Ulasan Elden Ring – Permainan Elden Lord of Souls (PS5)

Daripada PerisianCincin Eldenmempunyai banyak perkara untuk dihayati. Permainan Soulsborne studio itu mempunyai peminat yang fanatik dan berkembang, dan selepas dua tahun berdiam diri sejak pendedahan, perhatian, gembar-gembur dan jangkaan tidak pernah setinggi itu. Walaupun saya mengaku lewat datang ke permainan "Soulsborne" FromSoftware – pertama saya adalah Bloodborne – sejak itu saya telah menjadi peminat besar. Setelah memainkannya berkali-kali, termasuk mendapatkan platinum dalam pembuatan semula Bloodborne, Sekiro dan Demon's Souls (ya, Bluepoint telah bersinar, tetapi tulang-tulangnya adalah Dari melalui dan melalui dan sebahagian besarnya tidak berubah). Jangkaan saya, seperti ramai peminat lama dan pendatang baru, untuk Elden Ring berada pada tahap demam. Dan sementara From menghirup udara yang menarik dalam menjadi pemaju yang dipercayai ramai orang, masih terdapat perkara yang tidak diketahui; Bolehkah From menggabungkan formula sebenar mereka untuk RPG aksi – pertempuran yang mencabar, penceritaan legap, reka bentuk tahap labirin – dengan kerja reka bentuk dunia terbuka serta permainan mereka sebelum ini? Selepas 45 jam (dan semakin lama), saya bukan sahaja boleh mengatakan bahawa ia berfungsi dengan sangat baik, tetapi kemungkinan besar akan menjadi karya terbaik Hidetaka Miyazaki dan From setakat ini.

Puji Cincin Elden

Banyak yang telah dibuat mengenai penglibatan George RR Martin dengan kisah Elden Ring tetapi ternyata, Martin menawarkan latar belakang Elden Ring di mana Hidetaka Miyazaki dan pasukannya membina naratif itu. Walaupun ceritanya agak samar-samar seperti permainan From sebelum ini sejak Miyazaki mula memimpin pasukan, ia masih terasa lebih mantap dan segar. Bagi yang belum tahu, Cincin Elden berlaku di Lands Between, sumber Erdtree yang memberi kehidupan, Cincin Elden, telah hancur. Pernah diperintah oleh Ratu Marika, kini Lands Between diperintah oleh keturunannya — Demigods, yang masing-masing memiliki serpihan Cincin Elden yang dipanggil Great Runes. Runes ini telah merosakkan keturunan Marika. Pemain itu adalah "Tarnished" — orang yang dibuang dari Lands Between yang kehilangan Rahmat Cincin — dan dipanggil kembali untuk menjadi Elden Lord dengan mengumpulkan Great Runes dan memulihkan Elden Ring.

Setakat cerita latar belakang fantasi, ia agak menarik, jika tidak sama sekali berbeza dengan Lord of the Rings. Tetapi persamaan itu benar-benar dangkal. Dalam 45 jam atau lebih saya bermain sehingga berita ini ditulis, mengetahui apa yang telah berlaku di sini menyebabkan semua ini amat menarik, dan setiap misteri yang dijawab membuka lebih banyak soalan. Ia adalah jenis penceritaan yang Dari telah cemerlang tetapi tidak pernah seterus terang. Itu bukan bermakna saya telah menonton banyak adegan potong, saya tidak…sama sekali. Tetapi apabila kita mendapat maklumat sama ada melalui perbualan, perihalan item atau penceritaan alam sekitar, ia berasa kurang legap dan sukar difahami seperti RPG From sebelum ini.

Sepanjang pengembaraan setakat ini, saya telah menemui banyak NPC yang sama ada akan terikat dengan naratif yang lebih besar, atau hanya akan mempunyai sedikit pencarian sampingan yang akan saya lakukan, yang akan membantu menyempurnakan dunia Elden Ring dengan lebih banyak lagi. Memandangkan ini adalah permainan Daripada, saya tidak pernah bimbang bahawa pencarian sampingan adalah kerja yang sibuk, dan mereka tidak. Sentiasa ada ganjaran yang berbaloi untuk melengkapkannya, sama ada semudah pusingan gelap untuk cerita NPC itu, atau dalam satu kes, peminat pertahanan klac di tengah-tengah pertempuran bos pilihan. Ingat, tiada log, tiada jurnal, tiada senarai semak. Pencarian sampingan boleh dicetuskan pada bila-bila masa, dengan hanya bercakap dengan seseorang, menerima permintaan mereka. Beberapa kali saya juga terlupa tentang perbualan yang saya ada hanya untuk mendapatkannya kembali dengan cara yang mengejutkan (seperti peminat pertahanan yang disebutkan di atas). Dan ia harus jelas, kerana ini adalah dunia yang terbuka, sangat mungkin saya boleh melakukannya dan mungkin terlepas satu atau dua pencarian sampingan hanya kerana saya telah meneroka sebanyak mungkin.

Ia adalah Dunia Besar, Besar, Besar, Besar

Untuk itu, pendedahan penuh; walaupun selepas 45 jam saya belum menyiapkan cerita utama. Tak dekat pun. Dan itu kerana skala dan skop dunia Elden Ring benar-benar besar. Agak mungkin salah satu peta dunia terbuka terbesar yang pernah saya lihat, dan jarang sekali saya meneroka setiap sudut, ceruk, ceruk, celah dan semua di antaranya terasa seperti tidak lama sebelum saya terjumpa sesuatu yang baru, menarik, menarik, indah atau rata-rata berbahaya. Salah satu perkara terakhir yang saya lakukan sebelum menamatkan sesi terakhir saya ialah meneroka kawasan utara peta dan saya terjumpa beberapa runtuhan. Di seberang mereka terdapat patung biasa yang apabila diperiksa akan memancarkan cahaya samar ke arah katakombe, atau penjara bawah tanah atau bahkan hanya rahsia bawah tanah yang sentiasa membawa kepada harta karun. Kecuali kali ini, sebelum saya boleh menerokai runtuhan, saya mendapati diri saya berada di tengah-tengah pertarungan Field Boss. Saya tidak akan berani merosakkan pergaduhan bos itu tetapi saya hampir tidak berjaya keluar hidup-hidup. Setelah menang, saya membersihkan runtuhan, menuruni beberapa anak tangga yang menuju ke bawah runtuhan dan menemui peti harta karun.

Sekali lagi saya menunggang "kuda spektral" saya, Torrent dan terserempak dengan seorang wanita duduk di atas batu. Saya bercakap dengannya dan dia bertanya kepada saya sama ada saya akan melawat istana berhampiran dan jika saya akan menyampaikan mesej untuknya. Saya berkata ya, dan pergi ke istana itu. Dalam perjalanan saya, saya terjumpa sesuatu yang kelihatan seperti batu nisan dengan biru dan putih yang berputar, erm, benda di tengah. Saya menghampirinya dan ditanya sama ada saya mahu mengangkut ke tempat lain. Sememangnya saya berkata, "Ya." dan saya dibawa pergi ke bahagian lain peta. Sekarang, sekali lagi, saya tidak akan berani merosakkan apa yang ada di dalam dada itu, apa yang berlaku kepada wanita itu atau tempat saya diangkut, tetapi semua ini untuk mengatakan Elden Ring penuh dengan detik-detik ini. Terdapat begitu banyak perkara untuk dilihat, berinteraksi, menyemak, melawan, meneroka sehingga mustahil bagi saya untuk kekal di laluan naratif untuk sebarang tempoh masa yang panjang. Walaupun dalam masa bermain saya yang panjang, terdapat banyak perkara yang saya temui yang saya tidak tahu apa yang perlu dilakukan atau bagaimana untuk berinteraksi dengan mereka, seperti menara berkeliaran di kaki. Terdapat begitu banyak di sini yang saya bayangkan pemain akan menggali ke dalamnya selama bertahun-tahun untuk dibongkar dan dirungkai.

Walau bagaimanapun, jika saya mahu, berpegang pada laluan kritikal, Elden Ring mempunyai sesuatu yang dipanggil "Grace " yang menjelma dalam denai zarah cahaya yang menjauhkan diri daripada unggun api dan tanglung versi Elden Ring, Sites of Grace. Berehat di tempat ini membolehkan saya menaik taraf, meningkatkan kelalang saya yang terdapat dalam Erd Seeds pada bayi Erdtrees yang bercahaya di seluruh negeri, menetapkan Ashes of War (lebih lanjut mengenainya sebentar lagi), meluangkan masa dari malam ke pagi hingga tengah hari, dan banyak lagi perkara. Ia juga menetapkan semula musuh di kawasan yang serupa dengan permainan Daripada yang lain. Jejak cahaya Grace tidak memimpin saya dengan tangan. Mereka hanya mengikuti arah umum yang harus saya tuju seterusnya yang membawa saya kepada jenis masalah yang saya gariskan di atas. Dan bahagian yang terbaik ialah tiada tanda soal pada peta untuk dicari. Saya melihat sesuatu di kaki langit dan saya boleh pergi ke sana dan menyemaknya.

Sudah tentu, di antara semua mercu tanda ini, rentak cerita, NPC dan lain-lain, adalah dunia di mana hampir semuanya mahu saya mati dan bergantung pada tempat saya akan berakhir, boleh menjadi sangat berjaya dalam melakukannya. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, terdapat perkara yang dipanggil "Field Bosses" yang merupakan pergaduhan bos penuh yang saya akan dapati dengan hanya meneroka dunia. Ada yang hanya berlaku pada waktu malam [Saya tidak pasti sama ada ia hanya berlaku pada waktu siang tetapi saya menganggap begitu], kebanyakannya hanya di satu lokasi tertentu. Dan jika ia bukan bos, ia adalah binatang yang lebih kecil dan askar dan penghuni dunia. Mereka benar-benar membenci yang Tercemar dan kerana saya adalah seorang, mereka sangat membenci saya dan akan berusaha keras untuk membunuh saya. Tetapi begitulah kehidupan dalam permainan FromSoftware, bukan?

Elden Ring sebagai RPG, sudah tentu terdapat statistik dan mata pengalaman untuk dimasukkan ke dalam statistik tersebut. Manakala XP dalam permainan Daripada sebelumnya sama ada merupakan jiwa dalam Demon's/Dark Souls atau "gema darah" dalam Bloodborne, dalam Elden Ring mereka dipanggil "Runes" dan mereka menyerap ke dalam anda apabila musuh dibunuh (ia tidak perlu jadilah kamu yang melakukan pembunuhan itu). Kematian akan meninggalkan Rune saya yang terkumpul di tempat kematian saya yang malang dan kerana ini adalah dunia yang terbuka, terdapat kompas di bahagian atas HUD yang menunjukkan arah ke mana Runes saya sedang menunggu saya untuk kembali dan mengambil. Kadang-kadang saya tidak mahu melawan apa yang membunuh saya lagi jadi sebaliknya saya akan memanggil Torrent dengan menggunakan wisel semangat dan Torrent hanya muncul hampir di bawah saya dan kami menunggang ke arah rune, mengambilnya dan pergi.

Satu Gunung untuk Memerintah Mereka Semua

Perlu diingatkan bahawa Torrent ialah pelekap terbaik yang pernah saya gunakan dalam permainan video. Sangat mudah untuk mengawal, mengemudi, membelok. Dalam kebanyakan permainan dunia terbuka, saya jarang menaiki tunggangan kerana ia kadangkala sukar digunakan. Malah tindakan menyerang mereka boleh menjadi sakit jika saya tidak berada di tempat yang betul. Saya tidak boleh mula mengira berapa kali dalam permainan lain saya telah secara tidak sengaja memukul tunggangan saya menyebabkan ia melarikan diri dan saya terpaksa mengejarnya. Dengan hanya mempunyai Torrent muncul dan memasangnya (dia?) dalam satu gerakan dan hilang apabila saya turun dari kereta adalah salah satu penyelesaian yang paling elegan dan intuitif yang pernah saya alami.

Torrent boleh membawa saya secara literal ke mana-mana sahaja di dunia terbuka kecuali penjara bawah tanah, penjara bawah tanah pertengahan dan penjara bawah tanah Legacy. Penjara bawah tanah yang lebih kecil wujud sama ada sebagai katakombe atau lombong, dan biasanya merupakan urusan yang lebih pendek yang memerlukan saya mencari mekanisme untuk membuka kunci pintu bos atau lombong yang memerlukan saya mencari jalan ke pintu bos. Sebaik sahaja saya membunuh bos mini, saya diberi ganjaran, kadang-kadang kacak, untuk usaha saya. Dengan mudah, di dalam bilik bos, sedikit cahaya muncul dari tanah yang akan membawa anda kembali ke pintu masuk. Pilihan reka bentuk seperti ini menunjukkan bahawa FromSoftware mahu saya terus bermain permainan ini, dan hanya jika saya memilih untuk pergi jauh, saya akan melakukannya.

Mengambil halaman dari Sekiro adalah keupayaan untuk menggunakan senyap. Membongkok di rumput tinggi membuat anda tersembunyi, dan pergerakan semasa bongkok disenyapkan. Memudahkan untuk menyelinap ke atas musuh yang tidak curiga untuk tikaman belakang yang mulia. Bidang pandangan musuh juga berkurangan pada waktu malam menjadikannya sangat sukar untuk anda dikesan. Anda boleh mengelakkan pertempuran sama sekali dengan menyelinap masuk dan keluar, meraih harta karun dan keluar.

Legasi Akan Datang

Legacy Dungeons ialah binatang yang berbeza sama sekali. Ini adalah lokasi yang lebih tradisional yang saya terokai dalam permainan sebelum ini. Jika anda pernah bermain Demon's Souls, fikirkan Boletaria Palace — sebuah lokasi yang besar dan luas dengan laluan yang saling bersambung, Sites of Grace untuk berehat, dan kadangkala beberapa bos. Mereka sebenarnya agak besar dan saya mendapati diri saya sedikit keliru tentang cara mana untuk pergi dengan semua pilihan yang ada. Menambah keupayaan untuk melompat memberikan Legacy Dungeons menegak yang tidak pernah wujud sebelum ini.

Sebaik sahaja bos utama Legacy Dungeon ditebang (dibunuh), saya menerima Great Rune mereka yang perlu saya aktifkan di menara masing-masing dan kemudian bebas untuk melengkapkan mereka. Saya tidak menemui kesemuanya tetapi untuk mendapatkan kelebihan Great Rune saya perlu menggunakan Rune Arc. Ini adalah bahan habis pakai terhad yang bertahan selagi anda masih hidup. Yang saya gunakan memberi saya +5 kepada setiap statistik, pada asasnya memberi saya 40 peringkat statistik sehingga saya mati. Saya hidup untuk beberapa lama hanya menggunakan satu. Saya juga menerima "Remembrance" yang bertindak sebagai "jiwa bos" Elden Ring yang boleh didagangkan untuk satu daripada dua item. Dengan dua yang saya tewaskan setakat ini, satu menawarkan saya dua senjata, satu lagi senjata dan mantra (dengan keperluan Perisikan yang gila).

Jiwa yang Boleh Dicapai

Saya telah berjaya sejauh ini dan tidak pernah menyebut tentang kesukaran. Selain daripada ingin mengelakkan periuk api wacana itu, sebabnya ialah: kesukaran adalah subjektif. Bos yang menyukarkan saya, Pengarang Kanan James Lara kami sendiri, didapati mudah, dan begitu juga sebaliknya dalam kes lain. Saya bermain kastor (telah memilih Ahli Nujum sebagai kelas permulaan saya) dan dia bermain sebagai Samurai. Gaya permainan yang berbeza akan mendapat hasil yang berbeza, serta cara kelas ditentukan supaya cabarannya akan berbeza-beza.

Walau bagaimanapun, itu bukan bermakna From tidak meningkatkan tawaran mereka untuk membantu pemain mengharungi permainan. Mereka masih perlu bertarung dan menewaskan beberapa bos yang sukar, tetapi alat untuk menjadikan ini "lebih mudah" adalah banyak. Contohnya, Spirit Ashes, iaitu sejenis panggilan. Saya telah menemui ini di dunia dan dengan mengalahkan bos tertentu dan saya boleh menggunakannya di lokasi tertentu, termasuk kebanyakan pergaduhan bos, di mana mereka kadangkala terbukti tidak ternilai. Kegemaran saya setakat ini ialah Skeleton Bandit. Ia boleh mengambil sedikit kerosakan yang baik dan bos agro, tetapi helah terbaiknya ialah, seperti musuh rangka yang saya lawan berkali-kali dalam permainan, mereka akan hidup semula jika tulang mereka tidak dihancurkan semasa di atas tanah. Ini bermakna selepas seketika mereka bangun semula dan terus mengalih perhatian bos sementara saya meraung pergi sama ada dengan senjata jarak dekat atau sihir. Kadang-kadang tulang itu hancur dan saya bersendirian tetapi bantuan yang diberikan sebelum ini tidak boleh dijual. Dan NPC tertentu boleh meningkatkan Spirit Summon dengan lebih banyak lagi, dengan syarat anda mempunyai bahan yang betul.

Saya akan terus terang di sini. Saya benar-benar kucar-kacir dalam menangkis Demon's/Dark Souls, dan tidak hairanlah bahawa saya sama hebatnya dalam Elden Ring. Walau bagaimanapun, saya tidak perlu sentiasa menjadi baik terima kasih kepada mekanik Kaunter Pengawal. Mekanik ini sebenarnya mungkin MVP mekanik baharu di Elden Ring. Untuk melaksanakannya, cukup angkat perisai, pukul perisai, dan segera ikutinya dengan serangan yang kuat. Bagi kebanyakan musuh ini akan memecahkan bar postur tersembunyi mereka, membuka mereka untuk serangan kritikal yang menghilangkan sejumlah besar mata pukulan. Ditambah dengan Talisman yang saya miliki yang memulihkan lapan mata pukulan untuk serangan kritikal, dan saya boleh menambah kesihatan saya dengan cepat tanpa perlu membazirkan kelalang berharga. Ini tidak akan berfungsi pada setiap musuh, ada yang melakukan lebih banyak kerosakan postur daripada yang saya boleh tahan dengan blok, dan ada yang boleh mengambil lebih banyak kerosakan postur yang boleh dihabiskan oleh Kaunter Pengawal. Namun begitu, ia menjadikan kemandirian dalam dunia yang ganas itu menjadi lebih tinggi secara eksponen.

Bercakap tentang kelalang dan kemandirian, mengeluarkan musuh yang besar atau kumpulan musuh selalunya akan mengisi semula kelalang. Ia menghasilkan sistem risiko/ganjaran yang hebat yang menghalang anda daripada meneroka dunia dan berjuang berbanding melawat semula Sites of Grace untuk penyembuhan. Sekiranya saya ingin melawat semula Tapak Rahmat yang pernah saya lawati sebelum ini, saya hanya boleh memaparkan peta dari mana-mana sahaja di dunia dan dalam kebanyakan keadaan saya boleh melancong ke sana hampir serta-merta (terima kasih kepada kuasa SSD konsol).

Menaik taraf senjata adalah diperkemas seperti biasa. Daripada pelbagai jenis serpihan, ketulan, papak dan sebagainya, yang selalunya tidak masuk akal atau terlalu banyak untuk benar-benar dijejaki, bahan naik taraf adalah sama ada Smithing Stones biasa atau Somber Smithing Stones. Satu-satunya perbezaan ialah masing-masing mempunyai "tahap" 1, 2, 3, 4, 5 dan seterusnya — yang menjadikan keseluruhan proses naik taraf lebih mudah difahami.

Selain itu, di dunia terbuka terdapat Stakes of Marika yang berfungsi sebagai checkout berhampiran pertemuan yang berpotensi berbahaya. Sekiranya saya meninggal dunia, saya akan ditanya sama ada saya mahu bertelur semula di Pancang Marika atau di Tapak Rahmat terakhir yang saya lawati. Ini membawa saya kembali ke dalam pertarungan dengan lebih cepat jika saya mahu. Ia adalah sistem yang pintar dan diperkemas seperti ini yang sekali lagi membuatkan saya bermain dan terlibat dengan permainan.

Mengenai koperasi, diakui saya hanya menggunakannya di satu kawasan, Stormveil Castle (dengan Editor Kanan MP1 James Lara), tetapi ia sangat pantas. Kami menetapkan kata laluan yang sepadan, dia meletakkan tandanya, saya menggunakan item yang dipanggil "Furlong Finger Remedy" untuk melihat tanda saman, "menyentuh" ​​dan dia berada dalam permainan saya dalam beberapa saat. Kami melalui sebahagian besar Penjara Legacy bersama-sama dan saya menghantarnya kembali ke dunianya apabila kami tiba di Tapak Rahmat yang paling hampir dengan pintu bos. Saya mahu mengambil alih bos Legacy pertama secara solo sejak bermain koperasi menggandakan bar kesihatan bos. Selain itu, saya ingin menggunakan Spirit Summon yang berbeza untuk menguji keberkesanannya. Betapa pantasnya untuk mendapatkan pemain lain di dunia anda boleh berubah apabila permainan disiarkan secara langsung dengan berjuta-juta orang di pelayan, sebenarnya, saya menjangkakannya. Tetapi pengalaman saya yang terhad dengannya adalah cepat dan mudah.

Harta Karun Seorang Lelaki

Secara visual, permainan ini agak menarik terima kasih kepada reka bentuk seni yang kedua daripada FromSoftware. Jika sesiapa mencari Elden Ring untuk berdiri dari hujung kaki ke kaki, secara grafik dengan pembuatan semula Bluepoint's Demon's Souls, mereka tidak akan menemuinya di sini. Sebaliknya terdapat pemandangan yang direka dengan indah, reka bentuk musuh, reka bentuk NPC, perisai, senjata, struktur. Semua dicipta dengan tahap penjagaan yang jelas dari Perisian.

Reka bentuk bunyi adalah hebat. Bermain dengan fon kepala saya dapat mendengar hutan belantara dari kejauhan, kepakan sepanduk di angin sepoi-sepoi, kepuasan setiap masa untuk mengejutkan musuh dan mendaratkan pukulan. Lakonan suara adalah yang terbaik yang pernah ada. Dan markahnya? Membangkitkan, mengagumkan, menyejukkan dan di sekelilingnya menakjubkan.

Saya yakin, tetapi pastinya permainan ini mempunyai beberapa masalah, bukan? Eh, macam. yang benar-benar akan bergantung pada individu berapa banyak ia mengganggu mereka. Beberapa perkara yang saya dapat lihat sebagai mata lekat ialah beberapa bos pilihan diulang sekurang-kurangnya sekali sebagai musuh biasa, bos mini atau bos lapangan. Perasaan "Saya pernah melihat ini sebelum ini" juga meluas ke katakombe dan lombong. Saya tidak akan mengecilkan kata-kata, semuanya kelihatan agak serupa sedangkan hanya reka letak yang diubah. Syukurlah saya berada di dalamnya untuk masa yang singkat sehingga ini tidak pernah mengganggu saya. Namun, saya rasa saya harus menyebutnya sekiranya ia sesuatu yang akan mengganggu orang lain.

Dan ini bukanlah satu isu kerana ia membimbangkan atau mungkin juga krisis eksistensi, tetapi saya mempunyai banyak keseronokan dengan permainan From sebelum ini melalui memainkan semula permainan tersebut dalam kitaran tambah permainan baharu. Dengan Elden Ring yang begitu besar, ia tidak semudah menghafal seperti peta yang lebih besar seperti Yahrnam atau Lordran dalam Dark Souls. Saya tidak sabar-sabar untuk mengetahui dengan pasti.

keputusan

Sungguh mengagumkan sejauh mana From telah berjaya berkembang ke dunia yang benar-benar terbuka sambil mengekalkan permainan teras mereka utuh serta membina di atasnya dalam satu pakej yang besar dan mengagumkan. Elden Ring jelas merupakan kemuncak pengalaman 13 tahun lalu FromSoftware dan falsafah pembangunan francais souls. Miyazaki dan FromSoftware telah mencipta sesuatu yang sangat besar, istimewa, menakjubkan dan berjaya sehingga tidak dapat dibayangkan bagaimana mereka boleh mengatasinya. Permainan terbaik Easily FromSoftware setakat ini dan karya tulen.

Markah Akhir: 10/10

Kelebihan:

  • Dunia ini luas dan penuh dengan perkara menarik untuk dilihat, dilakukan dan dibunuh
  • Mungkin cerita From yang paling tidak legap sambil masih mengekalkan misteri tanda dagangan mereka
  • Pertempuran adalah memuaskan seperti biasa dengan lebih banyak alat yang anda gunakan
  • Bos mereka bentuk
  • Sangat digilap, bukan sahaja sebagai permainan Daripada tetapi sebagai permainan dunia terbuka
  • Prestasi memang mantap. Permainan diuji terutamanya pada PS5, tetapi kami telah menguji asas PS4 dan Pro, serta PC. Pemain PC yang berjalan di bawah spesifikasi, bagaimanapun, harus mengharapkan penurunan.
  • Co-op adalah lancar dan tersedia terus dari awal.

Keburukan:

  • Beberapa bos pilihan yang berulang
  • Katakombe dan lombong boleh berasa serupa antara satu sama lain

Kod ulasan Elden Ring telah disediakan oleh penerbit. Dimainkan di PS5. awak bolehbaca dasar semakan dan pemarkahan SP1st dan MP1st di sini.