Penerbit permainan video Take-Two Interactive "tidak melihat tolak balik" pada permainan $70, menurut kenyataan baru-baru ini oleh CEO Strauss Zelnick. Zelnick melaporkan penemuan syarikat dalam panggilan pelabur semasa penerbitanlaporan pendapatan suku tahunan, menyatakan bahawa pengguna sebaliknya "mengehadkan perbelanjaan mereka" dengan lebih mengambil berat tentang permainan yang mereka beli.
Berikut adalah petikan daripada panggilan pelabur:
Kami tidak melihat tolak balik pada harga barisan hadapan. Apa yang kami lihat ialah pengguna berusaha untuk mengehadkan perbelanjaan mereka dengan pergi sama ada kepada perkara yang benar-benar mereka minati, filem laris atau nilai, dan kadangkala ia boleh menjadi kedua-duanya. Dan berita baiknya ialah, kami mempunyai banyak filem blockbuster dan kami mempunyai katalog yang menarik.
Berita lain ialah kami mempunyai jadual keluaran barisan hadapan yang mantap dan tanpa mengambil kira harga, terdapat sedikit tekanan, akibatnya, jika pengguna melihat sesuatu yang menarik tetapi belum tentu ia adalah filem blockbuster yang besar. Kami fikir ia akan berubah. Ini adalah perniagaan yang berkembang, dan ini adalah pasaran yang unik, dan tiada apa yang berlaku sekarang tidak konsisten dengan pandangan yang kami gariskan semasa wabak.
Menariknya, Take-Two Interactive ialah penerbit permainan video pertamauntuk memperkenalkan tag $70 kepada permainan AAA, dengan NBA 2K21 memulakan titik harga standard baharu untuk tajuk permainan video arus perdana. Tidak lama selepas pelancaran NBA 2K21, penerbit dan syarikat lain mengikutinya, dan melihat $70 disambar ke dalam permainan "blockbuster" adalah perkara biasa hari ini.
Zelnick juga membuat kenyataan mengenai penggunaan kecerdasan buatan dalam pembangunan permainan video semasa panggilan pelabur, mendakwa bahawa ia tidak akan dapat membuat "permainan hit" dengan cara yang sama seperti yang dilakukan oleh manusia. Anda boleh membaca tentang kenyataan penuh beliaudi sini.