Beberapa tahun terakhir permainan telah menyaksikan tiada kekurangan tajuk tema Norse, yang semuanya bagus untuk saya kerana mitologi mempunyai banyak tawaran. Begitulah halnya dengan Final Stand: Ragnarok, permainan berbilang pemain dalam talian yang bekerjasama yang mengadu anda dan rakan anda menentang kuasa Hel.
Membuat One Hel of a Stand
Final Stand: Ragnarok meletakkan pemain dalam kedudukan juara legenda berdasarkan mitologi Norse. Ragnarok telah tiba, seperti mana-mana permainan bertemakan Norse. Walau bagaimanapun, tidak seperti kebanyakan permainan bertemakan Norse yang lain, Final Stand: Ragnarok berhasrat untuk mencipta semula pertempuran epik yang diceritakan dalam dongeng. Seperti namanya, ini adalah pendirian terakhir anda, dan ia menentang kuasa Hel semasa anda berkeliaran di medan perang, melakukan semua yang anda boleh untuk menghalang Ragnarok sambil menangkis gelombang musuh yang tidak berkesudahan.
Dalam beberapa cara, ia hampir seperti versi 3DVampire Terselamat, kerana kumpulan musuh yang tidak terkira banyaknya membanjiri skrin. Apabila saya menyebut simpanan, saya tidak bercakap tentang kumpulan berpuluh atau ratusan. Beribu-ribu musuh akan segera mengerumuni anda dan rakan sepasukan untuk apa yang hanya boleh digambarkan sebagai pertempuran epik yang sesuai untuk sebuah kisah. Ia mungkin menggembirakan, tetapi seperti Vampire Survivors, mengatasi kemungkinan itu datang dengan kepuasan yang dipenuhi endorphin.
Ia bukan hanya tentang menghentak musuh anda dan membunuh ratusan dalam sekelip mata, kerana permainan ini sangat bergantung pada perancangan dan penyelarasan perkara dengan sekutu. Sudah tentu, anda boleh menyendiri sebahagian besar bahagian awal, tetapi apabila masa berlalu, kesukaran semakin meningkat, dan kerja berpasukan menjadi mutlak.
Di situlah pentingnya mempunyai wira lain di padang, kerana beberapa kebolehan boleh disinergikan dengan wira lain. Lorong yang boleh membekukan kumpulan dengan mudah dengan letupan ais, manakala satu lagi menyusuli dengan AoE, menghancurkan mereka sehingga berkeping-keping.
Terdapat objektif untuk dilengkapkan, tetapi jist kelihatan kebanyakannya untuk mempertahankan titik penting di sekeliling peta, yang anda dibimbing dengan kompas. Pengambilan di lapangan juga akan muncul di sekitar peta, memberikan anda peminat, pergerakan kuantiti terhad dan perkara lain. Malah terdapat beberapa kerajinan dan bangunan yang boleh anda lakukan, seperti memasang penghadang dan sebagainya.
Disebabkan oleh kekangan masa, saya tidak dapat mencuba mana-mana wira lain selain daripada pilihan pertama saya, yang merupakan pemegang kapak dengan kebolehan Ice yang disebut sebelum ini. Namun, saya dapat melihat di mana banyak keseronokan terbentuk, dan berkeliaran di sekitar medan perang besar-besaran ini dengan rakan-rakan, belakang ke belakang, dengan musuh menyelubungi skrin dan merantai satu demi satu keupayaan adalah menyeronokkan.
Saya tahu, secara grafik, Final Stand: Ragnarok bukanlah apa yang kita panggil menolak sampul surat dengan apa-apa tahap. Tetapi itu bukan matlamatnya, dan sebaliknya, studio telah memilih untuk mengambil kesempatan daripada visual World of Warcraft dengan tona poli rendah untuk memihak kepada prestasi dengan sejumlah besar musuh yang menduduki skrin. Saya telah menyebut bahawa beribu-ribu musuh boleh bertelur di medan perang pada bila-bila masa. Pada skrin saya, saya telah menyaksikan apa yang hanya boleh digambarkan sebagai huru-hara murni, kerana musuh memenuhi keseluruhannya, meninggalkan hampir tiada jurang yang kosong.
Lazimnya, di sinilah isu itu datang, kerana permainan AAA yang besar-besaran pun cenderung menjejaskan prestasi apabila ia didorong ke dalam adegan sempadan CPU yang sangat intensif. Walaupun beribu-ribu musuh, persembahan saya hampir, jika sama sekali, tidak mendapat sebarang pukulan. Saya perlu menunjukkan bahawa PC saya berada di hujung spektrum yang lebih tinggi, dengan RTX 4090, tetapi saya telah bermain banyak permainan lain, dan kuasa itu tidak selalu ada untuk menyelamatkan prestasi.
Agak mengagumkan untuk melihat enjin yang dinamakan Unchained Entertainment sebagai Unchained Engine boleh lakukan. Ia adalah nama yang sesuai, kerana ia boleh mengendalikan banyak musuh dengan mudah, semuanya dengan musuh, serangan, dan pelbagai daripada mereka, tanpa mempunyai kesan besar pada persediaan pemain. Ini adalah permainan berdasarkan Mitologi Norse, dapat mencipta pertempuran epik yang dianggap hanya wujud dalam mitos adalah satu pencapaian yang luar biasa. dan yang menyeronokkan pada itu. Visual bukanlah segala-galanya, dan Final Stand: Ragnarok membuktikannya.
Secara keseluruhannya, Final Stand: Ragnarok mempunyai banyak potensi, dan dengan akses awal bermula akhir minggu ini, reaksi studio terhadap maklum balas komuniti akan menentukan banyak potensi itu. Saya fikir apa yang pada asasnya berfungsi sebagai asas adalah, pada masa ini, dalam keadaan baik, tetapi ada ruang untuk penambahbaikan. Itu kebanyakannya dalam jabatan kandungan, sebahagian daripadanya telah digariskan oleh studioStimdan apa yang pemain boleh jangkakan akan tiba kemudian. Jika tidak, jika anda sedang mencari sesuatu yang baharu dan menarik, saya cadangkan mencuba Final Stand: Ragnarok; anda mungkin akan terkejut dengan apa yang ditawarkan oleh permainan itu.