Sebagai permainan pertama yang bercita-cita tinggi, Atomic Heart memakai pengaruhnya pada lengannya, kebanyakannya mengambil daripada BioShock, tetapi anda juga boleh melihat rona Far Cry, dan juga Watch Dogs, juga. Ia bukan syarikat yang buruk untuk membangkitkan apabila anda adalah studio bebas dengan cita-cita AAA. Dan kadangkala, Atomic Heart menunjukkan dan menyedari potensinya. Malangnya, terlalu kerap Atomic Heart dianggap terlalu maju di sesetengah kawasan dan mengecewakan dalam bidang seperti kualiti hidup. Apa yang tinggal ialah beg bercampur dengan permainan yang bagus dengan keputusan reka bentuk amatur.
Atomic Heart, daripada pembangun Rusia Mundfish, membuat kesan pertama yang cantik. Ia membuai saya dengan persembahannya yang cantik sebelum mengheret saya di sepanjang bahagian pembukaannya yang sukar. Saya menjadi semakin kurang sabar untuk permainan yang mengambil masa yang lama membiarkan pemain melakukan perkara yang mereka akan menghabiskan kebanyakan masa untuk melakukan. Lebih 10 minit lagi sebelum anda melawan robot pertama anda. Permulaan permainan malah meminta anda menaiki lif sehingga ke puncak menara, dapatkan kunci kereta hanya beberapa langkah dari pintu lif, kemudian turun semula lif untuk membuka pintu kereta, futz dengan radio dan kemudian pada dasarnya diterbangkan keluar dari kawasan itu, saya semua untuk cerita dan membina dunia tetapi rentak pembukaannya benar-benar kejam.
- Bacaan Berkaitan:Tiada Alat Tambah Berbilang Pemain Hati Atom "Dirancang Pada Masa Ini;" DLC untuk "Memperluaskan dengan ketara" Wilayah Dunia Terbuka
Berlangsung pada tahun 1955 Kesatuan Soviet, anda bermain sebagai Mejar Sergei Nechaev, rakan robotik dan saintis AI Dmitry Sechenov. Pada hari Sechenov melancarkan antara muka saraf antara manusia dan robot, keadaan menjadi sangat tidak kena dan robot mula membunuh manusia. Sechenov menugaskan Nechaev untuk membantunya memulihkan keadaan. Robot-robot yang mengamuk yang menghidupkan manusia adalah wilayah yang usang pada ketika ini dan sejujurnya, tanpa sentuhan kemas di sana-sini, tiada apa-apa di sini yang asli, atau terus terang, menarik. Terdapat beberapa liku, tetapi jika anda memberi perhatian dari jauh, ia adalah mudah untuk melihat ke mana arah cerita untuk sebahagian besar.
Struktur asas permainan membolehkan anda pergi ke empat lokasi utama, menyelesaikan beberapa tugas dan kemudian beralih ke kawasan seterusnya. Di antara lokasi utama ini terdapat dunia terbuka dengan banyak lokasi untuk diterokai yang memberikan anda pelan tindakan dan peningkatan senjata untuk meningkatkan senjata anda. Setiap lokasi "ujian" ini penuh dengan teka-teki alam sekitar yang terus terang merupakan bahagian kegemaran saya dalam permainan. Masalahnya ialah ganjaran jarang kelihatan berbaloi. Saya berjaya bertahan dengan cukup baik menggunakan alatan yang saya dapati yang tidak berada di luar laluan.
Ini bercakap kepada isu yang lebih besar dengan Atomic Heart. Ia sarat dengan pilihan kebolehan dan senjata untuk dicuba dan digunakan, tetapi sejujurnya saya tidak terlalu peduli. Kebanyakan senjata yang anda temui perlu dicipta dan ia dicipta dengan mengumpulkan bahan mentah untuk mengarangnya di mesin layan diri yang sangat terangsang (ya) di dunia. Ini bermakna anda akan menghabiskan banyak masa untuk mengumpulkan bahan, dan peluru semasa meneroka. Dalam salah satu permainan, keputusan permainan yang lebih berinspirasi, anda pada dasarnya boleh meletakkannya daripada laci, peti, almari dan seumpamanya dengan menahan R1. Ia amat memuaskan sekarang tidak kira berapa kali saya melakukannya.
Setakat kebolehan, anda mempunyai kejutan yang diberikan pada butang segi tiga, dan kemudian anda mengalami radang dingin yang membekukan musuh dan telekinesis yang mengangkat mereka ke udara dan akhirnya boleh menaik taraf kepada menghempas kemudian ke bawah dan merosakkan semasa mereka diangkat masuk. udara. Terdapat juga perisai Polimer yang boleh anda gunakan untuk menanggung beban kerosakan, semburan Polimer yang boleh digunakan seiring dengan kerosakan unsur yang boleh anda tambahkan pada senjata anda.
Walau bagaimanapun, akhirnya, saya hanya menggunakan telekinesis kerana ia adalah keupayaan menyeluruh terbaik yang membolehkan anda merosakkan musuh serta menembak mereka semasa mereka berada di udara. Ia terbukti berkesan sepenuhnya melalui keseluruhan permainan saya. Anda juga boleh menaik taraf supaya anda boleh mengangkat dan membanting bos, yang bernasib baik kerana saya menghadapi pepijat yang hanya membenarkan anda menggunakan kuasa pertama yang dipilih.
Ia adalah dalam pertempuran di mana saya paling seronok dengan Atomic Heart. Mengangkat kumpulan musuh di udara dan sama ada menghempas mereka atau menembak mereka sehingga mereka meletup adalah tidak henti-hentinya memuaskan dan menyeronokkan. Sangat menyeronokkan, sebenarnya, saya tidak peduli dengan kuasa lain selepas mencuba semuanya dan menyedari berulang kali bahawa telekinesis masih merupakan cara yang paling menyeronokkan dan berkesan untuk menangani sebahagian besar musuh.
Ia adalah perkara di luar pertempuran di mana Atomic Heart menderita kerana terlalu diisi dengan pelbagai. Biasanya, kepelbagaian dalam permainan video adalah perkara yang hebat tetapi ia juga boleh menyebabkan terlalu banyak perkara yang berlaku. Permainan ini buruk dengan teka-teki. Terdapat teka-teki untuk membuka kunci pintu, untuk menggerakkan platform, untuk penjana kuasa dan sebagainya. Dan bukan hanya satu teka-teki, ada beberapa. Terdapat laser, memetik jari anda pada masa yang tepat, mencari "kunci kuki", menggerakkan lampu tertentu untuk memadankan kunci berkod warna, permainan mini memilih kunci, platform bergerak dan seterusnya. Lebih baik lagi? Terdapat kunci teka-teki di kawasan luar yang boleh anda capai dengan mudah dengan berjalan di sekitar bahagian tepi bangunan.
Isu terbesar adalah bahawa permainan tidak benar-benar menjelaskan mana-mana perkara ini dengan baik atau kadang-kadang sama sekali. Dan jika anda terlepas gesaan tutorial, ia hilang selama-lamanya kerana permainan tidak mempunyai cara untuk mencarinya. Saya masih tidak tahu bagaimana untuk menambah kartrij unsur pada senjata. Saya terpaksa memikirkan secara tidak sengaja cara menggunakan roda senjata (ia memegang butang segi empat sama).
Terdahulu saya menyebut Ubisoft's Watch Dogs, baiklah, itu kerana dari titik tertentu anda boleh menggodam kamera dan menggunakannya untuk membuka kunci pintu dari jauh. Permainan ini tidak pernah memberitahu saya tentang perkara ini dan apabila anda menggerakkan kursor ke atas kamera, tiada gesaan butang yang mengatakan untuk mengambil alih paparan kamera — perkara lain yang saya dapati secara tidak sengaja dengan menekan butang pangkah (X). Kebanyakan pandangan kamera tidak berguna kerana anda tidak boleh berbuat apa-apa selain melihat kawasan tersebut. Anda perlu mencari satu kamera yang mempunyai pandangan tentang apa yang anda mahu buka. Saya suka permainan yang tidak memegang tangan anda, FromSoftware ialah pembangun kegemaran saya, tetapi mereka sekurang-kurangnya memberi anda tutorial tentang perkara yang dilakukan oleh butang.
Jadi, apakah yang sebenarnya ditawarkan oleh Atomic Heart selain permainan yang kadangkala menyeronokkan, tidak asli, dengan terlalu banyak idea yang tidak lengkap? Malangnya, tidak banyak. Ia berbaloi untuk disewa atau pastinya menyemak perkhidmatan langganan tetapi ia memerlukan penggilap dan penghalusan lagi sebelum perkara yang baik boleh muncul seperti yang sepatutnya.
Markah: 6/10
Kelebihan:
- Permainan senjata dan telekinesis yang menyeronokkan
- Untuk permainan AA ia sangat cantik
- Kandungan sampingan mempunyai teka-teki alam sekitar yang menyeronokkan
Keburukan:
- Terlalu banyak kejadian di mana permainan tidak memberitahu anda apa yang perlu dilakukan
- Dan jika ia memberitahu anda, tiada cara untuk menyemak semula gesaan tutorial tersebut
- Berlebihan pada teka-teki untuk tugas biasa
- Ceritanya tidak asli sedikit pun
Kod ulasan Atomic Heart disediakan oleh penerbit. Permainan ini telah diuji pada PlayStation 5. Anda bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.