MP1st mendapat peluang untuk duduk bersama pasukan di Remedy untuk demo lepas tangan selama 40 minit penuh untuk salah satu sekuel yang dinanti-nantikan tahun ini, Alan Wake 2.
Demo permainan lepas tangan kami bermula dengan lelaki itu sendiri, Alan Wake, berkeliaran di jalanan yang kelihatan seperti New York City. Ia mendedahkan bahawa sekuel berlaku tiga belas tahun selepas peristiwa asal, dengan Wake telah terperangkap dalam versi mimpi ngeri New York City sepanjang masa.
Dia seorang yang berbeza daripada kali terakhir kami melihatnya, bertahan melalui kengerian versi alternatif New York City ini. Ia adalah pemandangan yang membimbangkan, kerana jalanan tidak mempunyai tanda-tanda kemanusiaan di luar milik Wake. Perasaan ngeri mengekori anda, menekan anda seolah-olah ia adalah perasaan claustrophobia yang berterusan, dan tidak kira sejauh mana anda cuba melarikan diri, ia seolah-olah anda sentiasa terperangkap. Ini adalah suasana yang ditangkap dengan sempurna oleh Resident Evil 2 Capcom sendiri, dan nampaknya Remedy telah mengambil perhatian tentang pembuatan semula yang berjaya dan menyalurkannya ke dalam Alan Wake 2. Sudah tentu, ia mempunyai "sihir" Remedy yang pernah kita lihat pada masa lalu permainan, menambahkan lapisan kengerian dan misteri di antara kengerian dan kengerian. Rasanya dan kelihatan seperti perkara yang paling hampir dengan permainan Silent Hill tanpa menjadi Silent Hill.
- Bacaan Berkaitan:Alan Wake 2 Kurang Pertarungan, Pacing "Perlahan" Berbanding Permainan Pertama Menurut Remedy
Pada skala grafik, Alan Wake 2 terbukti sejak awal lagi sebagai salah satu yang terbaik daripada gen ini, bukan sahaja dalam realisme tetapi dalam hala tuju seni keseluruhan, kerana persekitaran mengalir dengan kreativiti daripada minda orang yang membawakan kami Alan Wake yang asli , Pemecahan Kuantum dan Kawalan. Jika anda memberi perhatian yang teliti kepada butiran dalam persekitaran, anda mungkin menemui pelbagai telur Paskah dan mengangguk kepada permainan itu sendiri dan Kawalan, kerana ini adalah alam semesta yang bersambung.
Permainan ini nampaknya lebih sesuai dengan permainan asal bahawa menjadi penembak orang ketiga dengan lampu suluh adalah senjata terbaik Wake. Walaupun pemain boleh masuk dan mengharapkan sumber cahaya sebagai tindakan balas terbaik terhadap The Taken (orang yang dimiliki oleh kehadiran gelap yang misterius), ia juga memainkan peranan penting dalam cara pemain akan melintasi tahap. Angel Lamp ialah alat baharu yang membolehkan anda menyerap sumber cahaya berdekatan untuk perlindungan, serta menukar persekitaran itu sendiri dengan memindahkan sumber cahaya dari satu tempat ke tempat lain. Kami melihat mekanik ini beraksi semasa Wake menuju ke kereta api bawah tanah, dengan laluannya disekat oleh sampah dan serpihan lain. Memindahkan cahaya dari lampu ke tiang lampu menerangi kawasan itu, menyesatkan realiti dan mengalihkan cahaya baharu ke dalamnya, mendedahkan laluan yang boleh diambil oleh Wake. Ia adalah gambaran bagaimana studio memanfaatkan kelajuan daripada SSD NVMe.
Di tempat lain, Alan mempunyai "Tempat Minda" sendiri yang dipanggil oleh Protagonis lain, Saga, sebagai Bilik Penulis. Di sini, pemain boleh bersandar pada bahagian detektif permainan, menyusun petunjuk bersama-sama dan menggunakan papan plot untuk melawat bahagian cerita yang berbeza untuk maju. Peminat lama akan mengenali bilik penulis ini sebagai bilik yang sama yang Alan gunakan di kabin dalam permainan pertama untuk penulisannya. Mungkin bayangan halus ke dalam fikiran Alan, walaupun dari awal demo, kami menganggap ada sesuatu yang tidak kena dengan Alan, kerana dia nampaknya cuba melawan kegilaannya, tidak mengetahui apa yang sebenar dan apa itu halusinasi.
Ini digambarkan pada permulaan demo, di mana Wake bangun di ruang menunggu, dengan rancangan bual bicara dimainkan (dalam aksi langsung) di TV tiub berwarna tahun 90-an lama. Berinteraksi dengan set televisyen tiba-tiba membawa Alan ke dalam rancangan bual bicara, menggabungkan dan beralih daripada permainan dalam permainan kepada aksi langsung. Dengan dia yang keliru tentang bagaimana dia tiba di sini. Wake kelihatan keliru, tertanya-tanya bagaimana dia sampai ke sana dan melihat sekeliling seolah-olah dia hampir menyedari peralihan aksi langsung itu sendiri. Dia kemudian berjalan di atas pentas dan disambut oleh hos, En. Door, seorang tokoh misteri yang mengikat siri Alan Wake dengan Remedy's Control.
En. Door kemudian mula menemu bual Wake yang terpinga-pinga dan keliru, bertanya kepadanya bagaimana rasanya menerbitkan buku baharu, yang Wake anggap sebagai Departure, bukunya dari permainan pertama. Perkara menjadi lebih membingungkan untuk Wake kerana didedahkan bahawa En. Door bercakap tentang sekuel, Initiation. Kekeliruan dan ketakutan menyelubungi wajah Wake apabila dia menyedari bahawa keadaan tidak seperti yang kelihatan.
Demo ini berakhir dengan nada yang agak mengejutkan, walaupun itu akan menjadi sesuatu yang anda perlu tunggu untuk mengalami sendiri Oktober ini.
Alan Wake 2 dikeluarkan secara digital pada 27 Oktober untuk PS5, Xbox Series dan PC.