Pengambilan Utama
- Alien: Rogue Incursion menandakan kembalinya kukuh kepada akar seram francais Alien, dengan pengalaman VR yang menakutkan dan mengasyikkan.
- Pemain memainkan peranan sebagai bekas marin kolonial Zula Hendricks, yang mesti menyusup ke tapak hitam Weyland-Yutani yang ditakluki oleh Xenomorphs.
- Permainan ini tertumpu pada seram kelangsungan hidup, menuntut berhati-hati dan pemikiran strategik dan bukannya tindakan terus terang.
Ia adalah satu dekad yang mencabar untuk peminat Alien, tetapi perkara akhirnya mula berubah tahun ini. Ia bermula dengan keluaran hebat Alien: Romulus, sebuah filem yang membawa siri itu kembali ke akar seramnya dengan pengalaman berdarah, berdarah dan benar-benar menakutkan. Tidak lama selepas dikeluarkan, pembangun permainan Creative Assembly mengumumkan bahawa mereka akhirnya bekerja pada sekuel klasik seram orang pertama 2014 mereka, Alien: Isolation. Dengan masa depan francais itu bersinar hijau terang sekali lagi, satu sorotan terakhir kekal untuk peminat: Alien: Rogue Incursion. Pengalaman VR sahaja, ia menghadapi sedikit keraguan kerana pendedahan awal yang mengecewakan yang tidak semuanya positif. Ia tidak membantu bahawa menjelang keluaran ini, pemasaran adalah di sisi yang ringan, menyebabkan ramai bimbang tentang keadaan permainan. Kami telah melihatnya terlalu banyak kali sebelum ini, dan tanda-tandanya telah menunjukkan kepada pelepasan yang berpotensi membawa bencana.
Walau bagaimanapun, selepas menghabiskan minggu lalu dengan permainan itu, saya dengan yakin boleh mengatakan bahawa ketakutan itu telah diketepikan, atau lebih tepat, diletakkan di tempat lain, kerana pemaju Survios telah berjaya menawan semula intipati Alien, memberikan pengalaman VR yang membuatkan anda berasa terperangkap , terdedah, dan diburu tanpa henti dengan cara yang hanya francais ini boleh membuat anda berasa.
Nota: Seperti mana-mana ulasan saya, saya akan sangat berhati-hati terhadap spoiler, dengan tegas berpegang pada maklumat yang sudah diketahui umum. Ini bermakna ulasan ini akan bebas daripada spoiler di luar perkara yang telah didedahkan.
Dalam VR, Semua Orang Boleh Mendengar Anda Menjerit
Dalam Alien: Rogue Incursion, anda mengambil peranan sebagai bekas marin kolonial Zula Hendricks semasa dia memulakan LV-354, atau dikenali sebagai Purdan. misi dia? Untuk menyusup ke tapak hitam Weyland-Yutani di mana beberapa eksperimen terburuk yang paling teruk sedang dijalankan. Walau bagaimanapun, apabila sampai ke destinasinya, Hendricks tidak lama lagi mendapati bahawa kuasa yang jauh lebih jahat mengintai, kerana kemudahan penyelidikan nampaknya telah dikuasai oleh ancaman terbesar manusia, Xenomorph. Dengan synth yang dipercayainya, Davis 01, di sisinya, Hendricks tidak lama lagi mengetahui bahawa ini mungkin misi terbesarnya lagi, meletakkan nasib seluruh alam semesta dipertaruhkan.
Setakat cerita, Alien: Rogue Incursion mungkin tidak akan memenangi sebarang anugerah untuk penulisan. Ia membuatkan pemain berminat dan juga memberi penghormatan dengan anggukan ringan kepada medium lain dalam francais. Tetapi lebih daripada itu, ia secara amnya adalah cerita yang agak mudah yang bertujuan untuk memastikan pemain terlibat, yang mana ia berlaku. Separuh terakhir daripadanya berantakan, tanpa kesimpulan sebenar sejak permainan itu ditulis sebagai dua bahagian dua. Itu bukan bermakna tiada apa-apa kejutan yang akan membuat anda pergi, "sial", tetapi saya akan mengatakan bahawa sebab sebenar untuk memainkan ini bukan untuk cerita tetapi bagaimana Survios berjaya membuat apa yang saya akan pertimbangkan menjadi pengalaman VR Alien yang betul.
Walaupun kebanyakan treler permainan telah lebih menjurus ke arah berorientasikan aksi, jangan silap Alien: Rogue Incursion adalah seram untuk bertahan hidup. Anda mendapat pistol, tetapi sama seperti rakan sejawat Marin Kolonial kami yang belajar dalam Aliens (filem sekuel Alien), malah mereka tidak dapat melindungi anda daripada mesin pembunuh yang sempurna, Xenomorphs.
Dalam Rogue Incursion, mereka menyerang anda secara beramai-ramai, tanpa tanda-tanda bilangan mereka semakin berkurangan. Tetapi ini bukan jenis permainan mod simpanan. Tidak, saya akan berhujah bahawa Rogue Incursion lebih selaras dengan Pengasingan Alien. Anda sentiasa bergerak, menonton dan mendengar persekitaran anda untuk sebarang tanda Xenomorph dan tanda-tanda kehidupan yang lain. Sudah tentu, mereka tidak mengambil banyak perkara untuk diturunkan, tetapi terdapat kekuatan dalam jumlah, yang pasti mereka ada dan akan gunakan untuk kelebihan mereka. Peluru adalah terhad di seluruh dunia, dan mudah untuk kehabisan peluru semasa melintasi kemudahan terbengkalai.
Xenomorph adalah bijak, kerana Drones (jenis Xenomorph biasa) akan melakukan segala yang mereka boleh untuk mencuba dan menangkap anda, cuba untuk mendapatkan beberapa serangan apabila boleh. Tetapi mengetahui bahawa anda dilengkapi dengan senjata, mereka tidak kisah mengorbankan beberapa dalam proses itu, memaksa anda ke sudut untuk mencuba dan memuat semula atau menyemak rizab peluru anda. Ia adalah perasaan yang menakutkan kerana walaupun anda mengeluarkan satu atau dua daripada mereka, anda tahu satu lagi sedang mengintai, yang memutuskan untuk menggunakan peluang untuk menyelinap di belakang anda kerana orang lain mengganggu anda. Terdapat banyak saat di mana saya sedang memegang pistol saya bersedia bersama-sama dengan penjejak gerakan saya, dengan ping boleh didengar dan berbilang titik muncul di atasnya, perlahan-lahan menginjak ke arah saya, hanya untuk menyedari ia bergerak dalam lubang di bawah atau di atas saya , atau merayap di satu sudut, menunggu saya melintasinya. Satu saat yang saya ingat ialah apabila saya berjaya membunuh dua Xenomorph, dan memikirkan semuanya baik-baik saja, saya meletakkan senjata saya untuk melihat di mana objektif saya seterusnya. Tidak lama selepas saya mengeluarkan peta 3D, saya mendengar bunyi desisan rendah, dan apabila saya menoleh, sudah terlambat, kerana sekumpulan gigi tiba-tiba muncul tepat di muka saya. Ketakutan pada masa itu hampir membuat saya membuang set kepala saya kerana saya tidak menjangkakan tahap reka bentuk itu, jenis ketidakpastian daripada permainan ini yang membuatkan saya benar-benar takut untuk terus bermain.
Sudah tentu, saya terus berjalan melaluinya, tetapi ia dengan berhati-hati dan bukannya pendekatan dudebro seperti yang dilakukan oleh Marin Angkasa yang malang di Aliens. Saya berasa terdedah, bukan sahaja kepada Xenomorph tetapi kepada segala-galanya dalam permainan. Persekitaran, terutamanya, terasa langsung tercabut dari set filem 80-an. Perhatian terhadap perincian yang Survios berikan kepada dunia tidak disedari, kerana ia kelihatan seperti sesuatu yang anda harapkan dan inginkan daripada Alien. Walaupun fiksyen, ia adalah rupa lo-fi dan retrofuturistik yang kelihatan dan boleh dipercayai sepenuhnya. Terdapat ketidaksempurnaan yang menjadikannya, baik, sempurna. Survios hanya kuku yang melihat ke bawah ke T. Rasa ingin tahu mengiringinya, menarik anda kepadanya dan membuatkan anda ingin menerima semuanya. Tetapi pada masa yang sama, anda sedar jika ini adalah kehidupan sebenar, anda mungkin akan terpesona dengan betapa sejuk dan gelapnya segala-galanya. Paranoia boleh merayap dengan mudah jika anda merenungnya terlalu lama. Persekitaran direka dengan cara yang mengimbau set filem, meningkatkan ketegangan, suasana dan penceritaan.
Berbanding dengan filem pertama, anda akan mempunyai banyak pertemuan dengan Xenomorph, tetapi saya tidak boleh menekankan betapa baiknya persekitaran direka bentuk dan bagaimana ia meningkatkan ketegangan yang dibina oleh pertemuan tersebut. Perasaan berterusan diperhatikan ini membuatkan rambut saya melekat semasa meneroka peta berbilang tingkat. Itu adalah sesuatu yang filem Alien pertama gagal kerana apabila anda memikirkannya, dari perspektif penonton, Xenomorph hanya mendapat kira-kira empat minit masa skrin daripada filem berdurasi hampir dua jam. Kebanyakannya tepat pada penghujungnya, namun semua watak sentiasa takut akan sesuatu yang tidak dapat mereka lihat. Ia benar-benar menakutkan, sesuatu yang ditangkap oleh Rogue Incursion dengan sempurna sepanjang permainan.
Terdapat set set aksi besar dalam jenis cara "stand final" di mana anda bersiap sedia untuk serangan Xenomorph yang besar. Detik-detik itu memastikan permainan tetap segar dan menarik tanpa membuat anda berasa terlalu kuat. Anda akan mendapat banyak peluru dalam situasi tersebut, tetapi lebih banyak kali daripada tidak, pertempuran biasanya akan berakhir dengan anda terkapai-kapai cuba memuatkan semula senjata anda dengan peluru terakhirnya apabila sekumpulan Xenomorph mula mengepung. Tiada sesiapa pun untuk membantu anda, jadi semuanya berpunca daripada kehebatan anda.
Ini dilakukan melalui kawalan gerakan, yang dikendalikan dengan baik oleh permainan ini, di luar beberapa kegusaran saya akan selesaikan sebentar lagi. Dari segi cara permainan ini dimainkan dan dikendalikan, ini adalah salah satu penembak orang pertama yang lebih baik yang pernah saya mainkan dalam VR. Peletakan inventori am pada badan anda mengikut persediaan tradisional, dengan pistol anda disarungkan berhampiran sebelah kanan bawah anda, senjata utama di atas bahu anda, dengan bom tangan, barangan kesihatan dan penjejak gerakan pada tangan dan slot lengan anda. Anda boleh mengakses alatan tambahan dengan hanya menekan satu butang, yang memaparkan lebih banyak item inventori. Ia sangat mudah diakses, dan haptik pengawal berfungsi dengan baik untuk kesan yang anda boleh rasa di mana tangan anda berada pada badan dalam permainan anda tanpa perlu melihat ke bawah.
Secara keseluruhan, permainan dan kawalan gerakan adalah sangat baik, dengan kedudukan berdiri dan duduk disokong sepenuhnya.
Satu Pemburuan Pepijat Malar
Salah satu kebimbangan terbesar semasa pendedahan awal Alien: Rogue Incursion persembahan. Treler sulung tidak betul-betul mempunyai prestasi terbaik apabila ia datang kepada kadar bingkai, dan begitu hampir untuk dikeluarkan, adalah ganjil bahawa mereka akan menunjukkan isu yang jelas untuk penampilan sulungnya.
Oleh itu, dalam hal ini, saya menjangkakan produk akhir akan mencerminkannya, tetapi syukurlah, sekurang-kurangnya pada PC, itu tidak berlaku. Dijalankan pada GPU Nvidia RTX 4090, permainan ini berjalan dengan lancar dengan lancar dari segi kadar bingkai. Walaupun bermain melalui Quest Link secara wayarles, dengan segala-galanya dihidupkan secara maksimum, ia bermain dengan lancar. Saya mengesyaki versi PSVR 2 akan dimainkan dengan cara yang sama, dengan visualnya dikurangkan. Tiada versi Quest, sehingga tahun depan.
Walau bagaimanapun, itu bukan untuk mengatakan bahawa pengalaman itu sendiri adalah sempurna kerana terdapat banyak pepijat, dan saya tidak bermaksud Xenomorph, yang boleh menghalang pengalaman.
Untuk satu, saya mempunyai pepijat visual yang berterusan yang terus melemparkan cahaya biru berkelip terang setiap kali model watak saya bergerak dengan cara tertentu. Ia mungkin beberapa pencahayaan yang diletakkan pada topi keledar watak, dan penjejakan tidak sejajar dengan ketinggian saya. Walau apa pun, ia adalah satu kegusaran untuk ditangani.
Watak anda juga mempunyai lengan berbanding tangan terapung. Saya suka ini; ia membantu menyelami anda dalam pengalaman lebih daripada melihat dua tangan terapung. Tetapi saya mendapati bahawa lengan akan tersangkut pada beberapa perkara, yang akan menyebabkan audio menjadi panik. Kadang-kadang, mereka akan menghalang anda daripada menggerakkan tangan anda, menghalang tindakan tertentu. Malah, saya terperangkap dalam persekitaran kerana tangan saya tercegat, memaksa saya memuat semula simpanan saya. Pada satu ketika, saya tidak dapat mencapai atau memanjat apa-apa kerana lengan kanan saya mahu melipat ke dalam dirinya, meninggalkan saya untuk bekerja dengan tangan saya menonjol dari siku saya dalam permainan. Saya telah mengalami perkara itu beberapa kali sepanjang permainan saya, dan tidak ada yang lebih mengecewakan daripada perlu memulakan keseluruhan bahagian semula.
Itu membawa saya kepada salah satu isu terbesar yang saya ada dengan permainan: sistem simpan. Anda hanya mempunyai satu slot setiap main, dan semuanya disimpan secara manual melalui terminal bilik panik. Ia adalah tepat bagaimana permainan Resident Evil lama melakukan mesin taip mereka. Saya tidak kisah sistem ini kerana ia mengingatkan saya untuk menyimpan dengan kerap, tetapi saya tidak suka bahawa tiada autosimpan di atasnya atau tiada sistem pusat pemeriksaan. Terdapat banyak kali saya berhenti bermain kerana saya telah bermain melalui bahagian selama lebih daripada 30 minit tanpa melalui titik penyelamat, tetapi akhirnya dibunuh oleh sekumpulan Xenos. Membuat semula keseluruhan bahagian sekali lagi sudah cukup untuk memberitahu saya saya perlu berundur. Ia adalah satu perkara untuk menguasakannya pada skrin rata, tetapi untuk melalui semua gerakan sekali lagi dalam VR. Ia boleh menjadi sangat memenatkan, tidak kira betapa menyeronokkan pengalaman itu. Ia sudah cukup untuk menghalang pengalaman keseluruhan kerana ia boleh menjadi berulang, perlu membuat semula bahan berulang kali. Ia membuatkan saya mendail kesukaran untuk membuat sekurang-kurangnya membuat semula bahagian itu sedikit lebih boleh ditanggung.
Permainan Berakhir, Man! TAMAT PERMAINAN!
Saya sangat mengesyorkan Alien: Rogue Incursion jika anda peminat francais Alien atau hanya peminat permainan VR seram secara umum. Walaupun ia mempunyai kelemahannya—sesetengahnya mungkin boleh ditangani dalam kemas kini masa hadapan—pengalaman teras kekal mencengkam dan benar-benar menyeronokkan. Suasana menghantui dan permainan yang sengit memberikan pengembaraan yang mendebarkan dan menyeronokkan yang menangkap intipati francais. Terdapat ruang untuk penambahbaikan, sesuatu yang kami harap Survios dengar, tetapi secara keseluruhan, Alien: Rogue Incursion ialah pengalaman VR yang mantap.
Markah: 7.5/10
Kelebihan:
- Permainan yang sangat baik – Permainan tembak adalah menyeronokkan, dan berinteraksi dengan perkara di seluruh dunia juga boleh dilakukan.
- Visual/persembahan – Permainan ini benar-benar terasa seperti ia berlaku di alam semesta Alien, dengan lokasi yang hampir serupa dengan set filem. Ia membantu ia berjalan dengan lancar pada PC.
- Xenomorph berasa mengancam dan benar-benar menakutkan.
- Reka bentuk bunyi adalah hebat.
Keburukan:
- Beberapa pepijat yang sangat mengganggu boleh berlaku, daripada visual kepada boleh didengar hingga penjejakan gerakan menjadi kucar-kacir.
- Kekurangan sistem pusat pemeriksaan yang betul menjadikan kematian sebagai hukuman, dan bukan dengan cara yang baik. Perlu membuat semula keseluruhan bahagian 30-40 minit tidak menyeronokkan.
- Kisah ini berakhir dengan nada yang agak hambar. Secara keseluruhan, ia bukanlah kisah yang paling diingati di luar sana.
Alien: Kod semakan Rogue Incursion telah disediakan oleh penerbit. Maklumat lanjut mengenai tajuk boleh didapati di rasmiLaman web Alien Rogue Incursion. Platform yang dimainkan ialah PC.Anda boleh membaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1st di sini.