Kajian Gunbrella – Hujan Peluru Piksel

Dari sudut pandangan yang tidak berpendidikan,Gunbrellamungkin kelihatan seperti kuda satu helah; jenis permainan yang dibangunkan di sekitar gimik yang kedengaran menyeronokkan di atas kertas. Biasanya, strategi seperti ini tidak berfungsi tetapi mujurlah, yang terbaru Devolver Digital lebih daripada itu, berjaya menghasilkan platformer retro noir-punk dengan identiti tersendiri serta mobiliti dan hibrid tempur yang menarik. Bahagian penghormatan, bahagian yang tersendiri, Gunbrella berhak mendapat satu atau dua pukulan, walaupun anda mungkin menemui beberapa lubang dalam aksesori fesyen yang rumit ini.

Menembak dalam Hujan

Ini adalah kisah balas dendam yang paling baik digambarkan sebagai John Wick bertukar menjadi tukang kayu yang kasar. Murray, seperti namanya, pulang ke rumah untuk mendapati isterinya mati dan anak perempuannya diambil - tiada anjing kelihatan. Satu-satunya perkara yang dia temui di tempat yang ditinggalkan hujan yang tidak berkesudahan ini ialah alat pelik, Gunbrella yang bertajuk. Campuran ganjil payung kalis peluru dan senjata api ini adalah pencetus yang mendorong penyiasatan anda berjalan, dalam dunia suram yang mempunyai banyak subteks yang membayangkan ketamakan korporat, perubahan iklim, autoritarianisme dan pemberontakan.

Hadapi atau abaikan, terdapat makanan untuk difikirkan dalam permainan yang lebih daripada platformer tatal sisi 2D yang mudah dengan keganasan kartun dan bahagian yang mencabar, dan terdapat cerita serta beberapa watak yang menarik untuk membuatkan anda berdua berasa dialu-alukan dan terancam. Humor juga tidak sesuai, dengan beberapa detik pelik seperti yang melibatkan rolet Rusia yang berakhir dengan nada yang mengejutkan.

Gunbrella adalah serupa dengan platformer terbaik era NES, atau jika anda ingin mengembara lebih jauh ke belakang, siri Rick Dangerous tidak akan ketinggalan sebagai bahan perbandingan. Campuran aksi dan segmen rumit menyumbang kepada gelung permainan yang telah dicuba dan diuji yang mewajibkan penguasaan sempurna alat yang baru diperoleh, langkah pertama anda dalam kisah dendam ini.

Gunbrella mempunyai beberapa fungsi yang akan berguna pada titik yang berbeza sepanjang pengembaraan, dengan permainan pertama anda berada di antara enam hingga lapan jam. Direka sebagai jenis perisai, alat ini melindungi anda dan membelokkan peluru jika anda memasanya dengan tepat, memberikan musuh anda rasa ubat mereka sendiri.

Lebih penting lagi ialah kebolehgerakan yang diberikannya kepada anda. Rangsangan pergerakan adalah jauh di luar sengkang semata-mata, mendorong anda ke sisi atau ke atas, memandangkan masa yang tepat, menjadikan mencapai tempat yang lebih tinggi itu satu realiti dan membolehkan anda mendekatkan diri kepada musuh yang tidak dapat dicapai. Anda juga boleh menggunakannya untuk turun dengan perlahan dan selamat, mengelakkan kejatuhan secara tiba-tiba dan membuat gerakan yang lebih ketat di kawasan yang ketepatan tepat membezakan antara hidup dan mati. Talian zip sekali-sekala boleh digunakan untuk meluncur bersama-sama dengan Gunbrella, selalunya berfungsi sebagai jalan pintas kecil atau untuk sampai ke tempat yang tidak mencolok yang mungkin menyimpan peti rampasan.

Akhir sekali, fungsi Gunbrella yang lebih mudah ialah senapang patah. Hanya letupkan semua yang berada dalam jarak dekat, dengan berkesan menghantar kebanyakan musuh dengan beberapa tembakan. Anda boleh membidik secara bebas menggunakan sama ada pad permainan atau skema kawalan tetikus dan papan kekunci, dengan yang terakhir menawarkan ketepatan lanjutan untuk merakam dengan retikul sasaran yang boleh dilihat. Walau bagaimanapun, kelebihan yang dibawa ini mungkin tidak mencukupi untuk meninggalkan keselesaan bekas, kerana anda masih boleh menggunakan batang ibu jari yang betul untuk bebas memilih tempat untuk dituju juga.

Sepanjang perjalanan anda, anda akan menemui tempat untuk meningkatkan kerosakan serangan dan kelajuan muat semula dengan menukar beberapa bahagian mekanikal yang telah anda kumpulkan, dan itu membawa saya kepada salah satu isu dengan permainan ini: kekurangan nilai dan kepelbagaian dalam senjata.

Gunbrella mungkin menjadi kemuncak permainan dan juga mendapat penghormatan gelaran, tetapi itu tidak bermakna kita tidak sepatutnya mempunyai beberapa alternatif yang menarik dari segi kuasa tembakan. Ia tidak seperti tiada apa-apa untuk dipilih; kami mendapat beberapa alat tambah senapang dan pisau berputar, antara lain, tetapi ini datang dengan peluru terhad dan tidak benar-benar merasakan ia berbaloi dengan harga yang diminta. Apabila anda mempunyai senapang patah jarak dekat yang kuat lengkap dengan peluru tak terhingga, pilihan keluar secara semula jadi selepas beberapa jam masa bermain.

Menggunakan persekitaran untuk kelebihan anda adalah sesuatu yang anda mesti pelajari dari awal lagi. Lampu dan tong ada di sana, ada yang lebih jelas daripada yang lain, tetapi pukulan yang diletakkan dengan baik akan mencipta dinding api yang bagus yang akan membakar beberapa musuh - dan juga anda - sehingga garing. Gunbrella juga boleh digunakan untuk dorongan halus yang melemparkan musuh ke dalam air atau dinding pancang, jadi terdapat beberapa cara yang bijak untuk menyingkirkan pembangkang.

Di Bawah Payung Saya

Murray meneroka kawasan yang berbeza di dunia dengan kereta api, setiap kali dia dibenarkan, sekurang-kurangnya. Bergerak dari satu stesen ke stesen lain untuk mencari petunjuk dan watak kritikal meluaskan tipu muslihat dan konflik berterusan antara puak, sesetengah daripadanya dengan tujuan suram dan iblis dunia lain yang hanya boleh dimusnahkan dengan jenis senjata khas.

Kawasan yang anda lalui termasuk sistem pembetung yang besar, lombong, tempat barang rongsokan, puncak bersalji, bandar perindustrian dan seumpamanya. Skop setiap satu tidaklah besar, tetapi perjalanan pertama sentiasa menjadi penemuan, mempelajari reka letak dan lokasi penting, watak yang bertindak sebagai pemberi pencarian – dengan beberapa pencarian pilihan muncul – dan reka bentuk yang rumit bahagian platforming. Walau bagaimanapun, terdapat lebih daripada cukup di sini untuk membuat anda tersesat, terutamanya kerana tiada peta untuk memudahkan hidup anda. Akhirnya, ia memerlukan banyak pengunduran semasa anda cuba mencari galas anda dan mengetahui di mana NPC terkutuk itu berdiri sekarang.

Pergaduhan bos adalah titik peluru dalam setiap Metroidvania, dan yang ini tidak terkecuali. Daripada manusia bersaiz biasa dengan sikap buruk kepada kekejian daripada mimpi ngeri paling liar seperti tikus toksik gergasi atau scarab daging tentakular yang mengerikan, ini memberikan perubahan rentak sekali-sekala dan pembongkaran corak yang mencabar. Sesetengah bos tidak cerdik seperti yang dijangkakan dan sebilangan kecil juga gagal memberikan cabaran yang minimum (bermain dalam mod Normal), seperti Beast, yang saya tolak ke sudut dengan letupan senapang patah saya dan dengan cepat mengubahnya menjadi pulpa berdarah sebelum anda boleh berkata "mengeksploitasi." Pertempuran bos aci lif nampaknya belum selesai atau diganggu dalam binaan ulasan kami, kerana Murray melompat-lompat di bahagian bawah skrin, bukannya jatuh ke azabnya, dengan dua lif mungkin satu-satunya tanah kukuh yang perlu anda miliki dalam ini bergaduh.

Sebaliknya, ia menyegarkan untuk melihat bahawa setiap pukulan yang diambil oleh bos memberikan maklum balas visual yang jelas dan serta-merta, dengan sedikit kesan ketuk balik yang memberi anda sedikit masa dan petunjuk bahawa ia dikira. Sesetengah permainan gagal dalam hal ini, menjadikan bos sebagai gabungan span peluru dan neraka peluru yang tidak adil dan tidak memuaskan secara visual.

Hujan Pixel

Mengawal Murray dan Gunbrella bertajuk menjadi sangat intuitif dalam masa yang singkat, dan bergerak di sekitar peta adalah mudah dan selalunya menyeronokkan. Animasi watak kecil itu bagus, dengan pincang ketika dia berada di hati yang terakhir – atau kaki – dan cara fizik selendang bertindak balas terhadap semua lompat dinding dan penggunaan payung, Mary Poppins berbangga. Percikan darah akan mengotorkan tanah, gerabak kereta api, dan di mana-mana letupan senapang patah melanda rumah, secara anehnya membawa warna selamat datang kepada dunia yang suram dan terdesak ini.

Atas sebab-sebab yang pastinya berkaitan dengan reka bentuk dan susun atur, Gunbrella tidak selalu menampilkan peta menatal sepenuhnya, sebaliknya dibahagikan kepada beberapa bahagian kecil di mana anda mesti mencapai tepi skrin untuk bergerak ke kawasan seterusnya, dan segmen di mana skrin bergerak dengan lancar mengikut watak anda, seperti satu perjalanan kereta api yang sangat sibuk. Yang terakhir ini memberikan pengalaman terbaik untuk semua dan membuat saya berharap bahawa keseluruhan pengembaraan akan menumpukan sepenuh hati pada pendekatan ini. Jika kita mencemuh, ia juga menjengkelkan apabila topik perbualan bermula, kita tidak boleh keluar dan terpaksa mengklik jalan keluar daripada dialog ulangan ini sehingga ia tamat.

Lagu-lagu jazz sporadis menambah rasa noir ini dan mungkin tidak sesuai dengan citarasa semua orang, tetapi terdapat lagu-lagu kegilaan lain yang akan dimainkan dengan pergaduhan bos dan detik-detik penting yang pelbagai, jadi ia menjadi sekata pada akhirnya.

Markah: 8/10

Kelebihan:

  • Gunbrellla ialah sejenis gimik yang jarang berlaku
  • Kawalan adalah intuitif dan menyeronokkan, baik untuk penangkapan dan penerokaan
  • Dunia dengan subteks asas, jika anda ingin menyelaminya
  • Grafik piksel yang comel

Keburukan:

  • Sesetengah bos bertarung dengan pilihan reka bentuk pelik atau pepijat
  • Senjata sekunder sangat cetek
  • Beberapa pengunduran diperlukan

Kod ulasan Gunbrella telah disediakan oleh penerbit. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.