-hara berdiri di antara anda dan mereka, sentuhan api mesra yang bagus yang kadang-kadang dilupakan di tengah-tengah penembak retro.
Pertempuran adalah pantas, menyeronokkan, dengan kiraan peluru terhad tetapi sentiasa selesa ditemui di seluruh peringkat, satu senjata digunakan apabila anda hampir kehabisan peluru untuk yang lain. Beralih kepada kakitangan dan kini anda boleh membekukan lawan anda, pukulan cokmar serta-merta mengubahnya menjadi kiub ais. Penyerang ejaan ialah senapang patah fantasi zaman pertengahan anda, agak berkesan dari segi kerosakan tetapi memerlukan tambah nilai selepas setiap pukulan, bukan senjata terbaik untuk saat-saat anda dikerumuni musuh. Terdapat senjata lain untuk ditemui, termasuk bola yang meletup - bom tangan zaman pertengahan - dan rasanya anda mempunyai kuasa tembakan dan kepelbagaian yang mencukupi untuk menangani setiap musuh, daripada menerkam tikus kepada kekejian hijau yang tidak terkata.
Berlari dalam Bulatan Piksel
Daripada laluan lurus untuk setiap kawasan, Wizordum mengawal kemajuan di sebalik pintu terkunci dan halangan yang menguatkuasakan penerokaan, dengan pelbagai rahsia dan banyak khazanah ditemui. Ia kebanyakannya menarik kerana anda sering bertukar antara persekitaran luar dan kawasan dalaman mencari tuas dan kunci untuk membuka kunci pintu khas. Tetapi dalam erti kata lain ia juga mudah dan berpegang pada senjata lama yang agak terlalu ketat, tanpa sebarang mekanik melompat atau sedikit menegak, selain daripada konsep bergerak antara zon melalui peralihan pantas.
Penerokaan juga boleh menjadi agak mengelirukan, dengan banyak kemunduran dan kekecewaan sekali-sekala kerana anda gagal memahami dengan segera ke mana anda harus pergi seterusnya. Kadangkala anda mempunyai penanda pada peta anda, kadangkala anda tidak mempunyai, jadi satu-satunya pilihan anda dalam kes kedua ialah meneroka kawasan lama yang sama sehingga anda melihat musuh bertelur, petunjuk bahawa ini mungkin jalan yang betul, atau di sekurang-kurangnya bahagian yang belum diterokai. Peringkat Murky Wastes ialah contoh yang baik tentang sifat reka bentuk ini yang kadangkala mengelirukan, dengan lebih banyak tuil untuk dicari daripada yang anda inginkan, menjadikan perjalanan melalui perairan kotor ini melebihi sambutannya.
Wizordum tahu apa itu dan apa yang cuba dicapai, jadi jangan mengharapkan penembak yang hebat atau kedatangan kedua Hexen. Ia lebih kepada pengalaman FPS yang menyeronokkan dan hampir kasual dengan beberapa mekanik asas dan AI musuh mudah yang tidak akan menimbulkan banyak cabaran, dan editor tahap boleh melanjutkan keseronokan semasa anda mencipta peringkat anda sendiri. Dail ke bawah jangkaan anda dan ini boleh menjadi permainan untuk memberi anda rasa pantas dan menyeronokkan tentang zaman kegemilangan penembak, tetapi kami perlu menunggu pelancaran penuh untuk melihat betapa menarik dan menawannya bab yang tinggal.
MP1st diberi akses kepada binaan pratonton Wizordum untuk sesi praktikal kami. Wizordum kini berada dalam Akses Awal dan dilancarkan pada 2024 pada PC.